বেশিরভাগ গেম শটগানকে অস্ত্র হিসাবে বাস্তবায়িত করে যা একসাথে একাধিক প্রজেক্টিলে গুলি চালায়, তবে প্রত্যেকেই কোণটির একটি নির্দিষ্ট র্যান্ডমাইজেশন সহ অভিনেতাকে ছেড়ে যায়। বেশিরভাগ আধুনিক প্রথম ব্যক্তি-শ্যুটারগুলিতে প্রায় সমস্ত অস্ত্রগুলিতে তারা যে গুলি চালায় সেগুলির জন্য কমপক্ষে কিছু ছড়িয়ে থাকে যাতে তারা দীর্ঘ পরিসরে কম নির্ভুল হয়, তাই একই বাস্তবায়ন শটগানগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
সহজ বাস্তবায়ন: আপনি যখন 10 ° স্প্রেড চান এবং খেলোয়াড়টি 0 ° উল্লম্ব এবং 50 ° অনুভূমিক দিকে তাকান, তখন প্রজেক্টিকগুলি তাদের -5 ° এবং + 5 ° উল্লম্ব এবং 45 ° এবং 55 ° অনুভূমিকের মধ্যে একটি কোণে রেখে দিত।
আরও ভাল বাস্তবায়ন: প্রজেক্টিকগুলি একটি আয়তক্ষেত্রাকার নয় বরং প্লেয়ারের ক্রোশারের চারপাশে একটি বৃত্তাকার অঞ্চলে ছড়িয়ে দিন।
প্রজেক্টেলগুলি ছড়িয়ে দেওয়া থেকে দীর্ঘ পরিসরের ফলাফলগুলির উপর অনুভূত হ্রাস দক্ষতা যার অর্থ দূরবর্তী এবং ছোট লক্ষ্যগুলি তাদের সকলের দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হবে না। আপনার শটগানকে খাঁটি স্বল্প-পরিসরের অস্ত্র হিসাবে পরিণত করার জন্য আপনি যখন এটির উপর আরও জোর দিতে চান, আপনি ভ্রমণ করতে প্রতিটি গেম-লজিক ফ্রেমের জন্য প্রতিটি অনুমানের ক্ষতিও হ্রাস করতে পারেন।
টপ-ডাউন বা সাইড-স্ক্রোলিং শ্যুটারগুলিতে সমস্ত অস্ত্রের উপর ছড়িয়ে পড়া খুব কমই সাধারণ কারণ কারণ খেলার ক্ষেত্রটি এটির পক্ষে বোঝার জন্য খুব ছোট, তবে আপনি যখন শটগানের মতো অস্ত্র চান এটি ভিন্ন বিষয় এবং একই কৌশলটি ব্যবহার করা যেতে পারে, কেবল আপনার তৃতীয় মাত্রা সম্পর্কে যত্ন নেওয়া দরকার না। বিকল্পভাবে আপনি ঠিক -6 Like, -4 °, -2 °, 0 °, 2 °, 4 °, 6 Like এর মতো নির্দিষ্ট কোণগুলিতে প্রজেক্টিকালগুলিকে গুলি করতে পারেন ° 2 ডি প্রসঙ্গে এটি 3 ডি প্রসঙ্গে যেমন কৃত্রিম লাগবে না এবং চ্যালেঞ্জ-গেমার এটি পছন্দ করবে, কারণ এটি সুযোগ হ্রাস করে।