একটি গেম ডেভলপমেন্ট সংস্থা কাজের পরিবেশের জন্য নতুন বা অস্বাভাবিক মডেলগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য একটি আদর্শ টেস্টবেডের মতো বলে মনে হচ্ছে। আমি যদি আগ্রহী যে কেউ যদি সেখানে সফলভাবে তাদের সৃজনশীল কাজ করার পদ্ধতিগুলির সাথে সৃজনশীল কিছু করে, এবং এটি কীভাবে কাজ করে তবে।
এটি একটি সম্প্রদায়ের উইকি, যেহেতু প্রশ্নের উদ্দেশ্যমূলক উত্তর থাকবে না:
গেম ডেভেলপমেন্ট অফিস পরিচালনার কিছু অপ্রচলিত তবে কার্যকর পদ্ধতি কী কী? আপনার অভিজ্ঞতায়, কোনটি ভাল কাজ করে এবং কী করে না?
আমি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সংস্কৃতি এবং ব্যবসায়ের দিক নিয়ে কথা বলছি এবং জোড় প্রোগ্রামিং, পরীক্ষামূলক চালিত বিকাশ, স্ক্রাম, জলপ্রপাত ইত্যাদির মতো বিষয়গুলি সম্পর্কে খুব বেশি কিছু করছি না অন্য কথায়: আমি বিকাশের পদ্ধতিগুলি বোঝাতে চাই না। মানে উন্নয়নের পরিবেশ এগুলি অনেক ক্ষেত্রে নিবিড়ভাবে সম্পর্কিত, তবে দয়া করে এটিকে স্ক্রাম বা টিডিডি বা আপনার পছন্দের হিসাবে যা কিছু ঘটুক তা প্রচারের প্ল্যাটফর্মে পরিণত করবেন না।
আপনার কি কঠোর ঘন্টা রয়েছে এবং দেরী হওয়া লোকজনকে গুলি চালাচ্ছেন? আপনার কাছে কী "কোর আওয়ারস" আছে, যেমন রাত 10 টা থেকে 4 টা অবধি মানুষকে কয়েক ঘন্টা নমনীয়তা দেয়? অথবা আপনি যতক্ষণ চাইবেন ঠিক তখনই প্রদর্শন করবেন?
অতিরিক্ত সময় কাজ করতে লোকদের বাধ্য করা কি আসলে কাজ করে? অতিরিক্ত সময় নিষেধ সম্পর্কে কি? সপ্তাহান্তে? আপনি কি ব্যবসায়ের সময় লোকেরা যা চান তার উপর কাজ করার জন্য ফ্রি সময় দিন?
আপনি কি টেলিকমিউটিং (যেমন বাড়ি থেকে ভিপিএন) অনুমতি দিচ্ছেন? স্পষ্টতই এটি এমন লোকদের পক্ষে বড় সমস্যা হবে যারা প্রচুর আউটসোর্স করে। এবং বড় প্রকল্পগুলিতে সাব কন্ট্রাক্ট বা কাজ করে এমন লোকদের কাছে সীমিত বিকল্প রয়েছে।
যদি আপনার ঘন্টা কঠোর না হয়, আপনি কীভাবে সভা, সম্মেলন কল বা জরুরী ইমেলগুলি পরিচালনা করবেন?
আমি যে বিষয়ে কথা বলছি তার কয়েকটি উদাহরণ: