সি বা সি ++ তে, ভাসমান পয়েন্ট যথার্থতার সংকলক বিকল্পটি কী সত্যিকারের বিশ্বের (ছোট / ইন্ডি) গেমগুলিতে কোনও পার্থক্য আনতে পারে?
আমার পর্যবেক্ষণগুলি থেকে, এফপি নির্ধারণ করা: দ্রুত এফপি থেকে অনেকগুণ দ্রুত: নির্ভুল এবং আমি যা এখানে বুঝি তা থেকে ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise- কি-kind-of-erferences-can -আই-এনকাউন্টার ) দুটি সংকলক বিকল্পগুলির মধ্যে যথার্থ পার্থক্য কেবল একটি ভাসমান পয়েন্ট সংখ্যার 16 তম অঙ্ক থেকে পরিবর্তিত হয়।
Fp ব্যবহার করার সময় কেউ কি উদাহরণের মুখোমুখি হয়েছেন: 2 ডি বা 3 ডি গেমগুলির জন্য দ্রুত মারাত্মক ভুল হয়েছে?
সম্পাদনা: স্পষ্ট করার জন্য, আমি ভাসমান পয়েন্টের মানগুলির যথার্থতা সম্পর্কে তাদের জিজ্ঞাসা করছি না (যেমন। ফ্লোট বনাম ডাবল বনাম দশমিক)) সংকলক বিকল্প সম্পর্কিত নির্ভুলতা সম্পর্কে।