কীভাবে সংঘর্ষ শনাক্তকরণ এবং চলাচল সাধারণত একটি এফপিএসে পরিচালিত হয়, বিশেষত সিঁড়ির মতো স্থল উচ্চতায় সামান্য পরিবর্তন পরিচালিত (উভয় প্রবণতা এবং পতন)?
কীভাবে সংঘর্ষ শনাক্তকরণ এবং চলাচল সাধারণত একটি এফপিএসে পরিচালিত হয়, বিশেষত সিঁড়ির মতো স্থল উচ্চতায় সামান্য পরিবর্তন পরিচালিত (উভয় প্রবণতা এবং পতন)?
উত্তর:
সংস্থাগুলি বিশ্ব জ্যামিতির (বা একটি সরল সংঘর্ষের জাল) বিপরীতে বিশ্ব-এনট সংঘর্ষের জন্য একটি ক্যাপসুল (শেষ প্রান্তে গোলকের সাথে সিলিন্ডার) দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে।
সিঁড়ি সাধারণত হয় অদৃশ্য mpালু র সাথে সংঘর্ষ হয় না, বা একটি নির্দিষ্ট উচ্চতার নীচে আপনি সাধারণত সংঘর্ষের রেজোলিউশনের পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া হিসাবে একটি লিফট পান। (আপনি পদক্ষেপের আকারের অংশ হিসাবে গতিবিধিতে আন্তঃবিশ্বেষ পাবেন এবং রেজোলিউশন এটিকে নিকটতম বিমান হিসাবে উপরে উঠিয়ে দেবে)
আমি মনে করি এটি অবাস্তব 3 কীভাবে কাজ করে তবে আমি ভুল হতে পারি। আমি উত্সে একটি বাউন্ডিং বাক্স শ্রেণিবিন্যাস দেখে মনে করি, তবে আমি মনে করতে পারি না এটি কেবল লড়াইয়ের জন্য ছিল কিনা। নির্বিশেষে, ক্যাপসুলগুলি সহজ এবং দ্রুত
ইউনিটি 3 ডি-তে, প্রথম ব্যক্তি নিয়ামক থাকা সবচেয়ে সহজ উপায়। ধাপের উচ্চতাটি অফসেটের চেয়ে বেশি হলে চরিত্রটি উপরে উঠে যেতে হয়। তবে এটি করার আরেকটি উপায় হ'ল একটি বাক্সের সংঘাতকারী যুক্ত করুন এবং এটিকে ঘোরান যাতে চরিত্রটি সিঁড়িটি সহজেই স্কিম করতে পারে, যেন এটি র্যাম্প।
ব্র্যাডি এর উত্তর ভাল, তবে আপনি যদি এটির একটি হ্যাকি উপায় চান তবে আপনি কেবল আপনার ভিত্তিতে সংঘর্ষের জ্যামিতিতে একটি রশ্মি ফেলতে পারেন, এটি কোনটি ত্রিভুজটি আঘাত করে তা নির্ধারণ করতে পারেন এবং তারপরে ত্রিভুজের ভার্টের উচ্চতার একটি ওজনযুক্ত গড় ব্যবহার করতে পারেন স্থল উচ্চতা চিত্র।