অন্তর্বর্তী অর্থনৈতিক সিমুলেশন


10

আমি এলিট বা এস্কেপ ভেলোসিটির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি গেম ডিজাইন করছি, সেই পুরানো স্পেস ট্রেডিং গেমস, যেখানে আপনি মহাশূন্যে ভ্রমণকারী বণিক খেলেন।

আমি গেমটির অর্থনীতি কমপক্ষে একটি বাস্তবের মতো দেখতে চাই। সিমুলেশনটি সম্পাদন করার জন্য আমার প্রয়োজন অ্যালগরিদমগুলির বোঝার জন্য আমি যে সংস্থানগুলি দেখতে পাচ্ছি?

একটি বড় বাধা হ'ল আমি গণিতে বেশ ভয়ঙ্কর; তাই সরল ব্যাখ্যাটি আদর্শ হবে।

আমি মনে করি একটি আন্তঃকেন্দ্র অর্থনীতি একটি বিশ্বব্যাপী থেকে সমস্ত আলাদা হবে না; নির্দিষ্ট কিছু জিনিস কেবলমাত্র নির্দিষ্ট স্থানে তৈরি করা যায় (সংস্থান এবং প্রযুক্তি স্তরের কারণে), শিপিংয়ের জিনিসগুলি সময় এবং অর্থ লাগে, বিভিন্ন জায়গার লোকদের বিভিন্ন জিনিস প্রয়োজন ... কেবল শহরের পরিবর্তে তারা গ্রহ হতে পারে।

"অর্থনীতি সিমুলেশন অ্যালগরিদম" এবং অনুরূপ পদগুলির একটি গুগল অনুসন্ধান অল্প ব্যবহারে পরিণত হয়েছে, এবং কিছুই বুঝতে পারা যায় না got

আমি যে কোনও দরকারী সংস্থার সন্ধান করতে পারি তা কি কেউ জানেন?


5
কোনও অপরাধ নয়, তবে আপনি যদি গণিতে দৃ strong় না হন তবে আমি আশঙ্কা করি ফলাফলটি বিরক্তিকর বা নিখুঁতভাবে ভেঙে যেতে পারে ... আপনি কি এমন কোনও গেম ডিজাইনার খুঁজে পাবেন না যা আপনাকে এটি করতে সহায়তা করতে পারে?
o0 '

এই অঞ্চলে বিদ্যমান অ্যালগরিদমগুলি সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই তবে আপনার অর্থনীতির মডেলটি তৈরি করার সময় শ্রমের ব্যয়ের মতো বিষয়গুলি বিবেচনা করতে ভুলবেন না।
বেনিয়ামিন ডেঞ্জার জনসন

2
বেসিক অর্থশাস্ত্রের তুলনায় অ্যালগরিদম নয়, এবং @ লোহরিস ঠিক আছে যে আপনার কিছু গণিতের প্রয়োজন হবে যাতে আপনার সিস্টেমগুলি বিস্ফোরিত হয় না, প্রবাহিত হয় না, কেবল সাধারণ কাজ করে না।
প্যাট্রিক হিউজেস

উত্তর:


6

এমন কিছু মডেলিং করা যা "ডান" করা অসম্ভব তবে আপনি অর্থনীতির একটি যুক্তিসঙ্গত মডেল দিতে পারেন (অনলাইন সান্ধ্যকালীন সবচেয়ে সফলতম ম্যাচটি আমি দেখতে পাচ্ছি যে আপনি যা করার চেষ্টা করছেন তার সাথে মেলে)

উদাহরণ স্বরূপ:

অঞ্চল A এ পণ্য এ কম দামের হতে পারে কারণ এর প্রচুর পরিমাণ রয়েছে এবং এই অঞ্চলে এটি পাওয়া সস্তা। অঞ্চল বিতে পণ্য এ এর ​​উচ্চতর মান বহন করতে পারে কারণ এটি সে অঞ্চলে এতটা প্রচুর পরিমাণে নেই এবং এইভাবে সেই অঞ্চলে স্থানান্তরিত হওয়ার ব্যয়ও রয়েছে।

এখন আপনার গেমটি কীভাবে কাজ করে তার উপর নির্ভর করে যদি কোনও খেলোয়াড় গ্যালাক্সির যে কোনও জায়গা থেকে খুব দূরের অঞ্চল থেকে কোনও পণ্য কিনতে পারেন তবে প্রদর্শিত মূল্যটি আপনার পরিবহন ব্যয়ের দ্বারা অফসেট করা উচিত।

মূল বিষয়গুলি:

