প্রশ্ন ট্যাগ «topography»

2
ষড়ভুজীয় গেম গ্রিডগুলির জন্য উন্নয়নের মডেল
টি এল; ডিআর: সিভ-স্টাইলের ষড়ভুজ গ্রিডে উচ্চতা কোথায় নোঙ্গর করা উচিত? কেন্দ্র, পাশ বা ভার্টেক্স? (বা আরও জটিল?) যথাযথ প্রশ্ন: সিড মেয়ারের আলফা সেন্টাউরি, আমরা সকলেই জানি এবং ভালোবাসি (সম্ভবত?) একটি ক্লাসিক গেমটি মুহুর্তের জন্য বিবেচনা করুন। মানচিত্রের মডেলটি ক্লাসিক সিআইভি সূত্রে দৃশ্যমান ভূখণ্ডের উন্নয়নের ব্র্যান্ড নতুন ধারণাটি প্রবর্তন করেছে। …

3
কোনও গ্রাফকে সংযুক্ত রেখে প্রান্তের সংখ্যা হ্রাস করুন
আমি এলোমেলোভাবে উত্পন্ন অন্ধকূপ সহ একটি গেম ডিজাইন করছি। আমি এটিকে একটি সংযুক্ত, পুনর্নির্দেশিত গ্রাফ হিসাবে দেখতে চাই যেখানে নোডগুলি রুম এবং প্রান্তগুলি দরজা বা করিডোর। তারপরে আমি অন্ধকূপ প্রবেশদ্বার হিসাবে একটি "পাশ" নোডটি বেছে নিই, আমি এই প্রবেশদ্বারটি এবং অন্যান্য সমস্ত নোডের মধ্যকার দূরত্ব গণনা করি এবং সিদ্ধান্ত নিই …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.