এমএমও ছাড়ার সময় আমার কোন আইনী বিষয়গুলি বিবেচনা করা উচিত?


10

ধরা যাক আমি টিবিয়ার সাথে পরিচিত একটি ইন্ডি এমএমও গেমটি প্রোগ্রামিং শেষ করেছি । আমি পেয়েছি:

  • একটি স্থিতিশীল সার্ভার অ্যাপ্লিকেশন চালু করতে প্রস্তুত;
  • একটি পরীক্ষিত, বাগ-মুক্ত, খেলার ক্লায়েন্ট অ্যাপ্লিকেশন প্রস্তুত;
  • পেমেন্ট সিস্টেম এবং অবাধে ডাউনলোডযোগ্য গেম ক্লায়েন্ট সহ গেমের অফিশিয়াল ওয়েবসাইট (হোস্ট করার জন্য প্রস্তুত) ।

এটি যতই অসম্ভব লাগুক না কেন, আসুন এই কপিরাইট আইন ভাঙ্গার কোনওটিই ধরে নিই না।

আমার গেম অ্যাকাউন্টগুলি ফ্রি এবং প্রিমিয়াম গ্রুপগুলিতে বিভক্ত করে । প্রিমিয়াম অ্যাকাউন্টগুলি সমস্ত গেমের বৈশিষ্ট্য অ্যাক্সেস করতে পারে, যাতে সঠিকভাবে কাজ করার জন্য সার্ভারের অনুমোদন প্রয়োজন। ধরা যাক যে "প্রিমিয়াম অ্যাকাউন্ট" একটি নির্দিষ্ট মাসিক হারের জন্য ওয়েবসাইটে কেনা যাবে। ফ্রি অ্যাকাউন্টগুলি নিখরচায় খেলতে পারে তবে সীমিত অ্যাক্সেস সহ। উল্লিখিত পেমেন্ট সিস্টেমটি এটাই হবে। আমি যদি সঠিকভাবে বুঝতে পারি তবে এটি ফ্রিমিয়াম মডেল।

আমি ব্যবসায়ের সত্তা সম্পর্কিত বিষয়গুলিতে পুরোপুরি আধ্যাত্মিক, তাই সংক্ষেপে: আমার গেমটি আইনত আমাকে অর্থ উপার্জন করতে পারে সেজন্য আমাকে কী পদক্ষেপ নিতে হবে? উদাহরণস্বরূপ, যাচাইকরণের মতো কিছু আছে যা গেমটি তার ওয়েবসাইটে প্রদানের সময় ব্যবহারকারীকে আসলে যা দেয় তা দেয়?

প্রাসঙ্গিক হলে আমি ইউরোপে থাকি।

উত্তর:


17

সাম্প্রতিক ঘটনাগুলি যেমন বেদনাদায়কভাবে স্পষ্ট করে তুলেছে, আইন বা করের ক্ষেত্রে 'ইউরোপ' একীভূত স্থান নয়, সুতরাং এখানে একটি নির্দিষ্ট উত্তর দেওয়া কমপক্ষে বলা মুশকিল হবে। এমনকি ইইউ আইন কেবল গাইড হিসাবে প্রতিটি সদস্য রাষ্ট্র এটিকে ভিন্নভাবে প্রয়োগ করে।

সাধারণভাবে বলতে গেলে অন্যথায় সিদ্ধান্ত না হওয়া পর্যন্ত সবকিছুই বৈধ, সুতরাং এটি "আইনত কীভাবে অর্থ উপার্জন করব" তেমন কিছু নয় তবে আরও বেশি "জনগণের অর্থ নেওয়ার সময় কীভাবে আইন ভাঙতে পারি"।

কেউ আপনাকে এখানে নজর রাখার জন্য একটি বিস্তৃত তালিকা দিতে পারে না - এমনকি একজন আইনজীবীও নয়, যদিও তারা সম্ভবত আমার চেয়ে আরও ভাল কাজ করবে দামের জন্য - তবে এখানে আসার অর্থের ক্ষেত্রে আপনাকে কিছু বিবেচনা করতে হবে ভিতরে:

