আমি প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন বিশ্বের সাথে একটি গেম নিয়ে কাজ করছি। আদর্শভাবে, আমি মিনেক্রাফ্টের জগতের মতো ল্যান্ডস্কেপগুলি তৈরি করতে চাই। মাইনক্রাফ্টে ছস, এবং জলপ্রপাত, এবং পর্বত এবং ঘূর্ণায়মান পাহাড় এবং মহাসাগর ইত্যাদি রয়েছে তবে এটি শীর্ষ-ডাউন (আসলে 3/4 দৃষ্টিকোণ) খেলা হতে চলেছে, তাই আমি বিশ্বাস করি না যে এর বেশিরভাগটি সম্ভব। এই দৃষ্টিকোণে উচ্চতার চেষ্টা এবং প্রতিনিধিত্ব করা কতটা কঠিন তা হবার মূল কারণ। জেলদা: অতীতের একটি লিঙ্কটি উচ্চতার মায়াটি ভালভাবে তৈরি করেছিল, তবে প্রক্রিয়াগতভাবে পুনরায় তৈরি করা এটি খুব কঠিন হবে এবং কিছু সমস্যারও পরিচয় দেয় যেমন লম্বা কাঠামোগুলি মানচিত্রের শীর্ষে থাকতে হবে।
সুতরাং, আমি তৃতীয় মাত্রা নকল না করে ল্যান্ডস্কেপগুলি টপ-ডাউন ফর্ম্যাটে আকর্ষণীয় করে তুলতে কিছু কৌশল জানতে চাই। (আপনি এই গেমটিতে ভূখণ্ড তৈরি বা ধ্বংস করতে পারবেন না, এটি আমাদের আরও কিছুটা নমনীয়তা দেয়))
সম্পাদনা করুন: বিষয়গুলিকে কিছুটা আরও স্পষ্ট করতে আমি তৃতীয় মাত্রার প্রয়োজন এমন বৈশিষ্ট্যযুক্ত দুনিয়াগুলি এড়াতে চেষ্টা করছি। উদাহরণস্বরূপ, আমি সত্যিই ঘূর্ণায়মান পাহাড় বা পর্বত থাকতে পারি না। এমন কোন ল্যান্ডস্কেপ বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা যেতে পারে যা তৃতীয় মাত্রা নকল করার প্রয়োজন হয় না? একটি উত্তর হতে পারে নদী যুক্ত করা, কিন্তু এটি একটি সুস্পষ্ট একটি।