এমন কিছু মডেলিং করা যা "ডান" করা অসম্ভব তবে আপনি অর্থনীতির একটি যুক্তিসঙ্গত মডেল দিতে পারেন (অনলাইন সান্ধ্যকালীন সবচেয়ে সফলতম ম্যাচটি আমি দেখতে পাচ্ছি যে আপনি যা করার চেষ্টা করছেন তার সাথে মেলে)
উদাহরণ স্বরূপ:
অঞ্চল A এ পণ্য এ কম দামের হতে পারে কারণ এর প্রচুর পরিমাণ রয়েছে এবং এই অঞ্চলে এটি পাওয়া সস্তা। অঞ্চল বিতে পণ্য এ এর উচ্চতর মান বহন করতে পারে কারণ এটি সে অঞ্চলে এতটা প্রচুর পরিমাণে নেই এবং এইভাবে সেই অঞ্চলে স্থানান্তরিত হওয়ার ব্যয়ও রয়েছে।
এখন আপনার গেমটি কীভাবে কাজ করে তার উপর নির্ভর করে যদি কোনও খেলোয়াড় গ্যালাক্সির যে কোনও জায়গা থেকে খুব দূরের অঞ্চল থেকে কোনও পণ্য কিনতে পারেন তবে প্রদর্শিত মূল্যটি আপনার পরিবহন ব্যয়ের দ্বারা অফসেট করা উচিত।
মূল বিষয়গুলি:
- এটি একটি খুব সরলিকৃত সূচনা পয়েন্ট।
- পরিবহন ব্যয় আলাদা হতে পারে (ঝুঁকি সম্পর্কে চিন্তা করুন, জ্বালানী, জাহাজ বা জাহাজের অংশের মতো অন্যান্য পণ্যগুলির দাম)।
- ট্যাক্স ... আপনি কি এটি আপনার মডেলটিতে রাখার পরিকল্পনা করছেন?
- প্রচুর পরিমাণে, যে কোনও সংস্থান ব্যবহারকারী সহজেই যেতে পারে এবং আমার জন্য সহজেই খনন করতে পারে - এটি এমন কোনও পণ্য সহ বাজারে বন্যা করা সহজ হবে তবে এটি যদি বলে যে কোনও ব্যবহারকারী যদি তা না করে এবং চাহিদা বেড়ে যায় তবে দাম ওঠা উচিত।
আমি যখন কোন গেম খেলি তখন আমার সর্বাধিক কাজগুলি হ'ল মডেলগুলি সেগুলি নিজেরাই স্থানান্তরিত করে। আপনার বাজারে সংঘটিত প্রতিটি লেনদেনের কেবল ব্যবসায়িক যে জিনিসটি ছিল তা নয়, পুরো বাজারেও তার প্রভাব পড়বে। কোনও বাজারে পণ্যগুলির লিঙ্কগুলি কার্যকরভাবে সেই বাজারের প্রতিটি অন্যান্য পণ্যের সাথে সনাক্ত করা যায় ...
বাস্তব বিশ্বের দিকে তাকান, একটি ব্যারেল তেল জ্বালানী থেকে প্লাস্টিক পর্যন্ত 1 টিরও বেশি পণ্য তৈরি করে।
যে কোনও শিল্পের উপর নির্ভর করে যে কোনও পণ্য তেলের দাম দ্বারা প্রভাবিত হবে। তবে তেল তুরপুন শিল্পকে ড্রিল বিটের মতো জিনিসগুলির প্রয়োজন হয় তাই হীরা, ধাতু, ect বলার দাম দ্বারা প্রভাবিত হবে।
ধাতুগুলি ব্যবহারের আগে ধাতবগুলি সংগ্রহ করতে হবে এবং সেগুলি ব্যবহারের আগে তৈরি করতে হবে যাতে ধাতব কর্মীদের তেলের প্রয়োজন হয়।
এবং এটি একটি খুব বেসিক উদাহরণ, আপনি যখন নিজের মোবাইল ফোনের মতো জটিল কিছু বিবেচনা করেন তখন তা পুরোপুরি বোনার হয়ে যায়।
আমি এটি সম্পর্কে কীভাবে যাব:
আপনার সমস্ত পণ্য ধারণ করে এমন একটি টেবিল দিয়ে শুরু করুন এবং তাদেরকে একটি স্বেচ্ছাসেবী মান দিন (আপনার মডেলটি যদি ভাল হয় তবে এটি পরে নিজেকে সাজিয়ে নেওয়া উচিত তা চিন্তা করবেন না)।
এখন প্রচুর পরিমাণে নিয়ম নির্ধারণ করুন এবং এগুলি প্রয়োগ করার জন্য একটি পদ্ধতি / ফাংশন প্রয়োগ করুন।
- নিয়ম 1: বাজারের একটি পণ্য প্রতিটি সিস্টেমের জন্য এক্স পরিমাণে বৃদ্ধি পায় যা আপনাকে খুঁজে পেতে পারে নিকটস্থ অবস্থানে যেতে হবে
- বিধি 2: অফসেট 2 সিস্টেমের মধ্যে একটি পণ্য সরানো উচ্চ ঝুঁকি
- বিধি 3: এক্স বিধি 3 দ্বারা মান: উপলব্ধ / চাহিদা অনুসারে অফসেট মান
এখন আপনি কিছু প্রকারের getPriceOf (পণ্য পণ্য, অবস্থান সিস্টেম) টাইপ ফাংশন লিখতে পারেন যা প্রদত্ত সিস্টেমে প্রদত্ত পণ্যের দাম কী হতে পারে তা নিয়মের একটি শৃঙ্খলের আউটপুটের ভিত্তিতে নির্ধারণ করে।
তারপরে মডেলটি বাস্তবের অনুভূত না হওয়া পর্যন্ত কেবল এটির উপর বিল্ডিং এবং বিল্ডিং চালিয়ে যান। এটি সম্ভবত কখনই নিখুঁত হবে না, খুব কম সংখ্যক সংস্থাই আসলে এটি সঠিক হয় এবং এমনকি যখন তারা এটি সঠিকভাবে পায় তখনও এটি বাস্তব বিশ্বের মতো বাস্তব নয়।
অন্য যে জিনিসটি আপনি চেষ্টা করতে পেরেছিলেন তা হ'ল আসল বিশ্বে যেমন টাকা পয়সা করা সম্ভব তখন বাস্তব বিশ্বের শেয়ার বাজারের উপর ভিত্তি করে দামগুলি ... যদিও আপনার গেমটি ওয়্যার করার জন্য একটি দুশ্চরিত্রা হতে পারে।