স্তরের দ্রাব্যতার জন্য একটি ধাঁধা গেমটি প্রোটোটাইপ করা


11

আমি আইওএসের জন্য একটি ধাঁধা গেম তৈরির প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে আছি। খেলোয়াড়ের যা করতে হবে তার প্রাথমিক ভিত্তি হ'ল বিন্দু থেকে বিন্দু বিতে সেটআপের মতো গোলকধাঁধা দিয়ে নেভিগেট করে, যখন ব্লকগুলি সরানোর বাইরে চলে যায় এবং শত্রুদের এড়ানো যায়। এটি এই জাতীয় খেলায় আমার প্রথম দৃষ্টিভঙ্গি তাই আমি ভাবছি যে অন্যরা কীভাবে তাদের তৈরি স্তরগুলি সমাধানযোগ্য তা নিশ্চিত করেছে।

উদাহরণস্বরূপ, ক্লাসিক অবরোধ মুক্ত খেলাটি ধরুন যেখানে আপনাকে অন্যান্য অ রেড ব্লক টুকরোটি সরানোর বাইরে দিয়ে রেড ব্লকটি গেম বোর্ড থেকে সরিয়ে নিতে হবে। এটি কঠিন হয়ে যায় কারণ এগুলি সকলেই একটি শক্ত স্থানের সাথে খুব বেশি আন্দোলন করে না।

স্রষ্টা কি জানেন যে ধাঁধার টুকরো সাজানোর পদ্ধতিটি এমনভাবে স্থাপন করা হয়েছে যাতে ধাঁধাটি সমাধান করা সম্ভব হয়? তারা কি কাগজের প্রোটোটাইপগুলি দিয়ে শুরু করে এবং প্রাথমিক গেম বোর্ডের লেআউটগুলি তৈরি করতে একটি দ্রবণযোগ্য প্রান্ত থেকে পিছনের দিকে কাজ করে?

উত্তর:


10

আপনি একটি সোকোবান স্টাইল গেম তৈরি করছেন বলে মনে হচ্ছে । আপনার কাছে কমপক্ষে 3 টি বিকল্প রয়েছে:

  • একটি সমাধান শেষ অবস্থা থেকে কাজ করা। আমার অন্ত্র অনুভূতি বলে যে এটি সর্বোত্তম সমাধান নয়, কারণ ক) সাধারণত অনেকগুলি শেষ রাষ্ট্র রয়েছে এবং খ) ধাঁধাটি কেবল সমাধানযোগ্য নয়, আকর্ষণীয়ও হয় interesting সুতরাং আপনার পরিবর্তে সম্ভবত দুটি বা দুটি বিকল্পের উভয়ই অনুসরণ করা উচিত:

  • স্বয়ংক্রিয় পরীক্ষা। যদি আপনি বিশাল স্তর তৈরি না করেন, আসলেই কোনও খেলোয়াড় গ্রহণ করতে পারে এমন কয়েকটি অ্যাকশন রয়েছে যার মধ্যে বেশিরভাগই দ্রুত একটি অবিশ্বাস্য গেমের অবস্থার দিকে নিয়ে যায়। এটি বটকে সমস্ত সম্ভাব্য পদক্ষেপগুলি নিঃশেষ করার জন্য এটি নিখুঁত করে তোলে। যদি কমপক্ষে 1 টি পথ থাকে যা কোনও সমাধানের দিকে নিয়ে যায়, তবে বটটি এটি সন্ধান করবে।

  • আমার পছন্দসই পদ্ধতি হ'ল ম্যানুয়াল টেস্টিং। সুতরাং আপনি একটি স্তরের জন্য একটি সাধারণ ধারণা নিয়ে এসে বোর্ডটি সরিয়ে রাখেন, আপনি বাধা এবং অস্থাবর ব্লক ইত্যাদি স্থাপন করেন Then প্রথমত, অবশ্যই, তিনি কি স্তরকে সমাধানযোগ্য? একটি স্বয়ংক্রিয় পরীক্ষা আপনাকে এটির সাথে খুব সাহায্য করতে পারে, এটি আপনাকে অনেক সময় সাশ্রয় করবে। দ্বিতীয়ত, খেলার স্তরটি কী মজাদার, এটি কি যথেষ্ট আকর্ষণীয় যাতে খেলোয়াড় অন্যরকম সমাধান করতে চায়? এটি যদি আপনার গেমটি ভাল করতে চান তবে নিছক দ্রাবনযোগ্যতা ছাড়াও প্রধান প্রশ্ন। এরপরে, আপনার স্তরটি সহজ বা কঠিন কিনা তা বিচার করতে হবে এবং আপনি সম্ভবত সেগুলি সেভাবে উপস্থাপন করতে চান: সহজ থেকে কঠিন।

