কেন আমার মডেলটিতে ধারাবাহিকভাবে আলোকপাত হয় না?


9

মডেলিং অনুশীলনের জন্য আমি ব্লেন্ডারের সাথে একটি বেসিক টেক্সচারযুক্ত কিউব মডেল তৈরি করেছি এবং তারপরে আমি এটি ইউনিটিতে আমদানি করেছি। আমি কিছু আলোকপাত করার পরে এটি দেখতে বেশ কুৎসিত দেখাচ্ছে। টেক্সচারযুক্ত কিউবগুলির একটি সারিতে আলোটি অবিচ্ছিন্ন নয়:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আরো কি বিজোড়, ব্লক উপর হালকা যে মেঝে তোলে আপ হয় ক্রমাগত। আমি কি ভুল করছি?

টেক্সচার ব্যতীত এটি দেখতে এটির মতো দেখাচ্ছে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

যদি আমি না জানতাম যে এগুলি নিখুঁত কিউব হয় তবে আমি বলব যে পৃষ্ঠের উপরে কিছুটা বক্ররেখা আছে। আমি টেক্সচারটি হালকা করার চেষ্টাও করেছি তবে এটি কোনও লাভও করেনি:

https://dl.dropbox.com/u/45620018/lighter%20texture.PNG

আমি কেবলমাত্র ব্লেন্ডারের কাছ থেকে মডেলটি রফতানি করেছি এবং কোনও নরমাল বা এ জাতীয় জিনিস সেট আপ করি নি। যাইহোক, আমি মেঝে ইট মডেল সঙ্গে বিশেষ কিছু না।

স্বাভাবিকগুলি পরীক্ষা করে দেখে মনে হয় তারা সঠিক দিকে নির্দেশ করছে।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এছাড়াও আমি সত্যিই দুটি মডেলের মধ্যে পার্থক্য দেখতে পাচ্ছি না। টেক্সচার প্যানেলে আমি প্রজেকশনটি ফ্ল্যাটে সেটও করেছি:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি ব্লেন্ডারে বিভিন্ন প্যানেলগুলি পরীক্ষা করেছি এবং "অবজেক্ট ডেটা" প্যানেলে সাধারণ-সম্পর্কিত বিকল্পটি হ'ল এটি "অটো স্মুথ" এবং এটি ডিফল্টরূপে বন্ধ করা আছে:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


আপনি টেক্সচারটি অক্ষম করলে কি এটি সঠিকভাবে কাজ করে?
মিসেল

উত্তর:


7

নন-টেক্সচার ছবি থেকে, আমি বেশ নিশ্চিত যে সমস্যাটি হ'ল আপনার কিউব মডেলগুলির অনুপযুক্ত নরমালতা রয়েছে। আপনাকে ব্লেন্ডারকে বলতে হবে যে আপনার কিউব প্রান্তগুলি তীক্ষ্ণ, মসৃণ নয় - যা এখন আপনার হাতে রয়েছে তা কিউবগুলি যা গোলকের ছয় পক্ষের আনুমানিকতার মতো কাজ করছে।

আমি ব্লেন্ডারকে জানি না তাই এটি কীভাবে সম্পাদন করা যায় আমি ঠিক তা বলতে পারি না তবে এটি "মসৃণ" মুখ বা নরমালগুলির পরিবর্তে "ফ্ল্যাট" নামে অভিহিত হতে পারে বা কোনও নির্দিষ্ট প্রান্তটি "ভাঙ্গা" যাওয়ার উপায়ও হতে পারে। আপনার মেঝে-টাইলের মডেলটিতে সঠিক নরমাল উপস্থিত রয়েছে বলে মনে হচ্ছে এটির থেকে কী আলাদা perhaps


2
আপনি ঠিক বলেছেন আমাকে ব্লেন্ডারকে প্রান্তগুলি তীক্ষ্ণ করার জন্য বলতে হয়েছিল। আমি এজ স্প্লিট মডিফায়ার দিয়ে এটি অর্জন করতে পারি। ( wiki.blender.org/index.php/Docferences.4/Manual/Modifiers/Generate/… )
নোসফেরেট

