আমার ওপেনজিএল দৃশ্যে এমন অবজেক্ট রয়েছে যা হাস্যকরভাবে অবস্থান থেকে অনেক দূরে অবস্থিত। আমি যখন এই বিষয়গুলি দেখি এবং তাদের চারপাশে একটি ক্যামেরা প্যান / রোটেট / জুম করি তখন তারা 'জিটার' করে। অর্থাৎ, অবজেক্টের সমন্বয়ে উল্লম্বগুলি একটি কাল্পনিক 3 ডি পয়েন্টের গ্রিডের চারপাশে স্ন্যাপ বলে মনে হচ্ছে। আমি পড়েছি এটি একটি সাধারণ সমস্যা কারণ ভাসমান পয়েন্ট যথার্থতা (যা ওপেনজিএল, এবং অন্য সমস্ত কিছু ব্যবহার করে) ব্যবহার করে যে পরিমাণ পরিমাণ তথ্য সংরক্ষণ করা যায় of যদিও কেন এটি ঘটে তা আমি পাই না ।
সমাধান অনুসন্ধান করার সময়, আমি খুব সাধারণ 'ভাসমান উত্স' সংশোধন করে এসেছি এবং এটি কার্যকর বলে মনে হচ্ছে। আমি কেবল সমস্ত কিছুর রূপান্তর করি যাতে আমার অবজেক্টগুলি একই আপেক্ষিক অবস্থানে থাকে তবে আমার ক্যামেরায় যা দেখছে তা উত্সের কাছাকাছি। আমি এখানে একটি ব্যাখ্যা পেয়েছি: http://floatingorigin.com/ , কিন্তু আমি এটি অনুসরণ করতে পারি না।
সুতরাং ... কেউ যদি ব্যাখ্যা করতে পারে যে কেন আমার দৃশ্যের অবস্থান থেকে খুব দূরে অবস্থান করা (10 মিলিয়ন ইউনিট বলুন) ফলাফলটি আমি পর্যালোচনা করে যাচ্ছি তার ফলাফলের ফলাফল? এবং কেন এটি এটিকে উত্সের কাছাকাছি নিয়ে যাওয়া সমস্যার সমাধান করে?