  • এটি একটি খুব সরলিকৃত সূচনা পয়েন্ট।
  • পরিবহন ব্যয় আলাদা হতে পারে (ঝুঁকি সম্পর্কে চিন্তা করুন, জ্বালানী, জাহাজ বা জাহাজের অংশের মতো অন্যান্য পণ্যগুলির দাম)।
  • ট্যাক্স ... আপনি কি এটি আপনার মডেলটিতে রাখার পরিকল্পনা করছেন?
  • প্রচুর পরিমাণে, যে কোনও সংস্থান ব্যবহারকারী সহজেই যেতে পারে এবং আমার জন্য সহজেই খনন করতে পারে - এটি এমন কোনও পণ্য সহ বাজারে বন্যা করা সহজ হবে তবে এটি যদি বলে যে কোনও ব্যবহারকারী যদি তা না করে এবং চাহিদা বেড়ে যায় তবে দাম ওঠা উচিত।

আমি যখন কোন গেম খেলি তখন আমার সর্বাধিক কাজগুলি হ'ল মডেলগুলি সেগুলি নিজেরাই স্থানান্তরিত করে। আপনার বাজারে সংঘটিত প্রতিটি লেনদেনের কেবল ব্যবসায়িক যে জিনিসটি ছিল তা নয়, পুরো বাজারেও তার প্রভাব পড়বে। কোনও বাজারে পণ্যগুলির লিঙ্কগুলি কার্যকরভাবে সেই বাজারের প্রতিটি অন্যান্য পণ্যের সাথে সনাক্ত করা যায় ...

বাস্তব বিশ্বের দিকে তাকান, একটি ব্যারেল তেল জ্বালানী থেকে প্লাস্টিক পর্যন্ত 1 টিরও বেশি পণ্য তৈরি করে।

যে কোনও শিল্পের উপর নির্ভর করে যে কোনও পণ্য তেলের দাম দ্বারা প্রভাবিত হবে। তবে তেল তুরপুন শিল্পকে ড্রিল বিটের মতো জিনিসগুলির প্রয়োজন হয় তাই হীরা, ধাতু, ect বলার দাম দ্বারা প্রভাবিত হবে।

ধাতুগুলি ব্যবহারের আগে ধাতবগুলি সংগ্রহ করতে হবে এবং সেগুলি ব্যবহারের আগে তৈরি করতে হবে যাতে ধাতব কর্মীদের তেলের প্রয়োজন হয়।

এবং এটি একটি খুব বেসিক উদাহরণ, আপনি যখন নিজের মোবাইল ফোনের মতো জটিল কিছু বিবেচনা করেন তখন তা পুরোপুরি বোনার হয়ে যায়।

আমি এটি সম্পর্কে কীভাবে যাব:

আপনার সমস্ত পণ্য ধারণ করে এমন একটি টেবিল দিয়ে শুরু করুন এবং তাদেরকে একটি স্বেচ্ছাসেবী মান দিন (আপনার মডেলটি যদি ভাল হয় তবে এটি পরে নিজেকে সাজিয়ে নেওয়া উচিত তা চিন্তা করবেন না)।

এখন প্রচুর পরিমাণে নিয়ম নির্ধারণ করুন এবং এগুলি প্রয়োগ করার জন্য একটি পদ্ধতি / ফাংশন প্রয়োগ করুন।

  • নিয়ম 1: বাজারের একটি পণ্য প্রতিটি সিস্টেমের জন্য এক্স পরিমাণে বৃদ্ধি পায় যা আপনাকে খুঁজে পেতে পারে নিকটস্থ অবস্থানে যেতে হবে
  • বিধি 2: অফসেট 2 সিস্টেমের মধ্যে একটি পণ্য সরানো উচ্চ ঝুঁকি
  • বিধি 3: এক্স বিধি 3 দ্বারা মান: উপলব্ধ / চাহিদা অনুসারে অফসেট মান

এখন আপনি কিছু প্রকারের getPriceOf (পণ্য পণ্য, অবস্থান সিস্টেম) টাইপ ফাংশন লিখতে পারেন যা প্রদত্ত সিস্টেমে প্রদত্ত পণ্যের দাম কী হতে পারে তা নিয়মের একটি শৃঙ্খলের আউটপুটের ভিত্তিতে নির্ধারণ করে।

তারপরে মডেলটি বাস্তবের অনুভূত না হওয়া পর্যন্ত কেবল এটির উপর বিল্ডিং এবং বিল্ডিং চালিয়ে যান। এটি সম্ভবত কখনই নিখুঁত হবে না, খুব কম সংখ্যক সংস্থাই আসলে এটি সঠিক হয় এবং এমনকি যখন তারা এটি সঠিকভাবে পায় তখনও এটি বাস্তব বিশ্বের মতো বাস্তব নয়।

