2 ডি শিল্প সম্পদগুলি (যেমন। স্প্রাইটস) কীভাবে কাজ করে?


12

একটি গেম সম্পর্কে আমার ধারণা আছে এবং উইন্ডোজ ফোন 7 এর জন্য এক্সএনএ ব্যবহার করে 2 ডি গেমটি বিকাশ করার পরিকল্পনা রয়েছে।

আমি আজ কিছুটা নিখরচায় হাতের মুঠোয় শুরু করেছি কিছু চরিত্রের মতো দেখতে যা চাই তার ধারণাগুলি আঁকুন। এখন সমস্যাটি সেই ধারণাগুলি গ্রহণ করছে এবং সেগুলি ডিজিটাল আকারে রাখছে।

প্রথম যে বিষয়টি আমি বুঝতে পেরেছিলাম আমি সত্যিই গেম আর্টের বিভিন্ন অংশ জানি না। আমি জানি স্প্রিটস, টেক্সচার এবং অ্যানিমেশন রয়েছে তবে এটি প্রায় এটিই। আমি মনে করি টেক্সচার একটি 3 ডি অবজেক্টে স্প্রাইটস তবে নিশ্চিত না যে এটি সঠিক কিনা? আমার কাছে গেম আর্ট সম্পর্কে কিছু সাধারণ প্রশ্ন রয়েছে:

  • আপনি কি 2 ডি গেমগুলিতে টেক্সচার ব্যবহার করেন?
  • আপনি গেম আর্টের বিভিন্ন অংশটি কোথায় প্রয়োগ করেন? উদাহরণস্বরূপ আপনি যখন স্প্রিট বনাম অ্যানিমেশন ব্যবহার করেন।
  • স্প্রাইটস, টেক্সচার অ্যানিমেশন এবং অন্যান্য শিল্পের মধ্যে পার্থক্য কী?
  • স্প্রাইটস, টেক্সচার এবং অ্যানিমেশন কি কোনও গেমের একমাত্র শিল্প উপাদান?
  • গেমগুলিতে সমস্ত 2 ডি শিল্পকে স্প্রিট হিসাবে বিবেচনা করা হয়? চরিত্র, পটভূমি ইত্যাদি
  • আপনার স্প্রাইট শিট এবং প্রতিটি অক্ষর একটি স্প্রাইট শিটে আপনি কোন আকার বানাবেন?
  • ডিজিটাল সম্ভাবনা থেকে শিল্প আঁকতে শিক্ষার বিষয়ে কোনও ভাল বই বা টিউটোরিয়াল? আমি "জিম্প বাইবেল" পাওয়ার কথা ভাবছিলাম, তবে এর মতো বেশিরভাগ বই ডিজিটাল অঙ্কনের চেয়ে বেশি ফটো এডিটিং শেখায়।

আমার উদ্দেশ্যটি হল কীভাবে আমার ধারণা শিল্পটি (ব্যাকগ্রাউন্ড এবং চরিত্রগুলি) নেওয়া যায় এবং গিম্প ব্যবহার করে এবং গেম আর্টের বিভিন্ন অংশ সম্পর্কে শিখতে তাদের ডিজিটাল ফর্মে রাখি।

যাইহোক, যে কেউ সাহায্য করতে পারে ধন্যবাদ।


আমি শিরোনাম পরিবর্তন করছি কারণ এটি খুব অস্পষ্ট।
3:34 এ ধমক দেওয়া

5
এই প্রশ্নে অনেকগুলি প্রশ্ন রয়েছে। আমরা কিছুটা ভ্রান্ত হই।
নিকোল বোলাস

উত্তর:


11

আমি মনে করি টেক্সচার একটি 3 ডি অবজেক্টে স্প্রাইটস তবে নিশ্চিত না যে এটি সঠিক কিনা?

না।

কড়া কথায় বলতে গেলে একটি জমিন জিপিইউ-ভিত্তিক রেন্ডারিং সিস্টেমের পরিপ্রেক্ষিতে "টেক্সচার" নামক কোনও বস্তুতে একত্রে একত্রিত হয় এমন এক বা একাধিক চিত্রের জন্য একটি শব্দ। একটি 3 ডি অবজেক্ট রেন্ডার করার সময় একটি টেক্সচার ব্যবহার করা যেতে পারে। অথবা এটি 2 ডি অবজেক্টের রেন্ডার করার সময় ব্যবহার করা যেতে পারে, কারণ 2 ডি অবজেক্ট 3 ডি অবজেক্টের কেবল বিশেষ ক্ষেত্রে।

একটি স্প্রিট বলতে কোনও চিত্রের জন্য শব্দ বা কোনও চিত্রের অংশ, যা স্প্রাইট / টাইল-ভিত্তিক গ্রাফিক্সের সাথে রেন্ডার করা একটি গেমটিতে কোনও সত্তা (বা কোনও সত্তার অংশ) উপস্থাপন করতে ব্যবহৃত হয়।

আপনি জমিন ভিতরে sprites রাখতে পারেন । এক্সএনএ এটি অভ্যন্তরীণভাবে করে, কারণ এটি আপনার স্টাফটি রেন্ডার করতে আপনার 3 ডি রেন্ডারিং সিস্টেম ব্যবহার করে।

আপনি কি 2 ডি গেমগুলিতে টেক্সচার ব্যবহার করেন?

