কেন ফরোয়ার্ড = ডাউন মাউস ওরিয়েন্টেশনকে সাধারণত "উল্টো" বলা হয়?


13

যদি আপনি 3D গেমগুলি দেখেন যা আপনাকে মাউস ব্যবহার করে ক্যামেরাটি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় - বিশেষত প্রথম ব্যক্তি এবং তৃতীয় ব্যক্তির শ্যটার শৈলীর গেমস - আপনি সাধারণত দুটি নির্দিষ্ট বিবরণ পাবেন:

  • ডিফল্টরূপে, মাউসটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া ক্যামেরাটিকে উপরে দেখায় এবং পিছনে টান দিয়ে নীচের দিকে তাকান।
  • এটিকে (ফরোয়ার্ড = ডাউন) বিপরীত করার বিকল্পটিকে "ইনভার্ট ওয়াই অক্ষ" বা অনুরূপ কিছু বলা হয়।

আমি এটি কখনই বুঝতে পারি নি এবং এটি আমার কাছে সর্বদা পিছনের দিকে মনে হয়, যেখানে আমি কোনও খেলায় বুনিয়াদে বিচ্ছিন্ন হয়ে যাই default এটি স্বজ্ঞাতভাবে স্পষ্ট বলে মনে হচ্ছে যে মাউস (বা আরও বেশি, একটি থাম্বস্টিক, যা এমনকি ঘাড়ের উপরে বসে একটি মাথা যেমন দেখায়) দৃষ্টিকোণ চরিত্রের মাথা মডেলিং করছে। বাম দিকে সরান, আপনি বাম দিকে তাকান। ডানদিকে সরান, আপনি ডান চেহারা। এগিয়ে ধাক্কা, মাথা এগিয়ে ধাক্কা, এবং আপনি নিচে তাকান ... ঠিক?

প্রকৃতপক্ষে, প্রারম্ভিক 3 ডি গেম যেমন ফ্লাইট সিমুলেটর, মেকওয়ারিয়ার 2 ইত্যাদি ক্ষেত্রে এই অরিয়েন্টেশনটি ডিফল্ট ছিল তবে কোনও এক সময় এটির পরিবর্তন ঘটে এবং লোকেরা স্বজ্ঞাগত অভিযোজনটিকে "উল্টে" বলা শুরু করে এবং এটি ডিফল্টরূপে অক্ষম করে।

ডিফল্ট ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ ওরিয়েন্টেশনের এই বিপরীত পিছনে কোনও behindতিহাসিক কারণ রয়েছে কি? কোনও আর্টিকেল, সম্ভবত, এটি পরিবর্তনের পিছনে যুক্তি সম্পর্কিত, বা অধ্যয়নগুলি দেখায় যে এটি করা কেন একটি পছন্দসই পরিবর্তন ছিল?


5
আমি ভাবছি যদি এই অভিজ্ঞতাটি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এস সাইটের জন্য আরও ভাল ফিট না হয়।
ক্যামেরন ফ্রেডম্যান


2
মজার বিষয় হল, আমি একটি খেলা খেলতে এখন ডিফল্ট মোডে "ইনভার্টেড" পছন্দ করতে চেয়েছি যেখানে থ্রিডি-তে প্রথম ব্যক্তির মাউস-লুক উভয় প্রয়োজন ছিল, পাশাপাশি মাউস পয়েন্টার মোডে স্যুইচ করা এবং একই দৃষ্টিকোণ থেকে আইটেমগুলিতে ক্লিক করা। কিছু কারণে, মিলনসাধন করার এই দুটি আমাকে তৈরি মনে করেন যে ফ্লাইট-সিম মোড সত্যিই ছিল বিপর্যস্ত; এবং কয়েক মাসের মধ্যে আমি সম্পূর্ণরূপে স্যুইচ করেছি (এটি বেশ কয়েক বছর ধরে প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ের পরে ছিল, তাই পূর্বের অভিজ্ঞতার অভাবে নয়)।
ড্যানিয়েল বি

1
জাপানি শুটাররা বলেছে "ইনভার্টেড ওয়াই" হ'ল "দেখার জন্য চাপ দিন"। তারা সঠিক।
Almo

উত্তর:


5

এটি স্বজ্ঞাতভাবে স্পষ্ট বলে মনে হচ্ছে যে মাউস (বা আরও বেশি, একটি থাম্বস্টিক, যা এমনকি ঘাড়ের উপরে বসে একটি মাথা যেমন দেখায়) দৃষ্টিকোণ চরিত্রের মাথা মডেলিং করছে।