অন্য যে জিনিসটি আপনি চেষ্টা করতে পেরেছিলেন তা হ'ল আসল বিশ্বে যেমন টাকা পয়সা করা সম্ভব তখন বাস্তব বিশ্বের শেয়ার বাজারের উপর ভিত্তি করে দামগুলি ... যদিও আপনার গেমটি ওয়্যার করার জন্য একটি দুশ্চরিত্রা হতে পারে।


এটি বেশ ভাল পরিকল্পনার মতো শোনাচ্ছে। পরিশেষে, আমি মনে করি যে আমি আসলেই যা চাই তা হ'ল এমন একটি সিস্টেম যা বাস্তবের যথেষ্ট পরিমান করে যে বাস্তব জীবনে কাজ করে এমন কৌশলগুলি সিমুলেশনে কাজ করে। সম্ভবত সবচেয়ে ভাল জিনিস হ'ল জিনিসগুলি চেষ্টা করা যতক্ষণ না আমি সঠিক কিছু মনে করি।
শিলকোট

আমি যেটি ভালভাবে কাজ করেছি তা হ'ল যেখানে কোনও গেমের মধ্যে এমন কোনও "বাজারের মোড়কে" সামঞ্জস্য রাখতে প্রচুর পরিমাণে অটোমেশন থাকে যা কোনও ব্যবহারকারী করতে পারে ... উদাহরণস্বরূপ একজন ব্যবহারকারী সম্ভবত প্রচুর পরিমাণে সস্তা পণ্য কিনতে পারেন আরও দামি পণ্যটির প্রভাব এনেছে যে তারা ইতিমধ্যে প্রচুর মালিকানা পেয়েছে ... বাজার যদি এই ধরণের দৃশ্যের "পরিচালনা" করতে পারে তবে এটি যুক্তিসঙ্গতভাবে ভাল হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। এটি কাজ করে জানার সর্বোত্তম উপায় হ'ল এটি ভেঙে দেওয়া ... যদি আপনি এটি ভাঙতে না পারেন তবে আপনি সঠিক পথে আছেন।
যুদ্ধ

3

আপনি একটি "ব্যবসায়ীদের প্রবাহ" সিস্টেম তৈরি করতে পারেন যা ভ্রমণের দৈর্ঘ্য এবং আয়ের উপর ভিত্তি করে রুটের জনপ্রিয়তা সম্পাদন করে এবং সেখানে পরিবহন করা পণ্যগুলির পরিমাণ অনুসারে দামগুলি সামঞ্জস্য করে। অন্য কথায়, অন্যান্য বণিকদের অনুকরণ করুন (স্বতন্ত্রভাবে নয়, তবে "জনপ্রিয় রুটগুলি" দিয়ে) যা আপনার মতো অর্থনীতিতে প্রভাবিত করে।


আসলে, গেমটি ব্যক্তিগত এনপিসি শিপগুলি ট্র্যাক করবে। কী কাজ হতে পারে তা হল সেই এনপিসিগুলিকে সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম করা, তারপরে কেবল ধরে নেওয়া যাক আরও একশো হাজার লোক কম-বেশি একই সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং সেভাবে সিমুলেশনের অংশ করে।
শিলকোট

2

যদিও এটি কিছুটা কপ-আউট বলে মনে হচ্ছে, তবে এটি লক্ষ্য করা সার্থক যে কেউ কেউ স্থান-পরিশ্রমী অর্থনীতির একটি যথাযথভাবে সঠিক মডেল তৈরি করতে পারে না কারণ বাস্তবে আমাদের কাছে এর উদাহরণ নেই

স্থান-কেন্দ্রিক ট্রেডিং সিমুলেশনের সমস্ত উদাহরণগুলি তাদের মহাবিশ্ব কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে তাদের নিজস্ব বিজ্ঞানের কল্প অনুমানগুলি তৈরি করে এবং তাদের বেশিরভাগ গ্রহগুলি গ্রহগুলি বিশাল এবং বৈচিত্র্যময় জিনিস থাকা সত্ত্বেও হ্যাট অব প্ল্যাটস অফ হাটস গ্রহণ করে, বিশ্বগুলি সংস্কৃতিগতভাবে খুব ছোট এবং সীমাবদ্ধ এবং কেবল একটি আসল পরিচয় রয়েছে। গ্রহগুলিতে এই ধরণের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে, তাদের প্রত্যেকের জন্য কেবল একটি একক, সরলিকৃত অর্থনীতি থাকা সামঞ্জস্যপূর্ণ - তবে এটি বাস্তব জীবনে কি ঘটতে পারে তার অবশ্যই একটি বৃহত সরলীকরণ।

