পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন টেক্সচারের কী হয়েছিল? [বন্ধ]


23

আমি কিছু সময় আগে স্মরণ করেছি যে প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন টেক্সচারগুলি একটি বড় ব্যাপার হয়ে উঠছিল যে প্রচুর লোক / সংস্থাগুলি কিছু গুরুতর সুবিধাগুলি (ছোট স্থাপনা, সম্ভাব্য দ্রুত লোডিং, উচ্চতর মানের, স্কেলেবল টেক্সচার, উত্পাদন সম্ভাব্য সস্তা) ইত্যাদিতে সত্যই আগ্রহী ছিল etc. )।

আমি যা বলতে পারি তা থেকে, গুঞ্জন মারা গেছে এবং আমার রাডারে কোনও গেম সেগুলি ব্যবহার করছে না। কি হলো?

আমি আশা করছিলাম যে আমি প্রাকৃতিক মোশন এর স্টাফগুলিতে (ধীর অথচ অবিচলিত গ্রহণ) পদ্ধতিগত পাঠগুলি দেখতে পাচ্ছি।

উত্তর:


14

প্রক্রিয়াজাতীয় টেক্সচারের জন্য সামগ্রী তৈরির সরঞ্জামগুলি সবচেয়ে বড় প্রতিবন্ধক ছিল। শিল্পী ফটোশপে জিনিসগুলি খুব দ্রুত এক সাথে রাখছেন এবং পদ্ধতিগত টেক্সচারের সাথে সম্ভাব্য লাভগুলি বর্ধিত সামগ্রী তৈরির সময়ের তুলনায় বেশি ছাড়েনি।

পদ্ধতিগত বিকল্পগুলি আরও ব্যবহারকারী বান্ধব করে দেখার জন্য এবং এ্যালগরিদমিকের ( http://www.allegorithmic.com/ ) এগুলি আকর্ষণীয় কিছু সরঞ্জাম রয়েছে যা তারা বিকাশ করেছেন। যদিও তাদের ব্যবহারের বিষয়ে সত্যই মন্তব্য করার মতো যথেষ্ট পরিমাণে খেলেনি।


1
আলগোরিদিমিক সেই সংস্থাটি ছিল যা আমি প্রথম শুনেছিলাম যখন গুঞ্জন বোমাটি আঘাত করেছিল এবং তাদের ক্লায়েন্টের তালিকায় কিছু বড় খেলোয়াড় রয়েছে তবে তারা দীর্ঘদিন ধরে ব্যবসা করে চলেছে তা বিবেচনা করে এটি এখনও খুব ছোট।
স্টিভেন এভার্স

1
: Allegorithmic এর পদার্থ পণ্য .. সত্যিই সত্যিই ভাল চেহারা আপনি নিতে পারেন ভিডিও কটাক্ষপাত এখানে পাওয়া allegorithmic.com/?PAGE=PRODUCTS.designer
পেরেকনির্মাতা

4

শৈল্পিক নিয়ন্ত্রণের ক্ষতি এবং স্টোরেজ বিকল্পগুলির আকার বৃদ্ধি এটিকে একটি শক্ত বিক্রয় করেছে। এটি, আপনাকে শিল্পীদের পুনরায় প্রশিক্ষণ করতে হবে, যখন আপনি তাদেরকে ভাড়াটে-ট্র্যাডিশনাল টেক্সচারের জন্য ভাল বলেছিলেন। আকার বা অনন্য টেক্সচার যদি না সত্যিই একটি সমস্যা হয় তবে পদ্ধতিগত দিক দিয়ে যাওয়ার সাধারণ আগ্রহ খুব কমই থাকে।


3

মূলত, বড় বন্দুকগুলি এটি সমর্থন করে না, তাই এটি বেশি ব্যবহৃত হচ্ছে না। কুকিরিজারের মতো দুর্দান্ত জিনিস রয়েছে (কিছুটা পুরানো হলেও) তবে লোডিংয়ের সময় সমস্ত টেক্সচার তৈরি করতে হয়েছিল বলে, (দিনের পিছনে) সেই সময়ে লোডিংয়ের সময়টি রিয়াআলি আস্তে আস্তে ছিল।

আমরা পরবর্তী প্রজন্মের ইঞ্জিনগুলিতে (অবাস্তব 4 অন্যান্য) কিছু বা অন্য দেখতে পাব তবে লাভ বনাম বিকাশের পক্ষে যথেষ্ট বড় বলে আমি মনে করি না।

এএএ বিশ্বে এখানে উদাহরণ রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, স্পোরটি আপনার সৃষ্ট প্রাণীদের জন্য পদ্ধতিগতভাবে টেক্সচার এবং অ্যানিমেশন তৈরি করেছে।