সম্ভবত এটি স্বজ্ঞাতভাবে আপনার কাছে স্পষ্ট মনে হয় তবে সবার কাছে তা নয়। কারও কাছে এটি স্বজ্ঞাতভাবে স্পষ্ট বলে মনে হয় যে "উপরে" মাউসটি সরানো আপনার দৃষ্টিভঙ্গিটিকে "উপরে" নিয়ে যেতে হবে। আমি উভয় পক্ষই আরও সঠিক বলে প্রস্তাব দিচ্ছি না - তাদের উভয়েরই স্পষ্টতই তাদের অনুগামী রয়েছে - তবে তারা অবশ্যই মাউসকে কী করবে তার যুক্তিসঙ্গত সম্ভাব্য ব্যাখ্যার ক্ষেত্রের মধ্যেই রয়েছেন। স্পষ্টতই আপনি সংখ্যালঘুতে রয়েছেন, যেহেতু আপনার প্রবণতা "উল্টো" নামটি পেয়েছে, তবে কারও কারও কাছে তা করতে হয়েছিল।

আপনি কিছু ইতিহাস অনুরোধ করেছেন। উইকিপিডিয়া থেকে এটি আছে :

আইডি সফটওয়্যারের ডুমের পরে, যে গেমটি এফপিএস গেমগুলি জনপ্রিয় করেছে তবে যা মাউস (ওয়াই-অক্ষটি এগিয়ে / পিছনের আন্দোলনের জন্য পরিবেশন করেছে) দিয়ে উল্লম্ব লক্ষ্য সমর্থন করে না, প্রতিযোগী 3 ডি রিয়েলস'র ডিউক নোকেম 3 ডি প্রথম যে গেমগুলির সাহায্যে সমর্থন করেছিল মাউস উপরে এবং নীচে লক্ষ্য। এই এবং বিল্ড ইঞ্জিন ব্যবহার করে অন্যান্য গেমগুলির ওয়াই-অক্ষটি উল্টানোর জন্য একটি বিকল্প ছিল। "উল্টানো" বৈশিষ্ট্যটি আসলে মাউসকে এমনভাবে আচরণ করেছিল যা ব্যবহারকারীরা এখন অ-উল্টা হিসাবে বিবেচনা করে (ডিফল্টরূপে, মাউসকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার ফলে নীচের দিকে তাকানো হয়)। এরপরেই আইডি সফটওয়্যার কোয়েস্ট প্রকাশ করেছে, যা ব্যবহারকারীরা এখন এটি জানার সাথে সাথে ইনভার্ট বৈশিষ্ট্যটি প্রবর্তন করেছে। কোয়েকের ইঞ্জিন ব্যবহার করে অন্যান্য গেমগুলি এই স্ট্যান্ডার্ডটি অনুসরণ করে বাজারে এসেছে, সম্ভবত ভূমিকম্পের সামগ্রিক জনপ্রিয়তার কারণে।

এবং আপনার সাথে সম্মত এমন কারও একটি মজার ভিডিও এখানে ।


সম্ভবত, তবে আমি যা জিজ্ঞাসা করেছি তা হ'ল ডিফল্টটিকে যেভাবে দেখা হয়েছে তার পরিবর্তনের বিষয়ে কোনও historicalতিহাসিক দলিল উপস্থিত রয়েছে।
ম্যাসন হুইলার

@ ম্যাসনভিয়েল কিছু ইতিহাস যুক্ত করেছে।
ক্যামেরন ফ্রেডম্যান

চমৎকার ভিডিও! এর আগে কখনও দেখিনি, তবে আমি আনন্দিত যে আমি একই সিদ্ধান্তে পৌঁছানোর একমাত্র ব্যক্তি নই।
ম্যাসন হুইলার

1
@ ম্যাসনওহিলার আমি ভিডিওতে "ইনভার্টেড চিয়ারলিডার" যুক্তি দ্বারা প্ররোচিত হয়েছিল যা উল্টে যাই হোক ভাল নামটি পেয়েছে।
ক্যামেরন ফ্রেডম্যান

16

যদি আপনি জয়স্টিক / মাউসে "এগিয়ে যাওয়া" বলা বন্ধ করেন এবং এটিকে "পুশ আপ" বলা শুরু করেন (যা বেশিরভাগ খেলোয়াড়েরা এটিই মনে করেন - বিশেষত যেগুলি ফ্লাইট সিমুলেটর খেলেন না) "ইনভার্ট ওয়াই অক্ষ" নামটি পুরোপুরি বোঝায়, যেহেতু ধাক্কা দেওয়ার কারণে প্লেয়ারটি নীচের দিকে তাকাতে পারে।