অন্য কথায়, যদি আপনি বাস্তবতাকে আপনার প্রাথমিক লক্ষ্য হিসাবে চান, তবে আপনার জানা উচিত যে এমন একটি অর্থনৈতিক মডেল কখনও ঘটেনি (কমপক্ষে যা সম্পর্কে আমি অবগত রয়েছি) যেটি বাস্তববাদী এবং উভয়দিকেই খুব কাছাকাছি ছিল গ্যালাকটিক স্কেল যদিও এটি বাস্তব-বিশ্ব অর্থনৈতিক মডেলগুলি একটি প্রারম্ভিক পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করতে কার্যকর হতে পারে তবে এটির সঠিকের কাছাকাছি যাওয়ার কোনও গ্যারান্টি নেই। কথাসাহিত্য, কল্পনা এবং সম্পূর্ণ অনুমানের একটি পরিমাপ রয়েছে যা কেবল এই কাজটি করার জন্য প্রয়োজন।


"মহাকাশ অর্থনীতি" এবং নিয়মিত পুরানো অর্থনীতির মধ্যে মূলত আলাদা কিছু নেই। উভয়ের পরিবহণের সময় এবং ব্যয়, উত্পাদন এবং খরচ, এগুলি সবই রয়েছে। বেশিরভাগ পার্থিব অর্থনৈতিক আলোচনাকে অগ্রাহ্য করা বিশদগুলি আপনাকে খালি বিবেচনায় নিতে হবে, যা আপনাকে ভাবায় যে তারা আলাদা unless যদি না আপনি বাস্তবে অর্থনীতি এবং রসদ গবেষণা না করেন।
প্যাট্রিক হিউজেস

1

আমি গ্যালাক্সি অন ফায়ার নামে একটি মোবাইল গেম খেলেছি, যেখানে আপনি স্থানের পাইলট হন। আপনার সৌরজগতের মধ্যে ভ্রমণের কথা ছিল প্রত্যেকটি গ্রহ প্রদক্ষিণ করে ~ ~ স্পেস স্টেশন containing প্রতিটি স্টেশনের নিজস্ব দোকান রয়েছে, এর বিশেষত্ব, পানীয় এবং আপনি যা ভাবেন তা নিয়ে।

এখানে গ্যালাক্সি অন ফায়ার 2 গ্যালাক্সি ম্যাপ রয়েছে। জিওএফ উইকিয়া থেকে নেওয়া

গ্যালাক্সি অন ফায়ার 2 ম্যাপ

প্রতি কয়েকটি স্থানের ভ্রমণে বাজারটি পুনরায় সেট করা হবে। বিভিন্ন পণ্য এলোমেলোভাবে যুক্ত। মানচিত্রের উপরের বাম কোণে। সর্বাধিক প্রত্যন্ত স্টেশন টালিডোর হয়েছে। আসুন বলুন, এটিই কেবলমাত্র জায়গা যেখানে আপনি "টালিডোর টনিক" কিনতে পারেন, সেই স্টেশনে এটির দাম প্রায় 2k হবে। অনুমানটি পুরোপুরি এলোমেলো হয়ে যায় (আমি মনে করি ফিশল্যাবগুলি এটি প্রাথমিক আইটেম মানের + + -7% করেছে) যাতে খেলোয়াড়কে বাস্তবতার অনুভূতি হয়। টোনিকের দাম নিয়াম্রড ৯ সৌরজগতে দূরে ছায়াপথের অন্য কোণে সর্বাধিক। দাম যেখানে আরও বেশি হবে, সেখানে বলুন, উদাহরণস্বরূপ প্রাথমিক ব্যয়ের 190% আপনার বিক্রি হওয়া প্রতিটি টনিক থেকে 1800 ক্রেডিট অর্জন করবে। যদি আমি সেই সিস্টেমটি সেট আপ করি তবে আমি একটি বা আরও "উত্পাদন" সাইটগুলি তৈরি করব,

টালিডোর: 2000; জিনোয়া: 2200; ইয়ান্যা: 2400; (...) নিমরোড / মীনক্ক: 3800

আপনি যদি শক্তিশালী অনুভব করেন, আপনি আরও "প্রডাকশন সাইটগুলি" তৈরি করতে পারেন যা সাধারণ গাণিতিক গড় ব্যবহার করে আইটেমগুলির মানকে পরিবর্তন করতে পারে, আগের মতো একই পদ্ধতি ব্যবহার করে "আপনাকে যতবার ভ্রমণ করতে হবে, তত দাম বাড়বে"।

সমস্ত মান,% সহ আইটেমটি প্রতিবার মানচিত্রের উপরে উঠলে উত্থিত হবে প্রতি কয়েক ভ্রমণে পুনরায় সেট করা যাবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.