প্রশ্ন ট্যাগ «file-format»

ডেটা ফাইলগুলির কাঠামো এবং সেগুলি কীভাবে সংরক্ষণ করা হয়।

4
আমি কীভাবে .png ফাইলে গেম মেটাটাটা সঞ্চয় করতে পারি?
স্পোর প্লেয়ার-তৈরি প্রাণীদের একটি .pngফাইল রফতানি করে ভাগ করে নিতে দেয় । যে .pngজীব একটি ফটো, কিন্তু যদি এটা খেলা আমদানি হচ্ছে (যেমন অঙ্গবিন্যাস, আকার এবং আকৃতি হিসাবে) জীব তথ্য এটি সঙ্গে আসা। আমি কীভাবে এই জাতীয় বৈশিষ্ট্যটি বাস্তবায়ন করতে পারি?

11
কীভাবে একটি রিপ্লে সিস্টেম ডিজাইন করবেন
তাহলে আমি কীভাবে একটি রিপ্লে সিস্টেম ডিজাইন করব? আপনি ওয়ার্কক্র্যাফট 3 বা স্টারক্রাফ্টের মতো নির্দিষ্ট গেমগুলি থেকে এটি জানতে পারেন যেখানে ইতিমধ্যে খেলাটি খেলার পরে আপনি আবার গেমটি দেখতে পারেন। আপনি তুলনামূলকভাবে ছোট রিপ্লে ফাইলটি শেষ করেন। সুতরাং আমার প্রশ্নগুলি হ'ল: কীভাবে ডাটা সেভ করবেন? (কাস্টম ফর্ম্যাট?) (ছোট ফাইলাইজ) কি …

6
গেমের ডেটা সংরক্ষণের জন্য একটি ভাল ফাইল ফর্ম্যাট কী? [বন্ধ]
আমার কিছু কাস্টম গেম ডেটা সংরক্ষণ করা দরকার। মানচিত্র, প্লেয়ার ইত্যাদি তাদের সকলেরই "সাব অবজেক্ট" থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মানচিত্র এবং মানচিত্রে টাইলগুলির একটি "অ্যারে" থাকবে। অর্থাত্ হায়ারারিকিকাল ডেটা। আশা করি বাইনারি কিছুই না। এগুলির জন্য ভাল ফর্ম্যাটটি কী হবে? এখনও অবধি আমি বিবেচনা করেছি: সিলাইলাইজেশন: এটি দ্রুত এবং সহজ, তবে …
37 java  file-format  xml  data  file 

3
আমি কীভাবে .OBJ ফাইলে ভার্টেক্স রঙের তথ্য অন্তর্ভুক্ত করতে পারি?
আমি রপ্তানি করে .obj ফাইলগুলি ভার্টেক্সের রঙের জন্য ডেটা অনুপস্থিত। .Obj ফাইলে রঙের তথ্য অন্তর্ভুক্ত করার কোনও উপায় আছে কি? তা না হলে বিকল্প কী কী?

3
কিভাবে গেম ইঞ্জিনগুলিতে হার্ড কোডিং এড়ানো যায়
আমার প্রশ্ন একটি কোডিং প্রশ্ন নয়; এটি সাধারণভাবে গেম ইঞ্জিন ডিজাইনের সমস্ত ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। আপনি কীভাবে হার্ড কোডিং এড়াবেন? এই প্রশ্নটি মনে হয় অনেক গভীর। বলুন, আপনি যদি এমন কোনও গেম চালাতে চান যা অপারেশনের জন্য প্রয়োজনীয় ফাইলগুলি লোড করে, আপনি কীভাবে load specificfile.wadইঞ্জিনের কোডে কিছু বলা এড়াতে পারবেন ? …

2
এই ভক্সেল ডেটা ফাইল ফর্ম্যাটগুলির পক্ষে কি কি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 7 মাস আগে বন্ধ ছিল । .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B আমি সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি যে এটি উপরের কোনওটির সাথেই …

4
গেমগুলি থেকে নেওয়া কিছু পিএনজি ফাইল কেন ভুলভাবে প্রদর্শন করবে?
আমি কিছু গেম ফাইল থেকে পিএনজি বের করার বিষয়টি লক্ষ্য করেছি যে চিত্রটি খণ্ড-দিক দিয়ে বিকৃত হয়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, এখানে স্কাইরিমের টেক্সচার ফাইল থেকে বেশ কয়েকটি পিএনজি নেওয়া হয়েছে: এটি কি পিএনজি ফর্ম্যাটে কিছু অস্বাভাবিক প্রকরণ? এই জাতীয় পিএনজিগুলি সঠিকভাবে দেখার জন্য আমার কোন পরিবর্তনগুলি করা দরকার?

2
এফপিএস গেমগুলিতে টিআইএন ভিত্তিক টেরেইন ফর্ম্যাটগুলির উদাহরণ
আপনি কি এফপিএস গেমসের এমন কোনও টেরেইন ফর্ম্যাটগুলি জানেন যা উচ্চতা উপস্থাপনের জন্য গ্রিডের পরিবর্তে ত্রিভুজযুক্ত অনিয়মিত নেটওয়ার্ক (টিআইএন) ব্যবহার করে? বা কমপক্ষে এমন একটি গেম যার বিকাশের সরঞ্জামগুলি ভূখণ্ডের উচ্চতার জন্য কোনও টিআইএনকে ইনপুট হিসাবে গ্রহণ করে? আমার কাছে কেবল উদাহরণটি হ'ল ASCII দৃশ্য রফতানি (এএসই) ফর্ম্যাট যা অবাস্তব …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.