আমি নিম্নলিখিত পদ্ধতিটি ব্যবহার করি (টঞ্জের http://www.richardtonge.com/ এর বিভক্ত বিভাজনের অনুরূপ ):
- আপনার দৃশ্যে / প্রসঙ্গে সংঘর্ষের সমস্ত জোড় সনাক্ত করুন। (ক, খ) এরকম জুটি হোক। একটি ভূত / ভর বিভাজনের ধারণা প্রয়োগ করুন: যদি A এম সংস্থাগুলির সাথে যোগাযোগ করে এবং বি অন্যান্য অন্যান্য সংস্থার সাথে যোগাযোগ করে, তবে অস্থায়ীভাবে এ
m_A/M
এর বি এবং এর বিয়ের ভর সেট করুনm_B/N
- প্রতিটি জোড় (A, B) এর জন্য গণনা প্রতিক্রিয়া / পুনরুদ্ধার বল অবদান এবং এই অবদানগুলি এ এবং বি এর নিজস্ব সংগ্রহকারীর মধ্যে সঞ্চয় করে
- আবেগ থেকে পুনরুদ্ধারের গতি গণনা করুন (যেমন আপনি বলেছেন) এবং এগুলিকে একই ফ্যাশনে সংরক্ষণ করুন ( প্রতিটি (এ, বি) জোড়ের জন্য নিজস্ব সংগ্রহকারীর মধ্যে ডেল্টাভিভি বেগের অবশিষ্টাংশ হিসাবে )
- জরিমানার স্থানচ্যুতি গণনা করুন (পুনরায়, স্থানচ্যুতি জমে, তাত্ক্ষণিকভাবে প্রয়োগ করবেন না!)
- সংঘর্ষের জোড়গুলির দলগুলির হিসাবে পূর্বে মনোনীত সমস্ত সংস্থার জনগণকে পুনরায় সেট করুন (
m_A = m_A * M
এবং m_B = m_B * N
)
এই পদ্ধতির সাথে জেকোবি পুনরাবৃত্ত অ্যালগরিদম সমীকরণের লিনিয়ার একসাথে সিস্টেমগুলির সাথে কাজ করে। এবং এটি রূপান্তরিত হওয়ার গ্যারান্টিযুক্ত নয়, তবে আমার সিমুলেটারে এটি কাজটি বেশ সুচারুভাবে করে .. থ্রিডি (হ্যাঁ, একটি অতিরিক্ত মাত্রা দ্বিগুণ অসুবিধা যোগ করে!)।
ক্যাভেট : আপনার সংঘর্ষ সনাক্তকরণ / পরিচালনার পর্ব শেষ হওয়ার পরেই সঠিক অবস্থান এবং বেগ! এইভাবে আপনি একই সাথে আপনার সংঘর্ষকারী অভিনেতাদের আপডেট করুন। এছাড়াও, আপনি যখন অবস্থান এবং বেগের জন্য একীভূত করবেন তখন পুনরুদ্ধারের বাহিনীগুলি অবশ্যই পরবর্তী সময়ে বিবেচনায় নেওয়া উচিত।
সম্পাদনা: আচ্ছা, আমি অনুমান করি আপনি ইতিমধ্যে আপত্তিজনক ভারলেট একীকরণ পদ্ধতিটি ব্যবহার করছেন (এটি গেমদেব উত্সাহীদের মধ্যে একটি পরিবারের নাম)) সংঘর্ষের পরিচালনা ও সংহতকরণের এই ছদ্মবেশে, আপনি এখানে একবার নজর দিতে চাইবেন ।
আপডেট: সংঘর্ষের কাছে কীভাবে যেতে হবে সে সম্পর্কিত কিছু তথ্য (এবং সেই বিষয়টির জন্য স্ব-সংঘর্ষ) এই কাগজপত্রগুলিতে পাওয়া যাবে:
আমার প্রস্তাবিত পদ্ধতির দীর্ঘ অবলম্বন করে এটি একটি মূল অবদান নয়, অনেক গেম এটি প্রশংসনীয় ফলাফলের সাথে ব্যবহার করে এবং এটি জ্যাকোবসেন তার হিটম্যান গেম ইঞ্জিনে সেরাভাবে নিযুক্ত করেছিলেন।