  • ব্যবসায় কর - বেশিরভাগ দেশগুলি আপনার ব্যবসাকে মুনাফায় বা অন্যান্য জাতীয় করের প্রত্যাশা করে।
  • আয়কর - আপনাকে সম্ভবত সংস্থা থেকে আপনার নিজের আয়ের উপর কর দিতে হবে।
  • মূল্য সংযোজন শুল্ক - কিছু এখতিয়ারের জন্য আপনার বিক্রয় পরিষেবায় ভ্যাট প্রদান করা দরকার।
  • বাণিজ্য আইন - পণ্য ও পরিষেবাদি বিক্রয় সম্পর্কিত প্রতিটি দেশের নিজস্ব আইন রয়েছে, সাধারণত পণ্য / পরিষেবাদি যুক্তিসঙ্গত মানের, প্রয়োজনের জন্য উপযুক্ত, বর্ণনার সাথে মিলে যায় ইত্যাদি প্রয়োজন হয় ক্রেতারা নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে রিফান্ড বা প্রতিস্থাপনের অধিকারী হতে পারেন, এবং এমন কিছু আইনও থাকতে পারে যা বলে যে ক্রেতা ক্রয়ের পরে 'কুলিং ডাউন' পিরিয়ডের অধিকারী যার সময় তারা তাদের মত পরিবর্তন করতে পারে এবং ফেরত পেতে পারে।
  • রেকর্ড-রক্ষণাবেক্ষণ - যুক্তরাজ্যে কমপক্ষে, সংস্থাগুলি তাদের সাথে সম্পর্কিত ট্যাক্স বছরের পরে প্রায় ছয় বছর আপনার অ্যাকাউন্টগুলির রেকর্ড রাখতে হবে। আপনার এখতিয়ার একই হতে পারে।

তারপরে অন্যান্য বিভিন্ন আইন রয়েছে যাতে আপনার বোকা না পড়ার বিষয়ে সতর্ক হওয়া দরকার:

  • ব্যবহারকারীর ডেটা সংরক্ষণ করা - অনেক দেশগুলির ব্যবহারকারীর কাছ থেকে আপনি কোন ডেটা সংগ্রহ করতে পারবেন, আপনি এটি কতক্ষণ সংরক্ষণ করতে পারবেন, কোন ফর্মটিতে এটি সংরক্ষণ করতে হবে, আপনি এটি অন্যের কাছে প্রকাশ করতে পারবেন কিনা, ব্যবহারকারী কোনও দেখার অধিকারী কিনা তা নিয়ে অনেক দেশের নিষেধাজ্ঞাগুলি রয়েছে তাদের ডেটা, ইত্যাদি অনুলিপি
  • অন্যান্য গোপনীয়তার সমস্যা - যদি আমি সাম্প্রতিক ইইউ আইনটি সঠিকভাবে পড়ি তবে কোনও শেষ ব্যবহারকারীর মেশিনে কুকিগুলি সংরক্ষণ করার জন্য তাদের অনুমতি প্রয়োজন। কুকি মেকানিজমের অনুরূপ যে কোনও কিছুই সম্ভবত isাকা থাকে।
  • কর্মসংস্থান আইন - আপনি যদি আপনার গেমটি সহায়তা করতে কাউকে অর্থ প্রদান করেন, আপনাকে বিভিন্ন কর্মসংস্থান সম্পর্কিত আইন অনুসরণ করতে হবে। মনে রাখবেন যে আপনি যদি স্বেচ্ছাসেবক শ্রম গ্রহণ করেন তবে এটিও আচ্ছাদিত হতে পারে (বিশেষত ন্যূনতম মজুরি আইন দ্বারা), যদিও আমি এখনও নিশ্চিত নই যে এটি ইউরোপীয় ইউনিয়ন আদালতে এখনও পরীক্ষা করা হয়েছে কিনা।
  • তিরস্কার, অপবাদ, মানহানি - লোকেরা যদি অন্যদেরকে অবৈধভাবে সমালোচনা করতে আপনার পরিষেবা ব্যবহার করে তবে আপনি আপনার সেবারের প্রকৃতির উপর নির্ভর করে এটির সুবিধার্থে দায়বদ্ধ হতে পারেন।
  • কপিরাইট এবং আইপি - এমনকি যদি আপনার গেমটি কপিরাইটের লঙ্ঘন না করে তবে ব্যবহারকারীরা কপিরাইট লঙ্ঘনের জন্য এটি ব্যবহার করা সম্ভব হলেও আপনাকে দায়বদ্ধ হতে পারে।

+1, বিস্তারিত উত্তর। "যদি কপিরাইট লঙ্ঘন করতে এটি ব্যবহারকারীর পক্ষে সম্ভব হয় তবে আপনি দায়বদ্ধ হতে পারেন" " - আপনি কি বলতে চাইছেন যে কোনও সাধারণ ব্যবহারকারীর পক্ষে যদি গেমের ডেটা প্রতিস্থাপন করা সহজ হয় যাতে এটি কপিরাইটযুক্ত সামগ্রী ব্যবহার করে তবে আমি মামলা করতে পারি? বা, যদি আমি উদাহরণস্বরূপ কোনও গেমের সঙ্গীত প্লেয়ার প্রয়োগ করি তবে এটি বেআইনী? আপনি কি এই পয়েন্টটি বাড়িয়ে দিতে পারেন?
প্যাট্রিক সিজাচুরস্কি

2
হ্যাঁ, যদি আপনার গেমের সঙ্গীত খেলোয়াড় কোনও ব্যক্তির সঙ্গীত নেয় এবং এটি অন্যের কাছে বাজায় তবে তা কপিরাইট লঙ্ঘন হবে। এছাড়াও, আপনার গেমের এমন কোনও কিছু যা অন্যকে এটি ব্যবহারের সময় কপিরাইটের লঙ্ঘন করতে দেয় - যেমন। অন্যান্য গেমের অনুলিপি তৈরি করা, রিয়েল-ওয়ার্ল্ড বই থেকে পাঠ্য থাকা ইন-গেমের বই তৈরি করা - সমস্যা হতে পারে। অবশেষে, কেবল কপিরাইট লঙ্ঘনের সুবিধার্থে একটি সমস্যা হতে পারে: এমন একটি খেলা কল্পনা করুন যা লোকদের মেসেজবোর্ডে ইউআরএল ভাগ করে দেয় - আপনি যদি সতর্ক না হন তবে আপনি মেগাঅ্যাপলোড.কম বা পাইরেট বে এর গেম সংস্করণ হিসাবে শেষ করতে পারেন।
কাইলোটন

@ জিনোটেক এটি এতটা কালো এবং সাদা নয়; সেফ হারবার আইনগুলি প্রায়শই রয়েছে যা ব্যবহারকারীর ক্রিয়াগুলির ক্ষেত্রে আপনার দায়বদ্ধতা হ্রাস করে যা ঘটনাক্রমে কপিরাইট এন। উইকিপিডিয়া.org / উইকি / সেফ_হারবারকে (এটি সম্পর্কে আমার জ্ঞানটি বেশিরভাগ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে দেওয়া হয়েছে)
বেন ব্রোকা

1
কি সাম্প্রতিক ঘটনা, আমি উত্সাহী?
সাইক্লপস

@ সাইক্লোপস: সাধারণভাবে ইউরোপের বর্তমান অর্থনৈতিক সঙ্কট। বেশিরভাগ সমস্যা হ'ল বিভিন্ন দেশের বিভিন্ন বিধিবিধি রয়েছে তবে আরও শক্তিশালী বিধিমালা থাকা ব্যক্তিদের অন্যদের জামিন দিতে হবে।
কাইলোটন

5

অন্যরা কোনও আইনজীবী বা প্রকাশক দিয়ে শুরু করার কথা বলছেন। যদিও আমি সম্মত হই যে এই প্রক্রিয়াটির জন্য একজন আইনজীবী গুরুত্বপূর্ণ হবেন (কোনও প্রকাশক সমালোচিত নয়, এবং ইন্ডি গেমসের জন্য সন্দেহের সাথে চিন্তা করা উচিত) তবে আপনার প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার ক্ষেত্রে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিটি হবেন আসলে একজন অ্যাকাউন্টেন্ট।

