যদি আপনি 3D গেমগুলি দেখেন যা আপনাকে মাউস ব্যবহার করে ক্যামেরাটি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় - বিশেষত প্রথম ব্যক্তি এবং তৃতীয় ব্যক্তির শ্যটার শৈলীর গেমস - আপনি সাধারণত দুটি নির্দিষ্ট বিবরণ পাবেন:
- ডিফল্টরূপে, মাউসটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া ক্যামেরাটিকে উপরে দেখায় এবং পিছনে টান দিয়ে নীচের দিকে তাকান।
- এটিকে (ফরোয়ার্ড = ডাউন) বিপরীত করার বিকল্পটিকে "ইনভার্ট ওয়াই অক্ষ" বা অনুরূপ কিছু বলা হয়।
আমি এটি কখনই বুঝতে পারি নি এবং এটি আমার কাছে সর্বদা পিছনের দিকে মনে হয়, যেখানে আমি কোনও খেলায় বুনিয়াদে বিচ্ছিন্ন হয়ে যাই default এটি স্বজ্ঞাতভাবে স্পষ্ট বলে মনে হচ্ছে যে মাউস (বা আরও বেশি, একটি থাম্বস্টিক, যা এমনকি ঘাড়ের উপরে বসে একটি মাথা যেমন দেখায়) দৃষ্টিকোণ চরিত্রের মাথা মডেলিং করছে। বাম দিকে সরান, আপনি বাম দিকে তাকান। ডানদিকে সরান, আপনি ডান চেহারা। এগিয়ে ধাক্কা, মাথা এগিয়ে ধাক্কা, এবং আপনি নিচে তাকান ... ঠিক?
প্রকৃতপক্ষে, প্রারম্ভিক 3 ডি গেম যেমন ফ্লাইট সিমুলেটর, মেকওয়ারিয়ার 2 ইত্যাদি ক্ষেত্রে এই অরিয়েন্টেশনটি ডিফল্ট ছিল তবে কোনও এক সময় এটির পরিবর্তন ঘটে এবং লোকেরা স্বজ্ঞাগত অভিযোজনটিকে "উল্টে" বলা শুরু করে এবং এটি ডিফল্টরূপে অক্ষম করে।
ডিফল্ট ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ ওরিয়েন্টেশনের এই বিপরীত পিছনে কোনও behindতিহাসিক কারণ রয়েছে কি? কোনও আর্টিকেল, সম্ভবত, এটি পরিবর্তনের পিছনে যুক্তি সম্পর্কিত, বা অধ্যয়নগুলি দেখায় যে এটি করা কেন একটি পছন্দসই পরিবর্তন ছিল?