ইউনিটি 3 ডি-তে মিনক্রাফ্টিশ / লেগো ওয়ার্ল্ড ল্যান্ডস্কেপ তৈরি করার সাথে ঘুরে বেড়ানো (প্রক্রিয়াগতভাবে কিউব সহ ভোক্সেল ল্যান্ডস্কেপগুলি উত্পন্ন), আমি খুঁজে পাচ্ছি যে এই ল্যান্ডস্কেপের জন্য তৈরি করা মেসগুলি প্রচুর স্মৃতি গ্রহণ করে। জাল বর্তমানে একটি ঘনক্ষেত্রের দৃশ্যমান পক্ষের জন্য কেবল শীর্ষে রয়েছে একটি জটিল ভূখণ্ডের জন্য মেমরির ব্যবহারে 6 বা hundred শ ম্যাগ লাগতে পারে।
এই জালগুলি অনুকূলিত করা যেতে পারে তবে আমি এটি করার জন্য একটি শালীন অ্যালগরিদম খুঁজতে লড়াই করছি।
অ্যালগরিদমটি অ্যাকাউন্টে নিতে হবে যে আপনি বিভিন্ন ভূখণ্ডের ধরণের ব্লকগুলি "মার্জ" করতে চান না। আমার ধারণা, খুব সহজ শুরু হতে পারে কেবলমাত্র একটি অক্ষের সাথে সমস্ত ব্লক প্রক্রিয়া করা এবং অন্য দুটি অক্ষের জন্য অতিরিক্ত ঝাড়ু করা।
আমার জাল আকৃতি রাখা দরকার, এটি খালি বা শক্ত স্থান পরিবর্তিত হয়েছে এমন বিন্দুতে কোন কোণকে মার্জ করা হবে না। কারণটি হ'ল, এমন কোনও প্রাণী / ইত্যাদি থাকতে পারে যা এখনও জালের চারপাশে নেভিগেট করতে হবে। সুতরাং আমি কেবলমাত্র খুব কম বিশদ, বিকৃত জাল তৈরি করতে পারি না।
এ সম্পর্কে কোন চিন্তা / পরামর্শ / টিপস?