প্রশ্ন ট্যাগ «love2d»

2
লুয়া এবং প্রেমের জন্য ভাল টিউটোরিয়াল [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 3 বছর আগে বন্ধ । আমি একটি খুব সাধারণ 2 ডি গেম তৈরি করতে চাই, এবং LÖVE সম্পর্কে অনেক ভাল জিনিস পড়ছি …
13 lua  love2d 

8
লুয়ার জন্য লাভ 2 ডি ইঞ্জিন; 3 ডি সম্পর্কে কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । লুয়া শিখতে সত্যিই দুর্দান্ত হয়েছে, এটি এত সহজ। আমি স্ক্রিপ্টিং ভাষাগুলি সত্যিই উপভোগ করি এবং পাইথন …
13 3d  lua  love2d 

6
গেম স্টেট ম্যানেজমেন্ট (গেম, মেনু, টাইটেলস্ক্রিন, ইত্যাদি)
মূলত, আমি এখনও অবধি তৈরি প্রতিটি খেলায় আমার কাছে সর্বদা "কারেন্ট_স্টেট" এর মত চলক থাকে যা "গেম", "শিরোনাম স্ক্রিন", "গেমওভারস্ক্রিন" ইত্যাদি হতে পারে can এবং তারপরে আমার আপডেট ফাংশনে আমার একটি বিশাল পরিমাণ রয়েছে: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... যাইহোক, আমি মনে …

1
2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে, যখন অবজেক্টগুলি বিশ্রামে আসে তখন আমি কীভাবে অকেজো সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এড়াতে পারি?
একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে আমি লাভ -2 ডি ব্যবহার করে (শেখার জন্য) বিকাশ করছি , আমি সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এভাবে প্রয়োগ করেছি: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.