কিছুটা ব্যবহারিক অভিজ্ঞতা থেকে, পেনাল্টি ফোর্সগুলি (অনুপ্রবেশের দূরত্ব থেকে লৌকিক বা তাত্পর্যপূর্ণ ঝর্ণাগুলির সাথে তাদের ইনপুট পাওয়ানোর অনুরূপ) সঠিকভাবে অনুপ্রবেশগুলি সমাধান করে না যখন দেহগুলির সংঘর্ষে অন্যান্য বাহিনী তাদের চেয়ে বৃহত্তর হতে পরিচালিত করে। এ কারণেই আমি তিনটি (প্রায় নিখরচায়) পদ্ধতির সংমিশ্রণটি বেছে নিয়েছি: নিউটোনীয় প্রতিক্রিয়া বাহিনী (আপনি প্রাচীরকে ধাক্কা দেন, প্রাচীরটি পিছনে ধাক্কা দেয়), অনুপ্রেরণা থেকে প্রাপ্ত বেগ (স্নুকারের বলগুলিতে সংঘর্ষ হয়) এবং একটি প্রাকৃতিক "দেহগুলি একে অপরের থেকে জ্যামিতিকভাবে সরিয়ে নিয়ে যান "সমাধান। তারা একসাথে সমস্ত কিছু সরবরাহ করে বলে মনে হচ্ছে: বেশিরভাগ থেকে মুক্তি পানকুৎসিত ইন্টারপেনেট্রেশন শিল্পকর্মগুলি, সংঘর্ষকারী সংস্থাগুলি দীর্ঘমেয়াদে একে অপরের সাথে যোগাযোগের প্রবণতা রাখে (পুনরুদ্ধারের বেগ এবং বাহিনীর কারণে - কমপক্ষে যে বাহিনী সংঘর্ষের পরিস্থিতিতে লাশগুলিকে টেনে নিয়ে যাওয়ার প্রবণতা বাতিল করে দিয়েছিল এবং দেহগুলি একে অপরের থেকে দূরে সরে গেছে) । শেষ অবধি, এই সাধারণ তবে সাধারণ ধারণাটি আরও বোঝার জন্য আমি এই স্লাইডগুলি বিশ্লেষণ করার পরামর্শ দিচ্ছি ।
আমার "আপত্তিজনক পদ্ধতি" সংস্করণটি ভারলেট সংহতকরণের পদক্ষেপগুলি বর্ণনা করে একটি জনপ্রিয় সংস্কৃতি বিশ্বাসকে লক্ষ্য করে লক্ষ্য করা যায় যে এটি ইন্টিগ্রেশন পদ্ধতির পবিত্র গ্রেইল। এটি এর সিম্প্লিকটিক ইউলার (কিছু অর্ধ-অন্তর্নিহিত ইউলারের দ্বারাও ডাকা হয়) চাচাত ভাইয়ের চেয়ে সামান্যতম ভাল। আরও জটিল ইন্টিগ্রেশন পদ্ধতি বিদ্যমান (এবং তাদের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত নামটি সব সহ্য করে)। শক্তিশালী গেম ইঞ্জিনগুলি সেগুলি ব্যবহার করে তবে এন্ডি বিকাশকারীদের ভেরলেট থেকে যেহেতু একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যের সাথে সুর করা হয়, সত্যিই আশ্চর্য হয়ে যায় তাদের সাথে পরীক্ষা করার সময় পায় না। এছাড়াও, একেবারে কোনও সংহতকরণের পদ্ধতি নেই যা সামান্য প্রতারণার সাথে জড়িত না হয়ে কঠোর সীমাবদ্ধতাগুলির সাথে মোকাবিলা করতে পারে (লিঙ্কটি খুঁজে পাবে না, তবে আমি যে কাগজটির কথা উল্লেখ করছি তাকে "এক্স.প্রভট -" একটি গণভঙ্গিতে বিকৃতি সীমাবদ্ধ বলা উচিত) কঠোর কাপড়ের আচরণের বর্ণনা দেওয়ার জন্য স্প্রিং মডেল "