প্রশ্ন ট্যাগ «lua»

লুয়া একটি শক্তিশালী, দ্রুত, হালকা ওজনের, এম্বেডযোগ্য স্ক্রিপ্টিং ভাষা। লুয়া গেম প্রোগ্রামারদের দ্বারা স্ক্রিপ্টিং ভাষা হিসাবে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়, সম্ভবত এটি এম্বেড করা, এটির দ্রুত সম্পাদন এবং তার সংক্ষিপ্ত শিক্ষার বক্ররেখা কতটা সহজ।

6
লুয়া গেমগুলিতে স্ক্রিপ্টিং ভাষা হিসাবে কীভাবে কাজ করে?
লুয়া হুবহু কী এবং আমি সি ++ তে প্রোগ্রাম হওয়া কোনও গেমটি কীভাবে এটি ব্যবহার করবে সে সম্পর্কে আমি কিছুটা আস্তে আস্তে আছি। আমি এটি প্রাথমিকভাবে জিজ্ঞাসা করছি যে এটি কীভাবে সংকলিত হয় এবং চালিত হয়। উদাহরণস্বরূপ আপনি যখন সি ++ তে লিখিত একটি প্রোগ্রাম ব্যবহার করেন যা লুয়া স্ক্রিপ্টগুলি …
67 c++  scripting  lua 

5
লুয়া কে সি ++ গেমের সাথে অন্তর্ভুক্ত করার পক্ষে কি কি?
আমার একটি সি ++ গেম প্রোগ্রামিং বই রয়েছে এবং এটিতে লুয়া বিভাগ রয়েছে। আমি লুয়া বিভাগটি পড়া শুরু করেছি এবং এটি আকর্ষণীয় মনে হচ্ছে, তবে আমি আমার সি ++ গেমটিতে লুয়া ব্যবহারের পক্ষে এবং কৌশলগুলি নির্ধারণ করতে পারি না। আমি বর্তমানে কেবলমাত্র সুবিধাটিই ভাবতে পারি তা হ'ল আপনি পুনরায় সংশোধন …
37 lua 

6
আমার কি মোবাইল ডিভাইসে গেম যুক্তির জন্য লুয়া ব্যবহার করা উচিত?
সত্যিই উপরে হিসাবে, আমি আমার অল্প সময়ে অ্যান্ড্রয়েড ভিত্তিক গেমটি লিখছি (অ্যান্ড্রয়েড এটি নিখরচায় এবং বাণিজ্যিক কিছু করার কোনও বাস্তব আকাঙ্ক্ষা নেই)। গেম যুক্তিটি একটি খুব সাধারণ উপাদান ভিত্তিক মডেল থেকে আসে যার মাধ্যমে সত্তা উপস্থিত থাকে এবং তাদের সাথে উপাদানগুলি সংযুক্ত থাকে এবং বার্তাটি প্রেরণ করা হয় যাতে জিনিসগুলি …
33 android  lua  mobile  porting 

7
পিসি এবং এক্সবক্স 360 বিকাশের জন্য সি # দিয়ে কাজ করে এমন কোনও লুয়া এপিআই রয়েছে কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । গত বছর বন্ধ ছিল । আমি গেম ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কিত একটি বই পড়ছি যাতে তারা আপনাকে লুয়ায় আপনার খেলার জন্য স্ক্রিপ্টগুলি কীভাবে তৈরি …
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

4
প্রক্রিয়াগতভাবে নির্দিষ্ট অঞ্চল একটি বিল্ডিং উত্পাদন
মাইসেলফ এবং একটি দল কারখানার নির্মাতা গেমের সাথে কাজ করছে যা গেমের শুরুতে খেলোয়াড়কে একটি এলোমেলো কারখানা দেয়। "ন্যায্যতা" অনুভূতি রয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করার চেষ্টা করার জন্য, আদর্শভাবে এলোমেলোভাবে উত্পাদিত কারখানার একটি অঞ্চল (স্থানধারক মান) 30 এর কয়েকটি ইউনিটের মধ্যে থাকবে। এই স্পেসিফিকেশনগুলি পূরণের জন্য একটি বেসিক এলোমেলো আয়তক্ষেত্র …

