প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন টপ-ডাউন ল্যান্ডস্কেপ আকর্ষণীয় করা


15

আমি প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন বিশ্বের সাথে একটি গেম নিয়ে কাজ করছি। আদর্শভাবে, আমি মিনেক্রাফ্টের জগতের মতো ল্যান্ডস্কেপগুলি তৈরি করতে চাই। মাইনক্রাফ্টে ছস, এবং জলপ্রপাত, এবং পর্বত এবং ঘূর্ণায়মান পাহাড় এবং মহাসাগর ইত্যাদি রয়েছে তবে এটি শীর্ষ-ডাউন (আসলে 3/4 দৃষ্টিকোণ) খেলা হতে চলেছে, তাই আমি বিশ্বাস করি না যে এর বেশিরভাগটি সম্ভব। এই দৃষ্টিকোণে উচ্চতার চেষ্টা এবং প্রতিনিধিত্ব করা কতটা কঠিন তা হবার মূল কারণ। জেলদা: অতীতের একটি লিঙ্কটি উচ্চতার মায়াটি ভালভাবে তৈরি করেছিল, তবে প্রক্রিয়াগতভাবে পুনরায় তৈরি করা এটি খুব কঠিন হবে এবং কিছু সমস্যারও পরিচয় দেয় যেমন লম্বা কাঠামোগুলি মানচিত্রের শীর্ষে থাকতে হবে।

অতীতে জেলদা একটি লিঙ্ক

সুতরাং, আমি তৃতীয় মাত্রা নকল না করে ল্যান্ডস্কেপগুলি টপ-ডাউন ফর্ম্যাটে আকর্ষণীয় করে তুলতে কিছু কৌশল জানতে চাই। (আপনি এই গেমটিতে ভূখণ্ড তৈরি বা ধ্বংস করতে পারবেন না, এটি আমাদের আরও কিছুটা নমনীয়তা দেয়))

সম্পাদনা করুন: বিষয়গুলিকে কিছুটা আরও স্পষ্ট করতে আমি তৃতীয় মাত্রার প্রয়োজন এমন বৈশিষ্ট্যযুক্ত দুনিয়াগুলি এড়াতে চেষ্টা করছি। উদাহরণস্বরূপ, আমি সত্যিই ঘূর্ণায়মান পাহাড় বা পর্বত থাকতে পারি না। এমন কোন ল্যান্ডস্কেপ বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা যেতে পারে যা তৃতীয় মাত্রা নকল করার প্রয়োজন হয় না? একটি উত্তর হতে পারে নদী যুক্ত করা, কিন্তু এটি একটি সুস্পষ্ট একটি।


" তৃতীয় মাত্রা জাল না করে" বলতে কী বোঝায় ? "তৃতীয় মাত্রা নকল করা" কি আপনার প্রশ্নের সারমর্ম নয়?
আনকো

2
না, দুঃখিত যদি এটি অস্পষ্ট ছিল। তৃতীয় মাত্রা নকল করা যা আমি এড়াতে চাইছি। সুতরাং আমি কীভাবে আপনি তৃতীয় মাত্রার প্রয়োজন এমন বৈশিষ্ট্যগুলি ছাড়াই আকর্ষণীয় ল্যান্ডস্কেপগুলি তৈরি করতে পারেন তা সন্ধান করছি। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, আমার কাছে তৃতীয় মাত্রা ছাড়া ঘূর্ণায়মান পাহাড় থাকতে পারে না। আমার কাছে কী এমন আকর্ষণীয় বিষয় রয়েছে যা ঘূর্ণায়মান পাহাড়ের অভাবে তৈরি হতে পারে?
রাইল্যান্ডআলমানজা

