টি এল; ডিআর:
সিভ-স্টাইলের ষড়ভুজ গ্রিডে উচ্চতা কোথায় নোঙ্গর করা উচিত? কেন্দ্র, পাশ বা ভার্টেক্স? (বা আরও জটিল?)
যথাযথ প্রশ্ন:
সিড মেয়ারের আলফা সেন্টাউরি, আমরা সকলেই জানি এবং ভালোবাসি (সম্ভবত?) একটি ক্লাসিক গেমটি মুহুর্তের জন্য বিবেচনা করুন। মানচিত্রের মডেলটি ক্লাসিক সিআইভি সূত্রে দৃশ্যমান ভূখণ্ডের উন্নয়নের ব্র্যান্ড নতুন ধারণাটি প্রবর্তন করেছে। এসএমএসি-তে, গেম বোর্ডের প্রতিটি শীর্ষাংশের একটি উচ্চতা ছিল, যা ম্যাপ কীটকে প্রতিটি কোণার আশেপাশে অপেক্ষা করে ফোঁড়াগুলি বিবেচনা করে সুন্দর ঘূর্ণায়মান পাহাড়গুলির একটি সম্পূর্ণ প্রয়োজনীয়তা দেয়।
একটি শীর্ষদিকের একমাত্র উত্থানের মানচিত্রটি ষড়ভুজ গ্রিডে খুব সুন্দরভাবে অনুবাদ করতে পারবে?
সুস্পষ্ট বিকল্পগুলি হচ্ছে পার্শ্ব-ভিত্তিক উচ্চতা ম্যাপিং এবং কেন্দ্র-ভিত্তিক উচ্চতা ম্যাপিং; পাশাপাশি অভ্যন্তর-ভার্টেক্স অ্যালভেশন ম্যাপিং (খাড়াদের জন্য সুযোগ দেওয়া! হ্যাঁ!)
শেষ বিকল্পটি গেম গ্রিডের অন্তর্ভুক্ত কেন্দ্রগুলি এবং শিখরেখণ্ডগুলিতে ত্রিভুজাকার জাল্লা প্রয়োগ করছে এবং কেবলমাত্র শীর্ষবিন্দু বা অভ্যন্তর-ভার্টেক্স উচ্চতা রয়েছে।
এই বিকল্পগুলির মধ্যে কোনটি সম্ভবত ভালভাবে কাজ করবে? কোনটি হুট করে সিপিইউ এবং র্যামের বাইরে সমস্ত রস চুষে ফেলতে পারে?