সুতরাং আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করার কথা ভাবছিলাম যেখানে আপনি যে স্তরটিতে আছেন তা পরিবর্তন করে আপনি জেড-অক্ষের সাথেও যেতে পারেন। গভীরতার উপর নির্ভর করে আমি আমার 2 ডি স্প্রিটকে স্কেল করতে চাই।
একবার, কেউ আমাকে একটি ডেমো দেখিয়েছিল যার মধ্যে তার প্রচুর 2 ডি স্প্রাইট ছিল এবং স্ক্রোল করে সে ক্যামেরার গভীরতা পরিবর্তন করতে পারে। সুতরাং জুম ইন করার সময়, বস্তুগুলি প্লেয়ারের কাছাকাছি চলে আসত এবং আরও বড় হয়ে উঠত। তারপরে আমি ভাবলাম, যখন 1 টি ইউনিট কাছাকাছি আসে তখন কোনও বস্তুর কত বড় হওয়া উচিত। আপনি কিভাবে এটি গণনা করবেন? লোকটি আমাকে বলেছিল: আমি ব্যবহার করছি এমন একটি বেসিক নিয়ম: "দ্বিগুণ কাছাকাছি বস্তু, দ্বিগুণ বড় প্রদর্শিত হবে।"
এখন, নিজেই এটি পরীক্ষা করে আমি জানি যে বাস্তব বিশ্বের ক্ষেত্রে নিয়মটি প্রযোজ্য নয়;) তবে এমন কিছু ধ্রুবক রয়েছে যা বাস্তব বিশ্বের গণনায় দৃষ্টিভঙ্গি বা কোনও কিছুর জন্য ব্যবহৃত হয়? নাকি কোনও সূত্র?
আমি জানি যে এই জাতীয় প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য এটি সর্বোত্তম জায়গা হতে পারে না, তবে যেহেতু গেম সম্পর্কিত প্রশ্নগুলির জন্য এটিই আমি ব্যবহার করি এবং আমার প্রসঙ্গটি একটি গেম, তাই আমি ভেবেছিলাম এটি চেষ্টা করে দেখি। এছাড়াও, আমি এক ধরনের প্রত্যাশা করছি যে এখানে এই ব্যক্তি আছেন যা 3 ডি দৃষ্টিভঙ্গি এবং ম্যাট্রিক্স বা কিছু সম্পর্কে সমস্ত কিছু জানেন, কারণ এটি 3 ডি গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত হতে পারে;)
TL; ড:
"একটি বস্তু দ্বিগুণ কাছাকাছি, দ্বিগুণ বড় হিসাবে উপস্থিত হয়" এটি বাস্তব বিশ্বে সত্য নয়। তবে কোন ধ্রুবক বা সূত্রটি সঠিক?