অনেক লোকের পরামর্শ অনুসারে, আমি আমার গেমের জন্য একটি মানচিত্র তৈরি করতে টাইল্ড মানচিত্র সম্পাদক ব্যবহার করছি এবং এটি দুর্দান্ত কারণ বিশেষত libgdx কাঠামোটি টাইলযুক্ত মানচিত্রের জন্য এপিআই সরবরাহ করে।
আমি বুঝতে পারি যে আমি সংঘর্ষযোগ্য টাইলগুলি সংজ্ঞায়িত করতে পারি বা মানচিত্র সম্পাদকের মধ্যে নেই তাই আমার কোডটিতে যে কোনও সংঘর্ষের মোকাবেলা করতে পারি। তবে আমি বর্তমানে এমন পরিস্থিতিতে আছি যে আমার একটি টাইলকে সংঘর্ষযোগ্য এবং অ-সংঘর্ষযোগ্য এলাকায় বিভক্ত করা দরকার। ম্যানুয়ালি, আমি মনে করি আমি দুটি ক্ষেত্রের সীমানার পয়েন্ট এবং লাইনগুলি সংজ্ঞায়িত করতে পারি এবং প্রোগ্রামগতভাবে এটি মোকাবেলা করতে পারি। তবে এটি অনেক সময় সাপেক্ষ কাজ work
তাই আমি অনেকগুলি গুগল করেছিলাম এবং এই পদার্থবিজ্ঞান-বডি সম্পাদককে পেয়েছি । আমি উপরে উল্লিখিত প্রক্রিয়াটি স্বয়ংক্রিয় করার জন্য এটি দুর্দান্ত সরঞ্জামের মতো বলে মনে হচ্ছে। সিস্টেমটি, আনপ্যাকড প্রতিটি চিত্রের সাথে কাজ করে এবং আমি নিশ্চিত না যে এটির কাজটি করার জন্য আমি চিত্রটি আনপ্যাক করে নিলেও এটি কাজ করবে।
আমি ভাবছি যে সংঘর্ষের অঞ্চলটি নির্ধারণের এই পুরো প্রক্রিয়াটি করার আরও ভাল কোনও উপায় আছে কিনা। কোন পরামর্শ অনেক প্রশংসা করা হবে।