আপনি গেমের ধরণটি নির্দিষ্ট করেন না, তাই আমি আরপিজি / এমএমও গেমগুলির দিকে তীব্র ঝোঁক করব। তবে এগুলির অনেকগুলি এফপিএস, কৌশল এবং অ্যাকশন গেমগুলিতে প্রয়োগ হতে পারে does ব্লিজার্ডের মতো বড় মাল্টিপ্লেয়ার গেম সংস্থাগুলি তাদের গেমসে এই ইস্যুটির সাথে যেভাবে ডিল করে is
- সমস্ত গণনা এবং গেম ক্রিয়া সার্ভার সাইড করুন, ক্লায়েন্টটি কেবল একটি বোবা টার্মিনাল এবং গ্রাফিক্স ইঞ্জিন। সুতরাং খেলোয়াড়গণ যদি অন্যরকম ক্লায়েন্ট ব্যবহার করে থাকে তবে গেমের ক্ষেত্রে এটি সত্যিই কিছু যায় আসে না, তারা গেমের পদার্থবিজ্ঞানকে প্রতারণা করতে পারে না।
- ক্লিক ইভেন্টগুলির সঠিক পুনরাবৃত্তি এবং মাউস মুভমেন্টের মতো স্পষ্ট কম্পিউটার ক্রিয়াগুলি সন্ধান করে সুস্পষ্ট বট প্রোগ্রামগুলি / ক্লায়েন্টদের জন্য পরীক্ষা করা হয়।
- স্পষ্ট নন-স্পষ্ট বট প্রোগ্রাম / ক্লায়েন্ট এবং ইস্যুতে গেম মডারেটরদের জন্য সতর্কতাগুলি।
তারপরে তারা খেলায় উপস্থিত হয় (যদি এটি সম্ভব হয় তবে স্টারক্রাফ্ট ২-এর মতো একই গেমগুলির জন্য এটি হয় না) বা অন্যথায় 'হিউম্যান চেক' হিসাবে তাদের ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কে প্লেয়ারের সাথে ঘড়ি / কথা বলে। বা কমপক্ষে এটি কিভাবে পরিচালনা করা উচিত। ব্লিজার্ড এ সম্পর্কে বেশ ভাল তবে Mতিহাসিকভাবে অন্যান্য এমএমও সংস্থাগুলি হয়নি।
অ-সুস্পষ্ট বটগুলির জন্য চেক করা সহজ নয়, তবে অনুসরণ করার জন্য কয়েকটি প্রাথমিক নিয়ম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে
- এমন খেলোয়াড়দের সন্ধান করছেন যা কেবলমাত্র সামান্য প্রকরণের সাথে বার বার একই ক্রিয়া সম্পাদন করছে। এটি কোনও এমএমওর রিসোর্স নোডে বসে এবং যখন এটি শোধ হয় তখন এটি চাষ করে, বা এটি কোনও এফপিএসে স্বাস্থ্য / গোলাগুলির প্যাকগুলির মধ্যে চেনাশোনাগুলিতে চলছে এবং কোনও নির্দিষ্ট পথ থেকে বিচ্যুত হয় না এবং সর্বদা একই বন্দুক ব্যবহার করে। (এফপিএসগুলিতে সাব-অনুকূল বটগুলি বিরল, তবে আপনার গেমের আরোহণের জন্য যদি একটি সিঁড়ি থাকে যেখানে কয়েকটি আধুনিক এফপিএসের মতো খেলোয়াড়ের প্রতিভা থাকা আরও গুরুত্বপূর্ণ, তবে বটগুলি আবার মূল্যবান হয়ে ওঠে)
- কোনও আরটিএসে বারবার একই ধরণের রশ বা কৌশল সম্পাদন করে এমন খেলোয়াড়দের সন্ধান করা Looking স্টারক্রাফ্টে কিছু বিল্ড অর্ডার রয়েছে যা বট দ্বারা সঞ্চালিত হলে প্রায় অপরাজেয় হতে পারে।
- এমন খেলোয়াড়দের সন্ধান করছেন যারা প্রচুর পরিমাণে সংস্থান সংগ্রহ করেছেন এবং এখন অবিরামভাবে একটি আইটেম গ্রাইন্ড করছেন। এটি আলটিমা অনলাইনে একটি বড় সমস্যা ছিল।
সমস্যাটি হ'ল আপনার গেমটি যত বেশি জনপ্রিয় এবং আপনার গেমের টেডিয়াম হ্রাস করতে যত বেশি ফলপ্রসূ বটস হতে পারে, লোকেরা এই বটগুলি ব্যবহার এবং তৈরি করার সম্ভাবনা তত বেশি। এবং মাউস চলাচলের গতি সীমাবদ্ধ করা, ক্লিকগুলিতে এলোমেলো মানবতাবাদী ভিন্নতা যুক্ত করা, এমনকি বটটি একটি মানুষের হারে ভুল করতে, মেনুটির অংশগুলি খোলার এবং বন্ধ করতে, ভুল বোতামটি আঘাত করে এবং উইন্ডোটি বন্ধ করে, কীবোর্ডের মধ্যে স্যুইচ করা তুচ্ছ ial মানুষের ক্লান্তি হ্রাস করতে মানুষের মতো মাউস কাজ করে। (আপনি বুঝতে পারছেন না যে আপনি এটি করছেন)