3

কার্যনির্বাহী টেক্সচারটি এমন সমস্যায় ভুগছে যে কোনও আর্ট ডিরেক্টর কোনও শিল্পীর কাজকে নির্ভরযোগ্যভাবে নির্দেশ করতে পারে না এবং "দয়া করে সেই অংশটি আরও কিছুটা এক্স করে তুলুন" " কারণ পদ্ধতিগত শেডিং সিস্টেম এক্সকে সস্তা বা মোটেও সমর্থন করতে পারে না।

উদাহরণস্বরূপ, একটি ইট শেডার পরিষ্কার ব্রাউন ইটকে সমর্থন করতে পারে তবে 80 বছর আগে এবং 10 বছর আগে গ্রাফিতি দিয়ে একটি বিজ্ঞাপনে আঁকা ইটটিকে সমর্থন করতে পারে না। অথবা এটি 1000 টি ব্রাউন ইটের মধ্যে একটি বেগুনি রঙের ইট থাকা সমর্থন করে না। ঠিক সেই জায়গাতেই কারণ স্পটটি আর্ট ডিরেক্টরের স্বাদে আবেদন করে।

একটি বাস্তব টেক্সচার অবশ্যই এই সমস্ত বিষয়কে সমর্থন করতে পারে, এবং এই অর্থে একটি বাস্তব গঠন একটি প্রক্রিয়াভিত্তিক টেক্সচারের চেয়ে সেরা।

প্রক্রিয়াভিত্তিক টেক্সচারটি অন্যের তুলনায় নির্দিষ্ট ব্যবহারের ক্ষেত্রে তার পছন্দকে বিবেচনা করে শৈল্পিক নিয়ন্ত্রণ প্রয়োগ করে। একটি বাস্তব টেক্সচার যেমন সামান্য নিয়ন্ত্রণ প্রয়োগ করে।

জিপিইউ হার্ডওয়্যারটিতে প্রক্রিয়াজাতকরণের জন্য দৃ pre় অগ্রাধিকার রয়েছে কারণ টেক্সচার মেমরির শ্যাডিং করা ALU ইউনিট থেকে অনেক চক্র দূরে রয়েছে।


আমি গিলে ফেলা এই কঠিন। এটি প্রক্রিয়াভিত্তিক অঙ্গবিন্যাসের সীমাবদ্ধতা নয় যে একটি ইট অন্যের চেয়ে আলাদা রঙ হতে পারে না, এটি বাস্তবায়নকারী প্রযুক্তির সীমাবদ্ধতা। অবশ্যই, আমি একমত হতে পারি যে খুব নির্দিষ্ট হওয়ার কোনও পর্যায়ে কাজগুলি অগ্রগতিতে করার সুবিধাটি ছাড়িয়ে যাবে, তবে এটি বিষয়টির বাইরেও।
কেভিন পেনো

একটি ইট একটি খারাপ উদাহরণ হতে পারে, কিন্তু তার অন্যান্য উদাহরণ ধারণ করে। কোনও টেক্সচারের জন্য "অনুভূতি" এর সামান্য পরিবর্তনের জন্য একটি নতুন অ্যালগরিদম সংজ্ঞায়িত করা খুব জটিল এবং সময়সাপেক্ষ, তবে একজন শিল্পীর পক্ষে কেবল পরিবর্তন করা খুব সস্তা এবং সহজ। মনে রাখবেন ইঞ্জিনিয়াররা সাধারণত শিল্পীদের চেয়ে বেশি বেতন পান, তাই কোনও শিল্পী দ্রুত যা করতে পারে তা করতে ইঞ্জিনিয়ার সময়টি কেবল নির্বোধ।
শান মিডলডিচ

@ সানমিডলিচ, ইঞ্জিনিয়াররা শিল্পীদের চেয়ে বেশি বেতন পেতে পারে, তবে পার্থক্যটি হ'ল - একবার ইঞ্জিনিয়ার কোড লেখালেখি এটিকে চিরতরে পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে , আর কোনও ব্যয় ছাড়াই। সুতরাং পৃথক ইট স্তরের নীচে পরিবর্তিত হতে পারে এমন একটি প্রক্রিয়াজাত জেনারেটর বিকাশে সময় লাগতে পারে - এটি সম্পন্ন হয়ে গেলে এটি ব্যবহারের জন্য নির্দ্বিধায়। কোনও সংস্থা যদি স্বতন্ত্র পরিবর্তনের জন্য শিল্পীদের অর্থ প্রদান করে তবে তাদের স্বয়ংক্রিয় সমাধানের বিপরীতে প্রতিটি নতুন পরিবর্তনের প্রয়োজনীয়তার জন্য এটি চালিয়ে যেতে হবে।
সাইক্লোপস