সম্পাদনা:

গেমের নিয়ন্ত্রণগুলি কী করে তা সম্পর্কে মানুষের মানসিক মডেলগুলি এখানে মূল বিষয়।

একদল লোকের এই মানসিক মডেল রয়েছে: "আমি চাপ দিলে আমার আরও উর্ধ্বমুখী হওয়া উচিত" । এটি হ'ল, নিয়ন্ত্রণগুলি দৃশ্যে তারযুক্ত হয় এবং আমি নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে যা করি তা ভিউতে একই প্রভাব ফেলতে হবে।

অন্য একটি গ্রুপের এই মানসিক মডেল রয়েছে: "আমি যদি চাপ দিই, আমি ক্যামেরাকে উপরের দিকে ঝুলি, তাই আমি আরও নীচে দেখি" ; অর্থাৎ নিয়ন্ত্রণগুলি বিশ্বের কোনও বস্তুর সাথে তারযুক্ত হয় এবং রেন্ডার করা ভিউ কেবলমাত্র এই নিয়ন্ত্রিত বস্তুর গতির একটি পার্শ্ব-প্রতিক্রিয়া।

উভয় দৃষ্টিভঙ্গিই 'সঠিক' নয়। প্রতিটি অ্যাপ্রোচ ব্যবহার করে প্রচুর গেমস তৈরি করা হয়েছে এবং আপনি যদি ডিফল্টটি পছন্দ না করেন তবে আজকাল তারা বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপনাকে এটি পরিবর্তন করার বিকল্প দেয়। বেশিরভাগ লোকেরা "আপের অর্থ ভিউ আপ "টিকে" স্বাভাবিক "হিসাবে স্থির করে এবং" আপ মানে ভিউটি "উল্টো" হিসাবে চলে যায় ", তবে প্রচুর গেমস রয়েছে যা তাদের উল্টো দিকে নাম দিয়েছে।

ঘটনাচক্রে, একই তৃতীয় ব্যক্তি ক্যামেরা থাকা গেমগুলির জন্য বাম এবং ডানদিকে একই সমস্যা উপস্থিত রয়েছে। কিছু লোক মনে করেন যে বাম দিকে ঠেলাঠেলি করার অর্থ তাদের বাম দিকে আরও বেশি দেখা উচিত, অন্যরা মনে করেন বামদিকে ঠেলাঠেলি করার অর্থ ক্যামেরাটি বাম দিকে ঘুরতে হবে এবং এভাবে ডানদিকে আরও দেখতে হবে। কেউ কেউ দুটি অক্ষ সম্পর্কে আলাদা ধারণা অনুভব করে।

গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল খেলোয়াড়দের কাছে বিকল্পগুলি উপস্থাপন করা হয়, যা প্রত্যেকে নিজের পছন্দসই মানসিক মডেল অনুযায়ী খেলতে দেয়, কোন পদ্ধতির সঠিক তা অবলম্বন না করে ।


কিন্তু তারা চাপ দিচ্ছে না। (যদি না তারা দাঁড়িয়ে থাকে এবং তাদের মাউসটি কোনও প্রাচীর বা অন্য কিছুর বিরুদ্ধে ধরে না থাকে!) ফরোয়ার্ড ম্যাপিং কোনও 2 ডি ডেস্কটপে উপলব্ধি করে তবে 3 ডি স্পেসে নয়।
ম্যাসন হুইলারের

10
দেখে মনে হচ্ছে আপনি বিতর্ক করার চেষ্টা করছেন যা যৌক্তিক নীতিগুলিতে পরিচালনা করছে। এটি যৌক্তিক বিতর্ক নয় isn't লোকেরা নিজেদেরকে মাউসের উপরে "আপ" চাপছে বলে মনে করে কারণ মাউসকে এগিয়ে রাখলে মাউস কার্সারটি তাদের পর্দায় উঠে যায় moves এটি ঠিক এইভাবেই এবং সে কারণেই জিনিসগুলির নামকরণ করা হয়।
ট্রেভর পাওয়েল

4
@ ম্যাসনহিলার যদি এটি সাহায্য করে তবে এটিকে মাথা ঘুরানোর পরিবর্তে রেটিকার স্টিয়ারিং হিসাবে ভাবেন।
ক্যামেরন ফ্রেডম্যান