এক্সএনএ করে। এবং সাধারণত 2D গ্রাফিক্সের সাহায্যে বেশিরভাগ লোকেরা গেমগুলি তৈরি করে। এটি সবচেয়ে দ্রুততম উপায়। তবে শেষ পর্যন্ত, এটি একটি বাস্তবায়ন বিশদ যা আপনার XNA পর্যন্ত ছেড়ে দেওয়া উচিত।

আপনি গেম আর্টের বিভিন্ন অংশটি কোথায় প্রয়োগ করেন? উদাহরণস্বরূপ আপনি যখন স্প্রিট বনাম অ্যানিমেশন ব্যবহার করেন।

এই প্রশ্নটি বিভ্রান্ত। অ্যানিমেশনগুলি স্প্রাইট দ্বারা গঠিত । তারা আলাদা জিনিস নয়; একটি অন্যের সুপারস্টার is সাধারণত আপনার কাছে একটি বড় চিত্র রয়েছে যা একাধিক স্প্রিট ধারণ করে যা আপনি যখন তাদের মধ্যে ফ্লিপ করেন তখন অ্যানিমেশন তৈরি করে।

স্প্রাইটস, টেক্সচার অ্যানিমেশন এবং অন্যান্য শিল্পের মধ্যে পার্থক্য কী?

আবার, এই প্রশ্নটি বিভ্রান্ত হয়।

গেমগুলিতে সমস্ত 2 ডি শিল্পকে স্প্রিট হিসাবে বিবেচনা করা হয়? চরিত্র, পটভূমি ইত্যাদি

.তিহাসিকভাবে, "স্প্রাইট" এমন জিনিসগুলির জন্য ব্যবহৃত হত যা সরানো হয়, যখন "টালি" ব্যবহৃত হত এমন জিনিসগুলির জন্য। তবে, আপনি এক্সএনএ ব্যবহার করছেন, যেখানে "স্প্রাইট" স্থির এবং মোবাইল উভয় জিনিসের জন্য ব্যবহৃত হয়।

Reasonতিহাসিক কারণটি ছিল হার্ডওয়্যার-ভিত্তিক। 2 ডি কনসোলে, হার্ডওয়্যারটি আসলে স্প্রেটস এবং টাইলস কীভাবে রেন্ডার করা হয়েছিল তা পরিচালনা করে। এটিতে হার্ডওয়্যার ভিত্তিক টাইলম্যাপস, স্ক্রোলিং এবং স্প্রাইট মানচিত্র এবং অ্যানিমেশন ছিল। আধুনিক গ্রাফিক্স রেন্ডারগুলিতে, রেন্ডারিং স্তরে আলাদা করার দরকার নেই need ধারণামূলকভাবে, আপনি যে পার্থক্য করতে পারেন। তবে এক্সএনএ আপনাকে আপনার ধারণাগুলি সংজ্ঞায়িত করে।

আপনার স্প্রাইট শিট এবং প্রতিটি অক্ষর একটি স্প্রাইট শিটে আপনি কোন আকার বানাবেন?

আপনার পছন্দসই প্ল্যাটফর্মের জন্য হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতার মধ্যে, তবে আপনি উপযুক্ত দেখেন। এটা তোমার উপর.

তবে, যদি পারফরম্যান্সটি উদ্বেগজনক হয় (এবং 2 ডি গেমগুলিতে এটি প্রায়শই বড় হয় না), আপনি যতটা সম্ভব স্প্রিটকে যতটা সম্ভব কম ছবিতে প্যাক করতে চাইবেন। আপনি আপনার স্তরের জন্য সমস্ত অঞ্চলকে একই শীটে এবং সাধারণ শত্রুরা একই শীটটি ভাগ করে নিতে চান। জিনিস যেমন।

তবে আপনাকে এটি নিয়ে পাগল হতে হবে না। সবচেয়ে বড় জিনিসটি হ'ল একটি ভূখণ্ডে আপনার ভূখণ্ড। আপনার যদি পর্দায় অঙ্কিত হতে পারে সর্বাধিক ৪০ টি অন্যান্য চরিত্রের জন্য যদি বিভিন্ন শিট ব্যবহার করতে হয় তবে এটি কোনও বড় পারফরম্যান্স সমস্যা হতে পারে না।


1
নতুনদের জন্য উজ্জ্বল ব্যাখ্যা।
জোনাথন ডিকিনসন

ঠিক আছে, এই সমস্ত ব্যাখ্যা করার জন্য ধন্যবাদ। আমি এখনও নিশ্চিত নই যে কীভাবে আমার হাতের আঁকানো অক্ষর এবং বিশ্বকে নেওয়া এবং এগুলিকে আমার গেমটিতে আমি ব্যবহার করতে পারি এমন কিছুতে পরিণত করব। আমি মনে করি আমি নিজের থেকে এগিয়ে যাচ্ছি এবং এমন একটি বই খুঁজে পেতে চাই যা আমি অনুপস্থিত যে মৌলিক বিল্ডিং ব্লকগুলি ব্যাখ্যা করে।
নাল_পয়েন্টার

1
আমি নিজের সম্পর্কে ভাবছি এমন প্রশ্নের একটি শীর্ষ মানের এই উত্তর।
স্লেটবোর্ড
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.