টিএল; ডিআর: একটি বট প্রয়োগ করুন যা প্রদত্ত স্তরটি আদৌ দ্রবণযোগ্য কিনা তা তদন্ত করতে পারে, আপনার স্তরের সম্পাদকের পক্ষে pre তারপরে এমন স্তরগুলির ডিজাইন করুন যা মজাদার হতে পারে। তারপরে আসল মজাদার ফ্যাক্টর এবং অসুবিধার জন্য ম্যানুয়ালি প্লেস্ট করুন।


হ্যাকওয়ার্থ আপনাকে অনেক ধন্যবাদ। এটা খুব সহায়ক। একজন স্তর স্তরের সম্পাদক এবং পরীক্ষার বোট তৈরির ক্ষেত্রে কীভাবে আরও তথ্য পাবেন? অবশ্যই কিছু সাধারণ নীতি থাকতে হবে যা আমাকে শুরু করতে সহায়তা করবে। এছাড়াও পৃথিবীতে আপনি কীভাবে জেনারটির সোকোবান নামে পরিচিত তা খুঁজে পেলেন? আমি কখনই গুগল করব তাও জানতাম না। ওটা দারুন. আবার ধন্যবাদ. আমি আপনাকে "মজাদার, দুর্দান্ত গেমস" বানানোর বিষয়ে যত্ন বলতে পারি। স্ট্যাকওভারফ্লোতে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা থেকে এটি একটি দুর্দান্ত পরিবর্তন।
I00I

3

এটি দীর্ঘদিন ধরেই আমার প্রশ্ন ছিল, আমি নিশ্চিত নই যে এটি ধাঁধা তৈরির সেরা অনুশীলন তবে আমার এখনই উত্তর পেয়েছে। গল্পটি সংক্ষিপ্ত করতে কেবল একটি সাধারণ বৈধ শেষ গেমের পরিস্থিতিটি কল্পনা করুন, তারপরে ধাপে ধাপে পিছিয়ে যান এবং একটি সূচনার পয়েন্টে যান।

এখন আরও বিশদ দেওয়ার জন্য: আপনি চাইছেন ধাঁধাটি সর্বদা দ্রবণযোগ্য হয়, গেমার দৃষ্টিকোণ থেকে ধাঁধাটির দুটি বা তিনটি সমাধান থাকলেও কমপক্ষে একটি থাকলে তা গুরুত্বপূর্ণ নয়! এটি মাথায় রেখে আপনি বিপরীত বৈধ পদক্ষেপগুলি তৈরি করে আপনার নকশা শুরু করতে পারেন। আপনি বলেছিলেন এটি এমন একটি গেম যা আপনাকে কোনওভাবে গেমবোর্ড থেকে সমস্ত ব্লক সরিয়ে নেওয়া দরকার। সুতরাং প্রথম পদক্ষেপের জন্য মানচিত্রের প্রান্তে থাকা কল্পনা করুন এবং বোর্ডে কোথাও কোনও লাল ব্লক নেই। সেই পরিস্থিতি থেকে আপনি বিপরীত চালগুলি শুরু করেন যা সাধারণ চলন (অন্য সাধারণ পদক্ষেপের বিপরীত) হয়, বা একটি ব্লক (যা ধাক্কা দেওয়ার বিপরীত হয়) টানতে এবং গেমবোর্ডে একটি ব্লক টানতে (যা স্পষ্টতই সেই ব্লকটিকে বাইরে বের করে দেওয়ার জন্য বিপরীত হয়) দৃশ্য)। এই পদ্ধতির মাধ্যমে আপনি জানেন যে ধাঁধাটি সমাধান করার জন্য সর্বদা কমপক্ষে একটি পদ্ধতি রয়েছে,

