আমি যে ইউনিটি গেমটি তৈরি করছি তাতে গোলাকার কণাগুলির সংকলন দিয়ে চাপ অনুকরণ করার চেষ্টা করছি। সমস্যা সম্পর্কে একটি দম্পতি নোট:
- লক্ষ্যটি হ'ল ছোট, ঘর্ষণবিহীন গোলক দিয়ে ক্রমাগত পরিবর্তনশীল 2 ডি স্থান / শূন্যস্থান পূরণ করা। গেমটি এই স্থানটিতে আরও অবজেক্টের চাপ বাড়ানোর ক্রমবর্ধমান চাপকে অনুকরণ করার চেষ্টা করছে।
- স্তরটি নিজেই ক্রমাগত বাম থেকে ডানে স্ক্রোল করে চলেছে যার অর্থ যদি ব্যবহারকারী দ্বারা স্থানটির মাত্রা পরিবর্তন না করা হয় তবে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ছোট হয়ে যায় (স্থানটির বামতম অংশটি ক্রমাগত অফ স্ক্রিনে স্ক্রোল করে)।
আমি ভাবছি যে এই সমস্যাগুলি মোকাবেলায় আমি কীভাবে কিছু পদ্ধতি গ্রহণ করতে পারি ...
- কখন পূরণ করতে হবে তা সনাক্ত করতে হবে এবং তারপরে স্পেসে গোলক যুক্ত করুন Know
- সঙ্কুচিত হওয়ার সময় স্থান থেকে গোলকগুলি সরিয়ে ফেলা হচ্ছে।
- ক্ষেত্রগুলিতে চাপ অনুকরণ করার কৌশলগুলি যেমন আরও স্থান তৈরি করা হয় তখন তারা "বাহিরে বিস্ফোরিত হয়"।
আমি যে বর্তমান পদ্ধতির কথা ভাবছি তা হ'ল একটি ক্রমাগত চলমান প্রাচীর ব্যবহার করছে যা পর্দা বন্ধ এবং স্ক্রিনের সাথে সরানো হয়, যেমন এই চিত্রটি চিত্রিত করে:
।
এই চলমান প্রাচীরটি গোলকগুলিকে মহাকাশে ঠেলে দেবে এবং ফাঁদে ফেলবে। নতুন গোলক যুক্ত করার জন্য, আমি ফাঁকা জায়গা সনাক্ত করার পরে (1) গোলকগুলি নিজেদের প্রতিলিপি করতে যাচ্ছিলাম, বা (2) স্থানটির বাম দিকে (যেখানে প্রাচীর রয়েছে) সেগুলি স্পেন করে রেখেছিল - বাকী গোলকগুলিকে এখানে ঠেলে দেবে জায়গা পূরণ করুন। আমি ধারণা # 1 নিয়ে সমস্যার পূর্বাভাস দিচ্ছি কারণ এটি সম্ভবত চাপ তৈরি করতে / অনুকরণ করতে পারে না; ধারণা # 2 আরও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ বলে মনে হচ্ছে, তবে কীভাবে এই নতুন গোলক কণাগুলির স্পোন করার জন্য একটি অবস্থান সরবরাহ করতে হবে (এবং কোনও স্থান নেই যখন এগুলি স্পোয়ারিংয়ের প্রভাব) প্রশ্ন উত্থাপন করে।
আপনার জ্ঞানের জন্য আগাম ধন্যবাদ!