1
আমি বর্তমানে পদ্ধতিগত 2D বিশ্বের সাথে একটি গেম তৈরি করছি। এবং এই সমস্যাটি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করে, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যেহেতু আমি বিশেষ আকর্ষণীয় মানচিত্র তৈরি করতে পারি না, তাই আমি হাতে তৈরি জায়গাগুলির মধ্যে স্বল্প-আকর্ষণীয় পদ্ধতিগত জায়গাগুলির জন্য বন্দোবস্ত করব। আমি এগুলির মধ্য দিয়ে যাতায়াতের জন্য গাড়িগুলিও যুক্ত করছি (-8
নর্থমাইন্ড

3 ডি নকল না করে তার অর্থ সত্য টপ-ডাউন প্রোজেকশন? প্রযুক্তিগতভাবে জেলদা স্ক্রিনশটগুলি উল্লম্ব অক্ষের জন্য একটি তির্যক প্রক্ষেপণ ব্যবহার করে।
ক্রিসসি 21

উত্তর:


6

বিভিন্ন আড়াআড়ি প্রকারের (টেক্সচারিং, উদ্ভিদ), যেমন একাধিক "বায়োম" যেমন:

  • রেইন ফরেস্ট / জঙ্গল
  • মরুভূমি
  • নিষ্পাদপ প্রান্তর
  • জলা
  • তুন্দ্রা
  • ভূমধ্য
  • গ্রীষ্মকালীন বন
  • বোরিয়াল বন
  • পাথুরে অঞ্চল (বাস্তব উচ্চতা ব্যতীত এক ধরণের পর্বত অনুকরণ করতে পারে)

পুনরাবৃত্তি এড়াতে আপনার একরকম অনেকগুলি বায়োম না থাকা উচিত এবং পৃথক বায়োমগুলি বরং ছোট রাখা উচিত।

সম্পূর্ণ জেলদা মানচিত্রে আপনি কিছু বায়োম দেখতে পাচ্ছেন: http://zs.ffshrine.org/link-to-the-past/maps/light_world-1.png যদিও সাধারণ বনভূমিতে প্রচুর পরিমাণ রয়েছে, যেমন নীচে রয়েছে মরুভূমি, বিভিন্ন ধরণের তৃণভূমি এবং একটি জগতের পৃথিবী।

বায়োমগুলিতে যুক্ত করার জন্য কয়েকটি বৈশিষ্ট্য:

  • জল: সমুদ্র (দ্বীপগুলির সাথে), হ্রদ, পুকুর এবং নদী
  • বন: বিভিন্ন ঘনত্ব এবং শব্দ শব্দ / পরামিতি চেষ্টা করুন
  • আন্ডারগ্রোথ: বিভিন্ন ধরণের গুল্ম, শিলা, ফুল
  • কাঠামো: একাকী বাড়ি, খামার, প্রহরীদুর্গ, ধ্বংসাবশেষ, মূর্তি
  • বসতি: গ্রাম, দুর্গ, তাঁবু শিবির
  • রাস্তা, পথ এবং সেতু

আবার, পুনরাবৃত্তি এড়ান: কেবলমাত্র একটি তাঁবু শিবির রাখুন, এমনকি আপনি প্রতিটি খেলার মাধ্যমে বিভিন্ন ধরণের শিবির তৈরি করেন। তবে আপনার প্লেয়ারটি খুব ঘন ঘন এক ধরণের ল্যান্ডমার্কের মুখোমুখি হওয়া উচিত, সুতরাং আপনার বিশ্বটি যদি বড় হয় এবং আপনার যেমন অনেকগুলি গ্রাম প্রয়োজন হয় তবে তাদের মধ্যে ঘরের শৈলীর পরিবর্তন করার চেষ্টা করুন (উদাহরণস্বরূপ কাঠের ঘর রয়েছে, অন্য একটি তাদের তৈরি করেছে them পাথর)।


দুর্দান্ত ধারণা, এবং মোটামুটি সহজ! আমি জানি না কেন আমি বায়োমসের কথা ভাবিনি।
রাইল্যান্ডআলমানজা
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.