2
@ সাইক্লোপস: সেই magন্দ্রজালিক সুপার পদ্ধতির জন্য শুভকামনা যা আপনাকে কোনও শিল্পী করতে পারে ইচ্ছাকৃত বিশদ বিবরণ করতে দেয়। আমি আপনার গ্রাউন্ডব্রেকিং রিসার্চ পেপারটি প্রকাশিত হওয়ার পরে এবং অবশেষে আপনার শিল্পী-অপ্রচলিত tber প্রযুক্তিকে লাইসেন্স দেওয়ার জন্য অপেক্ষা করি। :)
শান মিডলডিচ

1

এটি এখনও গেমসের জন্য দুর্দান্ত ধারণা বিশেষ বলে মনে হচ্ছে। যেহেতু আপনি পদ্ধতিগতভাবে ফ্লাই টেক্সচার তৈরি করতে পারেন তাই প্লেয়ারের চারপাশের বিশ্বটি আরও প্রাকৃতিক দেখায়। বড় কোন ডেটা দরকার নেই। এটি রেজোলিউশন এমনকি বাড়ানোর ক্ষেত্রেও নিশ্চিত হতে পারে


0

আপনার কাছে সাধারণত টাইপ মেমরি বাণিজ্য বন্ধ রয়েছে । ঠিক আছে, এটি পছন্দ করুন বা না, পদ্ধতিগত প্রজন্ম মেমরি সংরক্ষণের জন্য সিপিইউ সময়কে ব্যবসা করে। প্রকৃতপক্ষে স্টোরেজ সস্তা হওয়ার সাথে সাথে লোকেদের লোডিংয়ের সময় সর্বদা কম থাকে বলে প্রবণতা বা ফটোগ্রাফ করা সম্পদগুলি গতির বিনিময়ে স্মৃতি গ্রহণ করে।

প্রক্রিয়াজাতভাবে উত্পন্ন সংস্করণটির চেয়ে কোনও জেপিজি দ্রুত লোড হয়? সম্ভবত, হ্যাঁ । যদি জেপিজি 2MB হয় এবং আপনি একবারে এটি লোড করেন, তবে আপনাকে প্রক্রিয়াগতের সাথে কেন বিরক্ত করবেন? রানটাইমের সময়, টেক্সচারটি যাইহোক যাইহোক সমান পরিমাণ র‍্যাম নেয় (সঙ্কুচিত এবং জিপিইউ মেমরিতে লোড)


বেশিরভাগ প্রক্রিয়াগত টেক্সচার অ্যালগরিদমের তুলনায় জেপিজি দ্রুত লোড হওয়ার সম্ভাবনা কম unlikely ডিস্ক অ্যাক্সেসের সময়গুলি সিপিইউ / জিপিইউ প্রসেসিংয়ের সময়কে ছাড়িয়ে যায় এবং যেহেতু তাদের ডান মাইন্ডের কেউ টেক্সচারের জন্য জেপিজি ব্যবহার করে না এবং প্রিম্পম্পিউটেড মিপম্যাপ স্তরযুক্ত বৃহত তবে জিপিইউ-অপ্টিমাইজড সংকোচিত টেক্সচার ব্যবহার করে, তাই ডিস্ক লোডের সময়টি রিয়েল টেক্সচারের জন্য আরও খারাপ। পদ্ধতিগত টেক্সচারগুলি চুষে দেওয়ার কারণ রয়েছে (অন্যান্য উত্তরে উল্লিখিত), তবে লোড সময় সাধারণত সেগুলির মধ্যে একটি নয়। আমি নিশ্চিত যে ব্যতিক্রমগুলি অবশ্যই জটিল বা অদ্বিতীয় অ্যালগরিদমের পক্ষে বিদ্যমান exist
শান মিডলডিচ

হ্যাঁ, পছন্দসই। আমি সবে উদাহরণ হিসাবে জেপিজি ব্যবহার করেছি। আমার বক্তব্যটি হ'ল শীতল চেহারার বাঁধাকপি, বা জল বা এল-সিস্টেম ব্যবহার করে বনের গাছগুলি বা ডিস্কে কেবল সামগ্রী লোড করার চেয়ে কিছুটা বেশি সময় (তবে 96 কে ফিট!) এর পদ্ধতিগত প্রজন্ম, তারপরে কেউ যেতে চাইবে না রুট, সহজভাবে লোড সময় কমাতে।
বোবোবোবো
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.