কীভাবে কেবল এই পরিস্থিতির অনুমতি দেওয়া হচ্ছে না?
আপনি কীভাবে আপনার গেমটি তৈরি করছেন তা আমি জানি না, তবে আপনি যদি সনাক্ত করেন যে দৃশ্যটি আংশিকভাবে পানির নীচে থাকবে, আপনি ক্যামেরাটিকে জলের উপরে রাখতে বাধ্য করতে পারবেন এবং কেবল যখন পুরো দৃশ্যটি পানির নীচে থাকবে, আপনি স্যুইচ করতে পারেন ডুবো দৃশ্য
আপনি এটি কীভাবে করেন তার উপর নির্ভর করে এর অর্থ এই হতে পারে যে আপনি যখন ডাইভিং শুরু করেন তখন মুহূর্ত থেকে অতিরিক্ত বিলম্ব হয় এবং যখন আপনি প্রকৃতপক্ষে পৃষ্ঠের নীচ থেকে দৃশ্যটি দেখেন। এটি ইউএক্স দৃষ্টিকোণ থেকে আসলেই ভাল জিনিস হতে পারে, তাই নিখরচায় পরীক্ষা করতে পারেন।
একটি পৃথক তবে সম্পর্কিত নোটে, আমি অবাক হয়েছি কেন বেশিরভাগ ডুবো পানির দৃশ্যগুলি স্ফটিক স্বচ্ছ হিসাবে উপস্থাপিত হয় ... আপনি যদি কখনও মাথা নীচের দিকে রাখেন তবে আপনি খেয়াল করবেন যে আপনার চোখের জলতলের দৃষ্টির জন্য নকশা করা হয়নি, এবং তাই সমস্ত কিছুই ঝাপসা মনে হচ্ছে। ডাবের জলছবি পরিষ্কারভাবে দেখতে আপনাকে গোগলস পড়তে হবে।
এবং তদ্ব্যতীত, জিনিসগুলি পানির উপরে জলের চেয়ে পানির নীচে খুব আলাদা দেখতে (এবং শুনতে) লাগে। জল বায়ুর চেয়ে অনেক বেশি হালকা শোষণ করে, তাই আরও দূরে আলো ভ্রমণ করলে আপনার চোখে কম আলো আসবে। এর অর্থ হ'ল আপনি যত গভীর যান ততই ব্লু জিনিসগুলি দেখায় (লাল আলোতে শক্তি কম থাকে, এবং তাই নীল আলোর চেয়ে আরও সহজেই শোষিত হয়)। প্রকৃতপক্ষে, মাত্র 12 মিটার পানির নীচে রক্ত দেখতে কালো, লাল নয়।
আমি এখনও একটি অ-বিশেষায়িত গেমটি দেখতে পাই যা এমনকি ডুবো পরিবেশের ঠিকঠাক পেতে চেষ্টা করে ...