প্রক্রিয়াগতভাবে অসীম 2 ডি স্তর উত্পাদন করার জন্য কিছু ভাল পন্থা কী কী? স্তরটি উভয় মাত্রায় সীমাবদ্ধ হতে পারে তবে অগত্যা নয়।
এখন পর্যন্ত আমার কাছে যে পদ্ধতির সর্বাধিক অর্থ বোধ হয় তা হ'ল গ্রিড ভিত্তিক ব্যাসার্ধ ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, খেলার আকারটি একটি নির্দিষ্ট আকারের স্কোয়ার সহ গ্রিডে বিভক্ত করুন এবং তারপরে প্লেয়ারের চারদিকে একটি ব্যাসার্ধে এক্স স্কোয়ার লোড করুন। তারপরে যখন প্লেয়ারটি অন্য স্কোয়ারে চলে যায় তার পরের সেটটি তৈরি করে আরও দূরে ফেলে (অন্বেষণ করা অঞ্চলটি প্রয়োজন হয় না)) যখন বর্গক্ষেত্রটি নির্মিত হয়, তখন এতে অবজেক্টের এলোমেলো ব্যবস্থা থাকে। যখন বস্তুগুলি স্কোয়ারের বাইরের আংটিটি ছেড়ে যায় তখন তারা বিশ্ব থেকে সরানো হয়। আরও ভাল বা ভিন্ন উপায় আছে? বা যদি এটি একটি ভাল পদ্ধতির হয় তবে সম্ভাব্য সমস্যাগুলি কী কী?
আলোচনার জন্য, আপনি স্তরটিকে শীর্ষে গ্রহাণু ক্ষেত্র হিসাবে পাওয়ার আপগুলি সহ ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা ইত্যাদি হিসাবে ভাবতে পারেন।