আমি ওপেনজিএল ব্যবহার করে কিছু 3 ডি ডেমো করছি এবং আমি লক্ষ্য করেছি যে জিএলএসএল কিছুটা "সীমাবদ্ধ" (বা এটি কেবল আমার?)। যাইহোক আমার কাছে বিভিন্ন ধরণের উপকরণ রয়েছে। কিছু উপকরণের পরিবেষ্টনের এবং বিচ্ছুরণের রঙ থাকে, কিছু উপাদানের পরিবেষ্টনের অ্যাটাকোশন মানচিত্র থাকে, কারওর কাছে নির্দিষ্ট ম্যাপ এবং গলির মানচিত্র থাকে etc.
একটি ভার্টেক্স / টুকরা শেডার জোড়ায় সমস্ত কিছুর সমর্থন করা ভাল বা অনেকগুলি ভার্টেক্স / টুকরা শেডার তৈরি করা এবং বর্তমানে নির্বাচিত উপাদানের ভিত্তিতে সেগুলি নির্বাচন করা ভাল? ওপেনজিএল বা ডি 3 ডি-তে স্বাভাবিক শেডার কৌশল কী?