1
হা. এবং 3 ডি তৃতীয় ব্যক্তি গেমগুলিতে বাম / ডানদিকে একই সমস্যা রয়েছে - আমি কি রেটিকেলটি সরিয়ে নিচ্ছি, বা আমি ক্যামেরাটি সরিয়ে নিচ্ছি? অনেকগুলি (সর্বাধিক?) গেমগুলি সেখানে 'ইনভার্ট এক্স অক্ষ' বিকল্পও দেয়, কারণ ঠিক একই সমস্যাটি বিদ্যমান; কিছু লোক মনে করেন যে মাউস ডান দিকে নিয়ে যাওয়ার অর্থ হ'ল আমার ডানদিকে আরও বেশি দেখা উচিত (রেটিকল স্টিয়ারিং), অন্যরা মনে করেন যে আমাকে বাম দিকে আরও দেখতে হবে (প্লেয়ারের চারপাশে ক্যামেরা চালানো)। একই চুক্তি।
ট্রেভর পাওয়েল

1
কোনামি কোডটি "ইউরোপ ডাউন ডাউন" দিয়ে "ফরওয়ার্ড ফরওয়ার্ড ব্যাক ব্যাক" না দিয়ে শুরু হয় - কেন নিশ্চিত নয় যে কেন স্থানীয় স্থানটি যুক্তিটি ডি-প্যাড এবং একটি থাম্ব স্টিকের মধ্যে পরিবর্তিত হবে। আমি যদিও পাগল হতে পারি!
স্পার্টানডনট

4

আমি বিশ্বাস করি সবচেয়ে সম্ভবত ব্যাখ্যাটি হ'ল এটি মূল ভূমিকম্পের একটি প্রত্নক্ষেত্র যা ফরোয়ার্ড = আপ করার জন্য এটির মাউসুলকিংকে ডিফল্ট করেছিল এবং ফরোয়ার্ড = ডাউনের জন্য স্পষ্টভাবে "ইনভার্ট মাউস" নামে একটি মেনু আইটেম ছিল। উদাহরণস্বরূপ দেখুন http://en.m.wikedia.org/wiki/Mouse_(computing)#section_11

এছাড়াও আকর্ষণীয়ভাবে লক্ষ করুন যে স্ট্যান্ডার্ড জিইউআই ব্যবহারের জন্য মাউসকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া পয়েন্টারটিকে অন স্ক্রিনে সরিয়ে ফেলবে, যদিও আমি জানি না যে এটি কতটা সম্পর্কিত বা নাও হতে পারে।

সেই সময়, সত্য 3 ডি নতুন এবং অদ্ভুত কিছু ছিল এবং সর্বোত্তম নিয়ন্ত্রণ স্কিমগুলি এখনও কাজ করে চলেছিল, তাই অবাক হওয়ার কিছু নেই যে ব্যবহৃত ডিফল্টটি অনেকের বিপরীত ছিল, যদি না হয় তবে এখন সাধারণ হিসাবে বিবেচনা করুন।


উফফ .. আপনি আমার আগে ভূমিকম্পের রেফারেন্স পেয়েছেন। +1
ক্যামেরন ফ্রেডম্যান

ন্যায়সঙ্গতভাবে এফপিএস জমিতে প্রশ্ন "কেন এটি এক্স সেভাবে হয়" সন্ধান করার সর্বাধিক সুস্পষ্ট প্রথম স্থান যাতে আমি সত্যই credit

প্রকৃত বিমানের নিয়ন্ত্রণ নকল করতে প্রায়শই উল্টানো নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে ফ্লাইট সিমুলেটর এবং থাম্বস্টিকগুলিও প্রশ্নটিতে উল্লেখ করা হয় । আমি মনে করি যে প্লেয়াররা সিমুলেটরগুলিতে অভ্যস্ত তারা উল্টানো নিয়ন্ত্রণগুলি আরও সহজ পাবে।
টনিওএলগ্রিংগো

-1

ডি 3 ডি / ছায়া যোদ্ধা হওয়ার পরে বিপরীতটি ব্যবহার করা হয়েছে, কোনটি আমার মাউস কুমারীত্ব গ্রহণ করেছিল তা সত্যই মনে করতে পারে না। আমার মনে আছে ইনভার্ট বা নন-ইনভার্ট ইত্যাদি ব্যবহার সম্পর্কে আমার একটি গুরুতর দ্বিধা ছিল I


আপনি যদি ইতিমধ্যে উত্তর দেওয়া প্রশ্নের উত্তর পোস্ট করেন তবে আপনার সম্ভবত প্রসঙ্গ ছাড়াই ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার চেয়ে আরও বিশদ / তথ্য বা বিদ্যমান উত্তরগুলির চেয়ে ভাল কিছু অন্তর্ভুক্ত করা উচিত।
আশ্চর্য
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.