কিভাবে একটি গেম একটি শটগান বাস্তবায়ন?


14

পিস্তল এবং মেশিনগানগুলি সহজ - আপনার কেবল একটি নির্দিষ্ট দিকে উড়তে থাকা বুলেটগুলি থাকতে পারে, তাই আমি ইতিমধ্যে এটি প্রয়োগ করেছি। অন্যদিকে শটগান শঙ্কুর মতো দেখতে একটি নির্দিষ্ট জায়গায় যে কোনও কিছুতেই ক্ষতি করে। আমি কীভাবে এটি বাস্তবায়ন করব? আমার কাছে এখানে বেশ কয়েকটি পরামর্শ রয়েছে তবে আমি কিছু পরামর্শ ব্যবহার করতে পারি:

  • একাধিক ছোট বুলেটে একটি বুলেট বিভক্ত করুন, যা তারা নিজেরাই কম ক্ষতি করে, তবে একই ধরণের দিকে উড়ে বেড়ায় (কাছের শত্রুটির আঘাত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি)
  • বুলেটগুলি ব্যবহার করবেন না - কেবল শটগান শটের একটি কণা প্রভাব ফেলুন এবং অবস্থান / অভিযোজন ইত্যাদির উপর ভিত্তি করে শত্রুদের কতটা ক্ষতি হয় তা গণনা করুন ulate
  • একটি বড় অদৃশ্য বুলেট রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ একটি ঘনক্ষেত্র) যা জিনিসের ক্ষতি করে, পাশাপাশি একটি কণা প্রভাব যা এটিকে দেখতে শটগান শটের মতো দেখায়।

আগাম ধন্যবাদ!


এই বিকল্পগুলি সমস্ত বৈধ (যদিও প্রথমটি, কেবলমাত্র একাধিক বুলেট দিয়ে শুরু করবেন না কেন?) এবং সিদ্ধান্তটি আপনার গেম ডিজাইনের উপর ভিত্তি করে।
কংগ্রেসবঙ্গাস

সম্পর্কিত: যথার্থতা বনাম দূরত্বের সূত্র এবং "ফায়ার শঙ্কু" এর জন্য ভাল অনুসন্ধান শব্দ হতে পারে।
মাইকেলহাউস

উত্তর:


21

বেশিরভাগ গেম শটগানকে অস্ত্র হিসাবে বাস্তবায়িত করে যা একসাথে একাধিক প্রজেক্টিলে গুলি চালায়, তবে প্রত্যেকেই কোণটির একটি নির্দিষ্ট র্যান্ডমাইজেশন সহ অভিনেতাকে ছেড়ে যায়। বেশিরভাগ আধুনিক প্রথম ব্যক্তি-শ্যুটারগুলিতে প্রায় সমস্ত অস্ত্রগুলিতে তারা যে গুলি চালায় সেগুলির জন্য কমপক্ষে কিছু ছড়িয়ে থাকে যাতে তারা দীর্ঘ পরিসরে কম নির্ভুল হয়, তাই একই বাস্তবায়ন শটগানগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

সহজ বাস্তবায়ন: আপনি যখন 10 ° স্প্রেড চান এবং খেলোয়াড়টি 0 ° উল্লম্ব এবং 50 ° অনুভূমিক দিকে তাকান, তখন প্রজেক্টিকগুলি তাদের -5 ° এবং + 5 ° উল্লম্ব এবং 45 ° এবং 55 ° অনুভূমিকের মধ্যে একটি কোণে রেখে দিত।

আরও ভাল বাস্তবায়ন: প্রজেক্টিকগুলি একটি আয়তক্ষেত্রাকার নয় বরং প্লেয়ারের ক্রোশারের চারপাশে একটি বৃত্তাকার অঞ্চলে ছড়িয়ে দিন।

প্রজেক্টেলগুলি ছড়িয়ে দেওয়া থেকে দীর্ঘ পরিসরের ফলাফলগুলির উপর অনুভূত হ্রাস দক্ষতা যার অর্থ দূরবর্তী এবং ছোট লক্ষ্যগুলি তাদের সকলের দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হবে না। আপনার শটগানকে খাঁটি স্বল্প-পরিসরের অস্ত্র হিসাবে পরিণত করার জন্য আপনি যখন এটির উপর আরও জোর দিতে চান, আপনি ভ্রমণ করতে প্রতিটি গেম-লজিক ফ্রেমের জন্য প্রতিটি অনুমানের ক্ষতিও হ্রাস করতে পারেন।

টপ-ডাউন বা সাইড-স্ক্রোলিং শ্যুটারগুলিতে সমস্ত অস্ত্রের উপর ছড়িয়ে পড়া খুব কমই সাধারণ কারণ কারণ খেলার ক্ষেত্রটি এটির পক্ষে বোঝার জন্য খুব ছোট, তবে আপনি যখন শটগানের মতো অস্ত্র চান এটি ভিন্ন বিষয় এবং একই কৌশলটি ব্যবহার করা যেতে পারে, কেবল আপনার তৃতীয় মাত্রা সম্পর্কে যত্ন নেওয়া দরকার না। বিকল্পভাবে আপনি ঠিক -6 Like, -4 °, -2 °, 0 °, 2 °, 4 °, 6 Like এর মতো নির্দিষ্ট কোণগুলিতে প্রজেক্টিকালগুলিকে গুলি করতে পারেন ° 2 ডি প্রসঙ্গে এটি 3 ডি প্রসঙ্গে যেমন কৃত্রিম লাগবে না এবং চ্যালেঞ্জ-গেমার এটি পছন্দ করবে, কারণ এটি সুযোগ হ্রাস করে।


উন্নত বাস্তবায়ন ঠিক তত সহজ। প্রথম পদ্ধতির জন্য দুটি এলোমেলো কোণ (অনুভূমিক এবং উল্লম্ব) প্রয়োজন, যেমন দ্বিতীয় (অফ-অক্ষ [0, + 5 °] এবং অক্ষ বরাবর ঘূর্ণন [0, 360 °])
এমএসাল্টার

@ এসএমএলটারগুলি যেগুলি বৃত্তের প্রজেক্টিয়ালগুলি সমানভাবে বিতরণ করে না। পরিবর্তে, এটি অক্ষের চারপাশে তাদের কেন্দ্রীভূত করে। এটি কারওর জন্য প্রভাব ফেলতে পারে বা নাও পারে। বৃত্তের মধ্যে অভিন্ন র্যান্ডম বিতরণ পেতে, এই উত্তরটি দেখুন
ড্যানিয়েল এএ পেলসেমেকার

@ ভার্টলিংক: ঠিক আছে, যদিও বৃত্তের ভিতরে অভিন্ন সম্ভাবনার ঘনত্ব আমি যা চাই তা নয়। একটি সাধারণ বিতরণ যেমন পদার্থবিজ্ঞানের স্টাফের জন্য সর্বোত্তম হতে থাকে এবং এটি করণীয় বিশদটিও সহজ: কেবলমাত্র 1D সাধারণ বন্টনের সাথে মানগুলি এবং normal দ্বারা বিভক্ত একই সাধারণ বিতরণ সহ φ মানগুলি ছড়িয়ে দিন ϑ দ্বিগুণ-মেরু স্থানাঙ্কে যাওয়ার দরকার নেই।
বাম দিকের বাইরে

শটগান ছড়িয়ে পড়ার বিষয়ে আলোচনা করা একটি পৃষ্ঠা এখানে রয়েছে , আপনি একবার দেখে নিতে পারেন এবং তারা কী করছেন।
এজেম্যানসফিল্ড
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.