সর্বাধিক 2.5 ডি আইসোমেট্রিক গেমগুলির ভিউ দৃষ্টিকোণ কোণটি কী [বন্ধ]


30

তারা কোন দৃষ্টিভঙ্গি কোণ ব্যবহার করছে তা নির্ধারণ করতে আমি বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় গেম পরীক্ষা করেছি। এই উদ্দেশ্যে আমি একটি গ্রিড তৈরি করেছি যা 45 এবং 60 ডিগ্রি আইসোমেট্রিক দেখেছে এবং এটি একটি স্ক্রিনশটে লাগিয়েছে (এই ক্ষেত্রে ডায়াবলো II এর)। এই গ্রিডগুলির কোনওটিই গেমের দৃষ্টিকোণে খাপ খায় না। সুতরাং আমি এমন কোণটি অনুসন্ধান করার চেষ্টা করেছি যা দৃষ্টিকোণের সাথে সবচেয়ে ভাল ফিট করে এবং এটি 53.5 ডিগ্রির কাছাকাছি। যাইহোক, এই সংখ্যাটি কোথাও থেকে আসার মতো বলে মনে হচ্ছে এবং আমি বিশ্বাস করি যে সংখ্যার পিছনে একটি দৃ .় যুক্তি রয়েছে যা দৃষ্টিকোণ কোণটি সংজ্ঞায়িত করে। আমি 9/16 * 90 ডিগ্রি এবং 3/4 * 90 ডিগ্রি চেষ্টা করেছি (16: 9 এবং 4: 3 এর স্ক্রিন রেজোলিউশনের অনুপাত থেকে আসছে) তবে আমার কোন অনুমান সঠিক বলে মনে হচ্ছে না। আমি যা বলতে চাইছি তার স্ক্রিনশট এখানে দেওয়া হয়েছে:

60 ডিগ্রি এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

45 ডিগ্রি এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

দুজনের মধ্যে কিছু - 53.5 ডিগ্রি - আসল সংখ্যার কাছাকাছি এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আসল ডিগ্রিগুলি কী এবং কোথা থেকে এসেছে তা আমার সত্যিই জানতে হবে। যে কোনও সহায়তা যথেষ্ট প্রশংসা করা হয়! ধন্যবাদ!


4
Ditionতিহ্যগতভাবে কোণটি টাইলসের জন্য পিক্সেল আকার পছন্দ করার পার্শ্ব-প্রতিক্রিয়া হতে পারে, অন্যদিকে নয়। এই কারণেই পূর্ণসংখ্যার মানগুলি সম্পর্কে স্যামের উত্তরটিতে কিছুটা গুরুত্বপূর্ণ। আসল ডায়াবলোর টাইলগুলি প্রায় 56x42 বলে মনে হয় যা 5x4 অনুপাতের সাথে মানিয়ে যাবে।
কাইলোটন

ডায়াব্লো দ্বিতীয়, একটি খারাপ উদাহরণ। তারা কিছুটা দৃষ্টিকোণ হ্যাক ব্যবহার করে। যদি আপনি নীচের দিকে টাইলগুলি আরও বড় করে দেখেন তবে পিছনে টাইলগুলি চতুরতার সাথে অर्थোগোনাল টাইলসেটের উপর চতুরতার সাথে নকল করুন। এই দিনগুলিতে আমরা টালিগুলি ঠিক একইভাবে সেট আপ করে কেবল এটি নকল করতে পারি তবে একটি দৃষ্টিকোণ ক্যামেরা ব্যবহার করে এটি রেন্ডার করতে পারি।
ম্যাডমিনিও

@ ম্যাডমিনিও যেমন লিখেছেন, দ্বিতীয় ডায়াব্লো একটি খারাপ উদাহরণ। বেশিরভাগ 2.5 ডি আইসোমেট্রিক গেমগুলির কোণটি 26.565 ডিগ্রি এবং খুব সহজেই প্রতিটি 1 পিক্সেলের জন্য অনুভূমিকভাবে 2 পিক্সেল রেখে একটি টাইল তৈরি করতে উত্পন্ন হয় atan(.5) = 26.5650512 deg। : আপনি এটি সম্পর্কে আরও এখানে পড়তে পারবেন en.wikipedia.org/wiki/...
AsGoodAsItGets

উত্তর:


23

আমি বিশ্বাস করি আপনার অন্তর্দৃষ্টি সঠিক ছিল, কেবল আপনার সূত্র নয়।

atan(4 / 3) = 53.1301024 degrees

এই অনুপাতটি কার্যকর হতে পারে কারণ এটি একটি পাইথাগোরিয়ান ত্রিভুজ গঠন করে , এর অর্থ যে ত্রিভুজের দৈর্ঘ্য একটি নির্ভুল পূর্ণসংখ্যার মান।

পিথাগোরাস


9

বেশিরভাগ "আইসোমেট্রিক" গেমস দ্বারা ব্যবহৃত ক্যামেরা কোণটি আসলে 30 ডিগ্রি হয় (x, y এবং z অক্ষের সমান দৈর্ঘ্য 35.264 ডিগ্রি যেখানে একটি সত্য আইসোমেট্রিক দৃশ্য)। এই কোণটির কারণটি হ'ল টাইলের প্রস্থটি তার উচ্চতার দ্বিগুণ হয়ে যায়। ডায়াগোনগুলি আঁকতে আপনি এভাবে 2: 1 অনুপাত পেতে পারেন যাতে টাইলগুলি কোনও ফাঁক ছাড়াই ঝরঝরে করে রেখায়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.