আমি একটি সাধারণ 3 ডি গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং খেলোয়াড়কে গেমের বিশ্বের সীমার মধ্যে সীমাবদ্ধ করা দরকার। খেলোয়াড় যখন বিশ্বের চারদিকে হিট হয় আমি চাই প্লেয়ারের জাহাজটি কিছুটা বাউন্স হয়ে যায়।
বাস্তবে আমি খেলোয়াড়কে একটি বাক্সের মধ্যে আটকে দেওয়ার চেষ্টা করছি এবং তাদের পাশ দিয়ে পালাতে বাধা দেব ...
আমি উত্স থেকে স্বাভাবিক এবং দূরত্ব সহ প্লেনের সংগ্রহ হিসাবে গেমওয়ার্ল্ডের সীমা নির্ধারণ করতে সক্ষম হয়েছি। খেলোয়াড়টির একটি গোলাকার সীমাবদ্ধ গোলক রয়েছে এবং এই ওয়েবসাইটটি অনুসরণ করে http://www.gamasutra.com/view/feature/3383/simple_intersection_tests_for_games.php আমি সংঘর্ষগুলি সনাক্ত করতে সক্ষম হয়েছি।
কোনও সংঘর্ষ শনাক্ত হওয়ার পরে এখন কী করা উচিত তা আমি এখন বেশ পুরোপুরি কাজ করতে পারি না। আমি পরিচালনা করতে পারি সেরাটি হ'ল প্লেয়ারটি বিমানটিতে আটকা পড়ে যাওয়া, সরাসরি তার মধ্য দিয়ে যাওয়া, বা সত্যিই দ্রুত হারে বার বার তাড়ানোর জন্য।
সাধারণ জ্ঞান আমাকে বলে যে আমাকে বিমানের প্রতিবিম্বিত কোণটি গণনা করতে হবে, তার সাধারণ ব্যবহার করে এবং এটি খেলোয়াড়ের বেগের সাথে প্রয়োগ করা উচিত, তবে আমি মনে করি যে প্রথমে আমার প্লেয়ারটি বিমানের মধ্য দিয়ে গেছে যা আমি যা করতে পারি না তা দেখার দরকার think কাজ করা।