হ্যাকওয়ার্থ যেমন ধাঁধা তৈরি করার পরামর্শ দিয়েছিল তখন প্রথমে খুব সহজ বা অ-সৃজনশীল ধাঁধা তৈরি করতে পারে তবে কিছু ধাঁধা তৈরি করার পরে আপনি একটু শিখতে পারবেন কী ধরণের পদক্ষেপের ফলে একটি ভাল ধাঁধা হবে। এটি ঠিক ঠিক একই পদ্ধতিতে কোনও সাধারণ খেলোয়াড়কে সহজ সমাধান করার পরে আরও কঠিন ধাঁধা সমাধান করার জন্য অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে।


গাজেট আপনার অভিজ্ঞতাগুলি অন্তর্দৃষ্টি দেওয়ার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। দেখে শুনে খুব ভালো লাগল যে অন্য কেউ এই রাস্তায় নেমেছে। কীভাবে কোনও স্তরের সম্পাদক সেট আপ করতে হয় তা এবং না বুদ্ধিমান যে তারা সমাধানযোগ্য হয় কিনা তা দেখার জন্য আমাকে প্রদত্ত অন্য দুটি মার্জিত সমাধানের চেয়ে আমাকে এই পদ্ধতিতে ঝুঁকে ফেলেছে। আমাকে এখনও কোকো টাচের প্রতি আমার ভালবাসা ছিন্ন করতে হবে এবং এই বিশেষ প্রকল্পের জন্য কোকো 2 ডি স্তরের সম্পাদক এবং ফ্রেমওয়ার্কগুলি ব্যবহার করতে হবে।
I00I

1

এটি একটি সত্যিই আকর্ষণীয় প্রশ্ন। সর্বোত্তম উত্তরটি হ'ল আপনার গেম মেকানিক্স ডিজাইন করার সময় আপনি কীভাবে আপনার ধাঁধা তৈরি করতে চান তা বিবেচনা করা উচিত। খেলতে মজাদার একটি ধাঁধা তৈরি করা কখনও কখনও এমন ধাঁধা সিস্টেম তৈরির থেকে আলাদা হয় যার মধ্যে আপনি যথাযথ (বৃহত) সংখ্যক মজাদার ধাঁধা তৈরি করতে পারেন - এটি বিকাশকারী এবং প্লেয়ারের মধ্যে অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য।

তবে আপনার ইতিমধ্যে কিছু নিয়ম স্থানে রয়েছে, সুতরাং আসুন দেখুন আমরা কত দ্রুত আপনাকে একটি ভাল, পুনরাবৃত্তযোগ্য ধাঁধা তৈরি পদ্ধতিতে নিয়ে যেতে পারি। আমাদের লক্ষ্য দিয়ে শুরু করা দরকার। (আপনি লক্ষ্য ছাড়াই জিততে পারবেন না!) আপনার জন্য এখানে কয়েকটি সম্ভাব্য লক্ষ্য রয়েছে:

  1. স্তরগুলি নান্দনিকভাবে সুন্দর হওয়া উচিত।
  2. স্তরগুলির সমাধানটি মার্জিত হতে হবে।
  3. প্রতিটি স্তরের একটি অনন্য সমাধান হওয়া উচিত।
  4. প্রতিটি স্তরের একটি সংজ্ঞায়িত অসুবিধা হওয়া উচিত (যাতে আপনি তাদের সঠিকভাবে অর্ডার করতে পারেন)
  5. প্রতিটি স্তর প্রতিটি অন্যান্য স্তর থেকে খুব আলাদা হওয়া উচিত।
  6. আপনার 1,000 স্তর দরকার।
  7. ব্যবহারকারীদের এটি করার জন্য স্তর তৈরি যথেষ্ট সহজ হওয়া উচিত।

আপনার পক্ষে সঠিক এমন একটি লক্ষ্য নিয়ে আসুন এবং তারপরে সেখান থেকে পিছনে কাজ করুন। আপনি যদি সুন্দর স্তরগুলি চান - তবে আপনার এমন একটি সিস্টেমের প্রয়োজন যার মধ্যে আপনি সীমাবদ্ধ টুইটগুলি দ্বারা যে কোনও ব্যবস্থা সমাধানযোগ্য করতে পারেন - যাতে নান্দনিক বিবেচ্যতা প্রাধান্য পেতে পারে। আপনার যদি এক্স স্তরগুলির প্রয়োজন হয় তবে আপনার একটি প্রক্রিয়া প্রয়োজন যা আপনি স্বয়ংক্রিয় করতে পারেন - বা আপনার জন্য একটি বড় দল কাজ করছে। ;) আপনার লক্ষ্যগুলি আপনার সমাধান চালানো উচিত।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.