প্রশ্ন ট্যাগ «angles»

4
গেম বিকাশের ক্ষেত্রে কেন রেডিয়ানদের ডিগ্রির চেয়ে বেশি পছন্দ করা হয়?
আমি রেডিয়ানগুলির সংজ্ঞাটি সন্ধান করেছি এবং খুঁজে পেয়েছি যে গণিতবিদরা তাদের পছন্দ করেন কারণ তারা ডিগ্রির মতো সম্পূর্ণ স্বেচ্ছাসেবী হওয়ার পরিবর্তে পাই থেকে প্রাপ্ত। তবে, সম্ভবত এটি সম্পর্কিত গাণিতিক বোঝার সম্পূর্ণ অভাবের কারণে আমি গেম বিকাশে সেগুলি ব্যবহারের জন্য বাধ্যতামূলক কারণ খুঁজে পাই না। আমি জানি যে বেশিরভাগ সিন / …

2
সর্বাধিক 2.5 ডি আইসোমেট্রিক গেমগুলির ভিউ দৃষ্টিকোণ কোণটি কী [বন্ধ]
তারা কোন দৃষ্টিভঙ্গি কোণ ব্যবহার করছে তা নির্ধারণ করতে আমি বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় গেম পরীক্ষা করেছি। এই উদ্দেশ্যে আমি একটি গ্রিড তৈরি করেছি যা 45 এবং 60 ডিগ্রি আইসোমেট্রিক দেখেছে এবং এটি একটি স্ক্রিনশটে লাগিয়েছে (এই ক্ষেত্রে ডায়াবলো II এর)। এই গ্রিডগুলির কোনওটিই গেমের দৃষ্টিকোণে খাপ খায় না। সুতরাং আমি …

12
কোণ তুলনা এবং পার্থক্য কাজ করে
আমি কোণগুলির তুলনা করতে এবং তাদের মধ্যে দূরত্ব সম্পর্কে ধারণা পেতে চাই। এই অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য, আমি ডিগ্রিতে কাজ করছি তবে এটি রেডিয়ান এবং গ্রেডগুলির জন্যও কাজ করবে। কোণগুলির সাথে সমস্যাটি হ'ল তারা মডিউলার গাণিতিক, অর্থাৎ 0-360 ডিগ্রির উপর নির্ভর করে। বলুন একটি কোণ 15 ডিগ্রি এবং একটি 45-এ রয়েছে The …

2
রূপান্তর ম্যাট্রিক্স থেকে ইউলার কোণগুলি কীভাবে বের করবেন?
আমার সত্তা / উপাদান গেম ইঞ্জিনের একটি সহজ উপলব্ধি আছে। রূপান্তর উপাদানটির স্থানীয় অবস্থান, স্থানীয় ঘূর্ণন, গ্লোবাল অবস্থান এবং বৈশ্বিক রোটেশন সেট করার পদ্ধতি রয়েছে। যদি রূপান্তরটি নতুন বিশ্বব্যাপী অবস্থান নির্ধারণ করা হয়, তবে স্থানীয় অবস্থানও পরিবর্তিত হয়, স্থানীয় অবস্থার আপডেটের ক্ষেত্রে আমি কেবল প্যারেন্টস ট্রান্সফর্ম ওয়ার্ল্ড ম্যাট্রিক্সে স্থানীয় রূপান্তর …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.