যেহেতু আপনি পর্দার কথা বলছেন, তাই আমি মনে করি যে সমস্ত যুক্তিটি বিভিন্ন স্ক্রিনে আলাদা করা ভাল। আমি সাধারণত যা করি:
স্ক্রিন নামে পরিচিত একটি ইন্টারফেস সংজ্ঞা দিন এবং একাধিক স্ক্রিন প্রয়োগ করুন। লোডিংস্ক্রিন, মেইনমেনসস্ক্রিন, গেমস্ক্রিন, গেমওভারস্ক্রিন, হাইস্কোরস্ক্রিন ইত্যাদি আপনার গেমটিতে আপনি একটি পরিবর্তনশীল রাখেন যা বর্তমান স্ক্রিনটি ধারণ করে। প্রতিটি লুপ, আপনি কল করুন। আপডেট () এবং বর্তমান স্ক্রিন রেন্ডার। আপনার রাজ্যটি বর্তমান স্ক্রিন দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে এটি "যদি এই রাষ্ট্রটি এটি করে তবে" আপনাকে অনেকটা সাশ্রয় করবে।
এটি আপনার যুক্তিকে খুব সুন্দরভাবে আলাদা করবে।
উদাহরণ কোড:
### Screen interface ###
public interface Screen {
public void show();
public void update(float delta);
public void render(float delta);
public void hide ();
}
### An implementation of screen ###
public class MainMenuScreen implements Screen {
private Game game;
public MainMenuScreen(Game game) {
this.game = game;
}
public void show() {
// init stuff
}
public void update(float delta) {
// react to clicks, update animations etc.
if (buttonwasclicked) {
game.setScreen(new GameScreen(game)); // change the screen
}
}
public void render(float delta) {
// draw everything
}
public void hide() {
// release all resources, as the screen is being hidden
}
}
### Game, drawing the appropriate screen ###
public class Game {
public Screen screen;
public void update() {
screen.update(getDeltaTime);
screen.render();
}
public void setScreen(Screen screen) {
this.screen.hide();
this.screen = screen;
this.screen.show();
}
}
বা আপনার গেম সেটআপের উপর নির্ভর করে আপনার গেম হিসাবে আপনার কাছে সম্ভবত একটি অসীম লুপ রয়েছে।
while(true) {
calculatetimesincelastframe()
screen.update(time);
screen.render(time);
}