2
লুয়া এবং প্রেমের জন্য ভাল টিউটোরিয়াল [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি একটি খুব সাধারণ 2 ডি গেম তৈরি করতে চাই, এবং LÖVE সম্পর্কে অনেক ভাল জিনিস পড়ছি …
13 lua  love2d 

5
সি ++ থেকে লুয়া ব্যবহারের জন্য প্রস্তাবিত গ্রন্থাগারটি কী? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি বর্তমানে আমার 2 ডি গেম ইঞ্জিনে লুয়া স্ক্রিপ্টিংকে কীভাবে সংহত করতে পারি তা পরিকল্পনা করছি এবং …
13 c++  lua 

8
লুয়ার জন্য লাভ 2 ডি ইঞ্জিন; 3 ডি সম্পর্কে কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । লুয়া শিখতে সত্যিই দুর্দান্ত হয়েছে, এটি এত সহজ। আমি স্ক্রিপ্টিং ভাষাগুলি সত্যিই উপভোগ করি এবং পাইথন …
13 3d  lua  love2d 

6
গেম স্টেট ম্যানেজমেন্ট (গেম, মেনু, টাইটেলস্ক্রিন, ইত্যাদি)
মূলত, আমি এখনও অবধি তৈরি প্রতিটি খেলায় আমার কাছে সর্বদা "কারেন্ট_স্টেট" এর মত চলক থাকে যা "গেম", "শিরোনাম স্ক্রিন", "গেমওভারস্ক্রিন" ইত্যাদি হতে পারে can এবং তারপরে আমার আপডেট ফাংশনে আমার একটি বিশাল পরিমাণ রয়েছে: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... যাইহোক, আমি মনে …

2
কোনও উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে স্ক্রিপ্টযুক্ত এবং "নেটিভ" উপাদানগুলি পরিচালনা করা
আমি বর্তমানে একটি উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি, যেখানে কোনও সত্তা মূলত কেবল একটি আইডি এবং কিছু সহায়ক পদ্ধতি একসাথে গেম অবজেক্ট গঠনের জন্য একগুচ্ছ উপাদানগুলি বেঁধে রাখে। এর কয়েকটি লক্ষ্য অন্তর্ভুক্ত: উপাদানগুলির মধ্যে কেবলমাত্র রাষ্ট্র থাকে (যেমন অবস্থান, স্বাস্থ্য, গোলাগুলি গণনা) => যুক্তিগুলি "সিস্টেমে" যায় যা এই উপাদানগুলি …


4
ভাল লুয়া সত্তা তৈরি / পরিচালনা সহ গেম ইঞ্জিন [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

2
এমএমও সার্ভারের জন্য গেম লজিক সংজ্ঞায়িত করতে লুয়া স্ক্রিপ্টগুলি ব্যবহার করা সি ++ তে সংকলিতের চেয়ে অনেক ধীর গতিতে হবে?
আমি আমার এমএমও সার্ভারের জন্য একটি সত্তা সিস্টেমটি ব্যবহার করছি এবং আমি লুয়া স্ক্রিপ্টগুলি ব্যবহার করে "ক্রিয়াগুলি" এর আচরণটি সংজ্ঞায়নের বিষয়ে ভাবছিলাম। সার্ভারটি সি ++ তে লেখা আছে। আমি সি ++ তে লুয়ার গতি / মেমরির ব্যবহারের সাথে খুব বেশি পরিচিত নই তবে আমি ক্লায়েন্টের জিইউআই স্ক্রিপ্ট করার জন্য এটি …
10 mmo  lua  server 

2
লুয়াজিট কীভাবে সি ++ প্রোগ্রামে একইভাবে লুয়া ব্যবহার করবেন?
আমি লাইব্রেরি হিসাবে আমার সি ++ প্রোগ্রামে লুয়া ব্যবহার করছি । তবে আমি পড়েছি লুয়াজিট একটি ভাল বাস্তবায়ন implementation সামান্য পরিবর্তন নিয়ে লুয়াজিট-এর সাথে প্রতিস্থাপন করা কি কার্যকর ? কিভাবে?
9 lua 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.