তাদের স্তর তৈরি করতে তারা যে কৌশলটি ব্যবহার করেছিলেন তা কি কেউ জানেন (উদাহরণ হিসাবে রায়ম্যান উত্স ব্যবহার করে)? আমি মেঝে এবং দেয়াল কঠোরভাবে বলছি। টাইল ভিত্তিক মত দেখাচ্ছে না। টাইলবিহীন ভিত্তিক গেমটির জন্য এমন ওয়ার্কফ্লোটি কী প্রয়োজন? আমি এরকম কিছু (নীচে) বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি তবে এটি করার দুটি উপায়ের মধ্যে আমি আটকে আছি
প্রথম: কেবল শিল্প সম্পদ রয়েছে এবং সেগুলির স্থান অর্জন / সেট করতে হবে, এটি টাইলযুক্ত ভিত্তির মতো তবে বস্তুগুলি আরও বিশদ হবে (এক্স এবং ওয়াইয়ের জন্য বিভিন্ন অবস্থানের সাথে) - কিছুটা ক্লান্তিকর, আমি স্থানগুলি একটি পাঠ্য ফাইলে সংরক্ষণ করতে পারি এবং ওখান থেকে লোড করুন।
দ্বিতীয়: আমি একটি নিবন্ধ দেখেছি যা আমি খুঁজে পাচ্ছি না, তবে গেম ডেভটি বেস স্তরটি (দেয়ালগুলি, মেঝেগুলি) আঁকিয়েছে এবং এরপরে এর উপরে কিছুটা চিত্রকর্ম যুক্ত করেছে। সুতরাং নীচের ছবিতে, তারা কেবল সবুজ ছোঁয়া এবং দেয়াল আঁকতে হবে, তারপরে এগুলিকে পাতার মতো সম্পদ দিয়ে আবরণ করবে। - আমি সত্যিই এই বিকল্পটি বাস্তবায়িত করতে চাই, যেমন আমি উদাহরণস্বরূপ, একটি পাহাড়ের জন্য একটি সরল রেখা আঁকতে পারি, তারপরে এটি কিছু সম্পদ দিয়ে আচ্ছাদিত করে রাখি, তবে সংঘর্ষটি এখনও সরলরেখা হবে