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে (এবং আমি নিশ্চিত ইউরোপ) ব্যবসায়িক অ্যাকাউন্ট্যান্ট্যান্টদের শংসাপত্র অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয় আইন, কর এবং নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজনীয় জ্ঞান রয়েছে। সুতরাং, কোনও অ্যাটর্নিতে ছুটে যাওয়ার পরিবর্তে, যারা আইনের এই ক্ষেত্রটি বুঝতে বা না বুঝতে পারে, প্রথমে কোনও অ্যাকাউন্টেন্টের কাছে যান যিনি ঘরোয়া অ্যাকাউন্ট পরিচালনা করার জন্য প্রত্যয়িত। যেহেতু ইইউর আন্তঃরাষ্ট্রীয় বাণিজ্য পরিচালনার সূক্ষ্ম নিয়ম রয়েছে, তাই শুরু করার ভাল জায়গাটি এই সাইটটি হবে:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

একজন উপযুক্ত হিসাবরক্ষক আপনার অর্থ প্রদানের ব্যবস্থা স্থাপন করা থেকে শুরু করে বিভিন্ন দেশে বিভিন্ন ক্ষেত্রে ট্যাক্স হ্যান্ডলিং ইত্যাদির উপর নির্ভরযোগ্য চার্জ দেওয়ার বিভিন্ন আইনীতা ব্যাখ্যা করার সমস্ত কিছুই করতে সক্ষম হবেন, উক্ত উক্ত নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে বিশেষীকরণ না করা পর্যন্ত আইনজীবী সম্ভবত এই বিষয়গুলি স্পষ্টভাবে জানতে পারবেন না, যা বিরল এবং ব্যয়বহুল হবে।


সবকিছুর জন্য আইনজীবীর কাছে না যাওয়ার জন্য +1, এমন পরামর্শ যা আমি কখনই বুঝতে পারি নি (এবং বেশ স্পষ্টভাবে মনে করা হয়েছিল যে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে
এটিই

+1: একজন হিসাবরক্ষক নিয়োগ করুন। তিনি কেবল সমস্ত "বোরিং" বুককিপিংয়ের যত্ন নেবেন না, এটি এমনভাবে কীভাবে করতে হবে তাও জানেন যা সমস্ত আইনী প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে এবং আপনাকে কর ফাঁকির জন্য গ্রেপ্তার করে না (যা অনেক ইউরোপীয় ইউনিয়নের অনেক দেশেই দ্রুত ঘটে))
ফিলিপ

3

ইন্ডি ওয়ার্কফ্লো:

  1. গেমটি তৈরি করুন
  2. প্রকাশকদের সন্ধান করুন
  3. আপনার গেমটি রক্ষার সাধারণ পরামর্শ পেতে একটি সস্তা অ্যাটর্নি পান
  4. প্রকাশকদের কাছে জমা দিন
  5. একজন হিসাবরক্ষকের সাথে পরামর্শ করুন
  6. আপনার প্রকাশক আপনাকে পরবর্তী কী করতে হবে তা জানান

আমি এটুকু বলার জন্যই বলছি, প্রথমে আপনার গেমটি তৈরি করুন তারপরে এই জিনিসগুলির বিষয়ে চিন্তা করুন। আপনি যদি বিক্রি করার মতো কিছু উপার্জন করেন তবে আপনাকে বৈধ পরামর্শ দেওয়ার জন্য অল্প পরিমাণে অর্থ ব্যয় করতে হবে এবং ব্যবসায় এবং কর আইন সম্পর্কে এলোমেলোভাবে লোকের বোঝাপড়া নয়


2
ইন্ডি গেমের সংজ্ঞা হ'ল আপনি এটি প্রকাশক ছাড়াই তৈরি করেন।
ফিলিপ

পোস্ট ডেভলপমেন্ট প্রকাশকরা সামনের প্রান্তে বিনিয়োগকারীদের চেয়ে অনেক বেশি আলাদা, তবে কড়া কথায় বলতে গেলে আপনি কিছুটা সঠিক। আমি ইনডি বিকাশ, পেশাদার বিপণন পছন্দ করি।
ব্র্যান্ডন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.