সুতরাং শেষ পদক্ষেপ যখন কেউ বা বট খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য পুনরাবৃত্তিযোগ্য কিছু করছে তখন সত্যিই প্লেয়ারের কাছে আসা এবং তাদের সাথে কথা বলার জন্য একটি মানবিক মডেল হতে হবে। যদি তারা সেখানে থাকে এবং মানুষের উত্তরের সাথে প্রতিক্রিয়া জানায় তবে তারা মানুষ। সাধারণত মোডগুলি প্লেয়ারকে কিছু সময়ের জন্য থামতে বলবে, বা সেগুলি কোথাও অনুসরণ করতে এবং কিছু অন্যান্য ক্রিয়া সম্পাদন করতে বললে হুপস সময়ের সাথে আরও জটিল হয়ে উঠবে।
Tanget
অবশ্যই, অবশেষে কেউ একটি বট তৈরি করবে যা একজন সত্যিকারের ব্যক্তির থেকে পৃথক নয়, টুরিং পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হবে। এবং সেখানে প্রচুর বট লেখক রয়েছে যারা লক্ষ্য করে যে এটি করা।
আমি নিজেই, যখন আমি প্রথম প্রোগ্রামিং শুরু করি এবং আলটিমা অনলাইনের জন্য অকেজো বট তৈরি করি যা শহরে দাঁড়িয়ে এনপিসিগুলি অনুকরণ করে, তখন আমি এই ধারণার প্রতি আকুল আকর্ষণ করি। কমান্ডগুলি অত্যন্ত সহজ ছিল তাই এগুলি তৈরি করা সহজ ছিল, কেবল কী স্ট্রোকগুলি বিভিন্ন দিকে পা বাড়ানোর জন্য, এবং নিজের নামের জন্য চ্যাট লগটি দেখতে এবং এআইআই এর ওয়েব সংস্করণের মাধ্যমে বার্তাটি এলিসে পাইপ করা । কোনটি মনে নেই এবং সম্ভবত এটির আর অস্তিত্ব নেই।
/ ট্যানজেন্ট
পয়েন্টটি হ'ল, আপনাকে কোথায় লাইনটি আঁকতে হবে তা সিদ্ধান্ত নিতে হবে। আপনার সিস্টেম যদি বট হিসাবে চিহ্নিত করে তাদের সাথে কথা বলার জন্য যদি আপনি মডারেটরের একটি সেনাবাহিনীকে সামর্থ্য না করেন তবে আপনি সম্ভবত সম্প্রদায়ের লোককে বট হিসাবে চিহ্নিত করতে পারেন, এবং তারপরে সময়ের সাথে যথেষ্ট পরিমাণে করার পরে, খেলোয়াড়কে প্রায় এক ঘন্টা ধরে লাথি মারুন। নিষেধাজ্ঞা নয়, লাথি দাও। বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের আসল সমস্যা হ'ল বট হগ রিসোর্স যা অন্য মানব খেলোয়াড়রা ব্যবহার করতে পারে। যদি জনসমাগল দুষ্প্রাপ্য হয়, যেমনটি রাগনারোক অনলাইন সম্পর্কিত সমস্যা ছিল, তবে আইটেমগুলি স্কুপ করার সময় শত্রুদের পুরো অঞ্চল ঘুরে বেড়ানো এবং পরিষ্কার করা বটগুলি (বা না) প্রচলিত এবং তারা অন্যান্য লোকদের জন্য খেলাটি নষ্ট করে দেয়। সুতরাং আপনি প্রশাসনিক সেনাবাহিনীর ব্যয় স্কার্ট করতে পারেন।
অবশেষে, আপনি আপনার গেমের জায়গার বাস্তবতা হিসাবে বটগুলির সাথেও বেঁচে থাকতে পারেন এবং তাদের ব্যবহারকে উত্সাহিত করতে পারেন। এর জন্য আপনার গেমগুলি বোট, প্রশিক্ষক এবং সহায়তাকারী প্রোগ্রামগুলির চূড়ান্ত এবং সাধারণ ব্যবহারের চারপাশে ডিজাইনের প্রয়োজন। আমি বলতে চাই যে এখানে একটি এমএমও ছিল যা প্রায় 10 বছর আগে এটি করেছিল তবে আমি মনে করতে পারি না এটি কোনটি ছিল। এটি গেমের শেষের বানান করেছিল, কারণ এমএমওগুলি ভারী দানা বেঁধে থাকে এবং এর অর্থ হ'ল 95% খেলোয়াড় আমরা কোনও সময় তাদের কীবোর্ড থেকে দূরে চলে এসে সম্প্রদায়কে ধ্বংস করে দিয়েছি। আপনি যদি এই রুটে যান তবে সাবধান হন।