এফপিএস গেমগুলিতে টিআইএন ভিত্তিক টেরেইন ফর্ম্যাটগুলির উদাহরণ


11

আপনি কি এফপিএস গেমসের এমন কোনও টেরেইন ফর্ম্যাটগুলি জানেন যা উচ্চতা উপস্থাপনের জন্য গ্রিডের পরিবর্তে ত্রিভুজযুক্ত অনিয়মিত নেটওয়ার্ক (টিআইএন) ব্যবহার করে? বা কমপক্ষে এমন একটি গেম যার বিকাশের সরঞ্জামগুলি ভূখণ্ডের উচ্চতার জন্য কোনও টিআইএনকে ইনপুট হিসাবে গ্রহণ করে?

আমার কাছে কেবল উদাহরণটি হ'ল ASCII দৃশ্য রফতানি (এএসই) ফর্ম্যাট যা অবাস্তব ইঞ্জিনের জন্য অবসর অঞ্চলটিতে ইনপুট হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে (অব্যায়েলএড)। আমি মূলত এমন বিন্যাসগুলির সন্ধান করছি যা ভূখণ্ডের গর্তগুলিকে সমর্থন করে (উভয় দৃষ্টিভঙ্গি এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণে) এবং ভূগর্ভস্থ মডেলগুলিকে অনুমতি দেয়। আমি ভূগর্ভস্থ মডেলগুলি স্থাপনের জন্য গ্রিডযুক্ত ভূখণ্ডের উচ্চতা গ্রিডগুলি খোদাই এবং কভার করা এড়াতে চাই।

উত্তর:


1

সম্ভবত আপনার সেরা বেট হ'ল এটিকে স্বাভাবিক অর্থে ভূখণ্ড বিবেচনা করা বন্ধ করে দেওয়া, বরং কেবল স্থলটিকে অন্য 3 ডি মডেলের মতো আচরণ করা। আপনি যে গেমটির স্টাইল তৈরি করছেন তার উপর নির্ভর করে আপনি এটিকে যুক্তিসঙ্গত আকারের অংশগুলিতে টুকরো টুকরো করতে পারেন যাতে আপনি গতিবেগে অংশ লোড এবং আনলোড করতে পারেন এবং / অথবা ক্যামেরার সান্নিধ্যের উপর নির্ভর করে উচ্চ এবং নিম্ন বিবরণী সংস্করণগুলির মধ্যে স্যুইচ করতে পারেন।


2
আমার মনে হয় তিনি যা করতে অসুস্থ ছিলেন ...
টোর ভ্যালামো

আমি বাণিজ্যিক গেমিং প্ল্যাটফর্মে ভূখণ্ড এবং ভূগর্ভস্থ মডেলিংয়ের ক্ষমতা প্রদর্শন করতে চাই। একটি কাস্টম গেম বিকাশ করা আমার দক্ষতা এবং কাজের সুযোগের বাইরে। আমি একটি বিদ্যমান (এবং আশাকরি জনপ্রিয়) গেমিং প্ল্যাটফর্মটি খুঁজতে চাই। আপনার দৃষ্টিভঙ্গিটি মূলত আমরা এএসই দিয়ে যা করছি তা হল: ভূখণ্ডটি টাইলগুলিতে বিভক্ত এবং প্রতিটি টাইল একটি 3D মডেল হিসাবে উপস্থাপিত। আপনার কাছে এমন অন্যান্য বাণিজ্যিক গেমগুলির উদাহরণ রয়েছে যেখানে এই পদ্ধতিটি সম্ভব হবে? আমি যতটা সম্ভব প্রক্রিয়াটি স্বয়ংক্রিয় করতে চাই, সুতরাং যে ফর্ম্যাটগুলির জন্য খুব কম বা কোনও ম্যানুয়াল ম্যানিপুলেশন প্রয়োজন তার চেয়ে ভাল।
জাইমে সোটো

আমি নিশ্চিত না যে আপনার লক্ষ্যটি ঠিক কী, এই প্রশ্নের উত্তর কী সমাধান করতে সহায়তা করবে? আপনি টিআইএন ভিত্তিক ভূখণ্ডের জন্য জিজ্ঞাসা করেছেন, তবে আপনার প্রশ্নের সারমর্মটি ভূখণ্ড এবং ভূগর্ভস্থ বিরামবিহীন সংমিশ্রণ সম্পর্কে আরও বেশি বলে মনে হচ্ছে। আপনি কিছু সরঞ্জাম বানাচ্ছেন বা তৈরি করতে চান তবে আপনি কীভাবে সরঞ্জামচেনের মধ্যে রয়েছেন তা আমি বলতে পারি না। আপনি ফর্ম্যাট সম্পর্কে এত চিন্তা কেন? যে কোনও স্থির জাল ফাইল ফর্ম্যাটটি উপহাস করতে পারে, হার্ড অংশগুলি সম্পাদক তৈরি করে এবং গেম ইঞ্জিনে ধারণাকে সংহত করে।
এআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআ।

আমরা জিআইএস উত্স থেকে একাধিক 3 ডি ফর্ম্যাটে ভূখণ্ড এবং মডেলগুলি তৈরি করতে সরঞ্জামগুলি বিকাশ করি। এই ফর্ম্যাটগুলির বেশিরভাগই সামরিক সিমুলেশনের জন্য তবে আমরা কয়েকটি জনপ্রিয় বাণিজ্যিক গেমকে লক্ষ্য করতে চাই। আমরা অবাস্তব ইঞ্জিন গেমগুলির সাথে আংশিকভাবে সফল হয়েছি, তবে ব্যবহারকারীকে অবাস্তব অ্যাডে এএসই ফাইলগুলি লোড করা দরকার। আমাদের মূল উদ্বেগ পারস্পরিক সম্পর্ক: আমাদের আউটপুট ফর্ম্যাটগুলির বেশিরভাগ অংশটি একটি টিআইএন হিসাবে ভূখণ্ডকে উপস্থাপন করে যাতে আমরা উচ্চতাটিকে গ্রিডে রূপান্তর করতে না পারি। অন্যান্য আউটপুট ফর্ম্যাটগুলির সাথে পারস্পরিক সম্পর্ক বজায় রাখতে আমরা ম্যানুয়াল সম্পাদনাগুলি যথাসম্ভব এড়াতে চাই।
জাইমে সোটো

0

আপনি কি এই জাতীয় কিছু সম্পর্কে কথা বলছেন?

http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=2340


হ্যাঁ. যাইহোক, আমি বুঝতে পারি না যে এই ফোরামের থ্রেডটি পান্ডা 3 ডি-তে টিআইএন ভূখণ্ডের সমর্থন সম্পর্কিত। তারা কি পান্ডা 3 ডি (2007 সালে ফিরে) ভূখণ্ডের জন্য টিআইএন প্রতিনিধিত্ব বিবেচনা করছে বা তারা এটিকে বাতিল করে দিয়েছে?
জাইমে সটো

সম্ভবত এটি একটি মন্তব্য হিসাবে পোস্ট করা উচিত ছিল, আপনার প্রশ্নের সত্যই উত্তর নয়, কেবল বুঝতে চেষ্টা করছেন
slp
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.