আমি আইওএসের জন্য একটি ধাঁধা গেম তৈরির প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে আছি। খেলোয়াড়ের যা করতে হবে তার প্রাথমিক ভিত্তি হ'ল বিন্দু থেকে বিন্দু বিতে সেটআপের মতো গোলকধাঁধা দিয়ে নেভিগেট করে, যখন ব্লকগুলি সরানোর বাইরে চলে যায় এবং শত্রুদের এড়ানো যায়। এটি এই জাতীয় খেলায় আমার প্রথম দৃষ্টিভঙ্গি তাই আমি ভাবছি যে অন্যরা কীভাবে তাদের তৈরি স্তরগুলি সমাধানযোগ্য তা নিশ্চিত করেছে।
উদাহরণস্বরূপ, ক্লাসিক অবরোধ মুক্ত খেলাটি ধরুন যেখানে আপনাকে অন্যান্য অ রেড ব্লক টুকরোটি সরানোর বাইরে দিয়ে রেড ব্লকটি গেম বোর্ড থেকে সরিয়ে নিতে হবে। এটি কঠিন হয়ে যায় কারণ এগুলি সকলেই একটি শক্ত স্থানের সাথে খুব বেশি আন্দোলন করে না।
স্রষ্টা কি জানেন যে ধাঁধার টুকরো সাজানোর পদ্ধতিটি এমনভাবে স্থাপন করা হয়েছে যাতে ধাঁধাটি সমাধান করা সম্ভব হয়? তারা কি কাগজের প্রোটোটাইপগুলি দিয়ে শুরু করে এবং প্রাথমিক গেম বোর্ডের লেআউটগুলি তৈরি করতে একটি দ্রবণযোগ্য প্রান্ত থেকে পিছনের দিকে কাজ করে?