আপনি সহজেই ব্লেন্ডারে সমস্ত মুখ নির্বাচন করতে পারেন এবং বাম মেনুতে "ফ্ল্যাট" শেডিং দিতে পারেন ("টি" দ্বারা সক্রিয় একটি)। অথবা Unক্যতে, আপনি আপনার ব্লেন্ডার আমদানি শ্রেণিবিন্যাসের শীর্ষটি নির্বাচন করতে পারেন, নরমাল গণনা করা বেছে নিয়েছেন (আমদানির পরিবর্তে) এবং তারপরে একটি স্মুথিং এঙ্গেল বেছে নিন (60 এর মতো কিছু নির্বাচন করা আপনার পছন্দমতো প্রভাব দেবে)। আমি মনে করি না এটি সত্যিই একটি নরমাল সমস্যা, নরমালগুলি ঠিক আছে, অন্যথায় আপনি ইউনিটিতে কিছু না দেখতে পাবেন (বা ব্লেন্ডারে যদি আপনি ব্যাকফেস ক্লিয়ারিং সক্ষম করে থাকেন)।
শিবান ড্রাগন

4

সমস্যাটি কী হতে পারে সে সম্পর্কে কয়েকটি পরামর্শ:

ক) আপনি কী জালের সমস্ত মুখের নরমালগুলি সঠিক দিকে নির্দেশ করছেন কিনা তা পরীক্ষা করে দেখেছেন? ব্লেন্ডারে এটি করা একেবারে সরল)

খ) আপনি কি সঠিক ইউভি ম্যাপিং প্রয়োগ করেছেন? ইউনিটি সমস্ত টেক্সচার ডেটা রপ্তানি করে আপনি কীভাবে ব্লেন্ডারে জিনিসগুলি সেট আপ করেন তার উপর ভিত্তি করে। ব্লেন্ডারে টেক্সচার প্যানেলটি দেখুন, বিশেষত টেক্সচারের অধীনে 'ম্যাপিং' প্যানেলটি দেখুন (আদর্শভাবে এটি ইউভিতে সেট করা উচিত।

(পিএস এখানে সংযুক্তি বা প্রকল্পের ফাইলগুলিতে লিঙ্ক পোস্ট করার বিষয়ে নীতি কী, প্রশ্নে একটি ড্রপবক্স বা গুগল ড্রাইভের লিঙ্কটি বলুন? আমি কেবল সমস্ত ফাইল দেখতে পারতাম কিনা তা ঠিক করার পক্ষে এত সহজ হওয়া উচিত))


2
আপনার সংযুক্তি প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য, স্ট্যাক এক্সচেঞ্জে, পৃথক প্রশ্নের জন্য ফাইলগুলির বহিরাগত লিঙ্কগুলি অগ্রাধিকার দেওয়া হয় না, কারণ তারা চলে যাওয়ার ঝোঁক। চিত্রগুলি আমাদের নিজস্ব হোস্টিংয়ে (সম্পাদকের আপলোড বোতামের মাধ্যমে) আপলোড করা উচিত যাতে এসই দলটি যাতে তারা আটকে থাকে তা নিশ্চিত করতে পারে। অ-চিত্রগুলির জন্য কোনও বিশেষ সমর্থন নেই (উদাহরণস্বরূপ এই প্রশ্নের জন্য ব্লেন্ডার ফাইলগুলি) তবে বিকল্পগুলি সন্ধান করা আরও ভাল কারণ এটি "দয়া করে আমার খুব বড় কোডটি ডিবাগ করুন" যা কারও পক্ষে কার্যকর না হওয়ার সম্ভাবনা খুব কম like মূল প্রশ্নকর্তা, এসই এর লক্ষ্যগুলির বিপরীতে।
কেভিন রেড
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.