প্রশ্ন ট্যাগ «perspective»

2
সর্বাধিক 2.5 ডি আইসোমেট্রিক গেমগুলির ভিউ দৃষ্টিকোণ কোণটি কী [বন্ধ]
তারা কোন দৃষ্টিভঙ্গি কোণ ব্যবহার করছে তা নির্ধারণ করতে আমি বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় গেম পরীক্ষা করেছি। এই উদ্দেশ্যে আমি একটি গ্রিড তৈরি করেছি যা 45 এবং 60 ডিগ্রি আইসোমেট্রিক দেখেছে এবং এটি একটি স্ক্রিনশটে লাগিয়েছে (এই ক্ষেত্রে ডায়াবলো II এর)। এই গ্রিডগুলির কোনওটিই গেমের দৃষ্টিকোণে খাপ খায় না। সুতরাং আমি …

5
3D নকল করার উদাহরণ
3 ডি 2 ডি নকল হওয়ার কোনও ভাল উদাহরণ সম্পর্কে কেউ কি জানেন (প্রয়োজনীয় কোড নয়, তবে গেমসটি আমি সন্ধান করতে পারি)? খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে যে তারা স্ক্রিনটিতে 'প্রবেশ' করছে এবং জিনিসগুলি তাদের সামনে প্রকাশ পাচ্ছে। এই মুহুর্তে, আমি কেবল 2D শত্রুদের কাছে আসছি এই ধারণাটি দেওয়ার জন্য এটি স্কেল …

5
দ্বিগুণ কাছাকাছি কোন বস্তু দ্বিগুণ হিসাবে উপস্থিত হয়?
সুতরাং আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করার কথা ভাবছিলাম যেখানে আপনি যে স্তরটিতে আছেন তা পরিবর্তন করে আপনি জেড-অক্ষের সাথেও যেতে পারেন। গভীরতার উপর নির্ভর করে আমি আমার 2 ডি স্প্রিটকে স্কেল করতে চাই। একবার, কেউ আমাকে একটি ডেমো দেখিয়েছিল যার মধ্যে তার প্রচুর 2 ডি স্প্রাইট ছিল এবং …

2
কেন 90 ° হোর্জ / 60 ° ডিফল্ট এফপিএস ক্ষেত্রের ক্ষেত্রটি প্রস্থ হয়?
আমি যতদূর বুঝতে পেরেছি, উল্লম্ব ক্ষেত্রের দর্শনটি সামঞ্জস্য করা উচিত: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); তা হল, দেখার ক্ষেত্রটি কোনও ব্যবহারকারীর দূরত্ব এবং স্ক্রিনের আকারের সাথে মেলে। অনেকগুলি এফপিএসে অনুভূমিক FoV এর জন্য 90% বা উল্লম্ব FoV এর জন্য 60 (এর মান (16: 9 অনুমান করে) থাকে। একটি …
14 3d  camera  perspective 

1
আমি কীভাবে ভিউপোর্টটিকে প্রসারিত / বিকৃতি থেকে আটকাতে পারি?
মূলত, আমি জানতে চাই যে যখন ভিউপোর্ট / উইন্ডোর আকার পরিবর্তন হয় তখন আমি কীভাবে রেন্ডার করা চিত্রটির বিকৃতি বা প্রসারিত চিত্র সরিয়ে ফেলতে পারি। নীচের চিত্রগুলি বিকৃতি / প্রসারিতের উদাহরণ দিচ্ছি যার বিষয়ে আমি কথা বলছি: আসল চিত্র (স্কোয়ার উইন্ডো) বিকৃত / প্রসারিত চিত্র (আয়তক্ষেত্রাকার উইন্ডো) আদর্শভাবে, দ্বিতীয় চিত্রটি …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.