আমি একটি গেমের জন্য আমার প্রাচীন ধারণাগুলির একটিতে যাওয়ার কথা ভাবছি। এই গেমের মূল পয়েন্টটি গেমের পরিবেশ এবং বিষয়গুলির (যেমন কোনও স্থান জাহাজের অস্ত্রের ব্যবহারের পরিবর্তনকে পরিবর্তন করা) কার্যকরী অনুকূলিতকরণের সম্ভাব্য স্তরের হবে be এই জন্য গেমটি স্ক্রিপ্টযোগ্য হতে হবে। এছাড়াও আমি এটি বাণিজ্যিকীকরণের লক্ষ্য রাখি না, এটি কেবল আমার জন্য একটি আকর্ষণীয় প্রোগ্রামিং চ্যালেঞ্জ।
আমি বেশিরভাগই নেট নেট হিসাবে আমি নিজেই গেমটির জন্য এক্সএনএ / সি # ব্যবহার করব। স্ক্রিপ্টিংয়ের জন্য আমি পাইথন বা লুয়ার সাথে যাওয়ার কথা ভাবি। পাইথনের সাথে আমার পূর্বের অভিজ্ঞতা আছে এবং ভাষা হিসাবে এর বিপরীতে আমার কিছুই নেই। অন্যদিকে লুয়া আমার কাছে প্রায় সম্পূর্ণ নতুন, আমি ওয়ার্কক্র্যাফট অ্যাডনস সংশোধনগুলির কিছু ছোট ওয়ার্ল্ড ছাড়াও এখানে এবং সেখানে করেছি এবং এটি আশাব্যঞ্জক বলে মনে হচ্ছে। তো এই হলো আমার প্রশ্ন:
এক্সএনএ / সি # প্ল্যাটফর্মের জন্য স্ক্রিপ্টিং ভাষা হিসাবে লুয়া বনাম পাইথনের কী কী উপকারিতা রয়েছে?
এক্সএনএ / সি # দিয়ে তাদের মধ্যে ব্যবহার করা যথেষ্ট সহজ? এক্সএনএ / সি # এর সাথে ব্যবহার করার সময় তাদের মধ্যে কোনওটির কিছু নির্দিষ্ট সুবিধা বা অসুবিধা রয়েছে? আপনি এক্সএনএ / সি # এর জন্য কেন একে অপরকে সুপারিশ করবেন?