যদি এটিকে আসল প্রশ্ন হিসাবে বিবেচনা না করা হয় তবে আমাকে ক্ষমা করুন, তবে এটি এমন বিষয় যা আমি সত্যই সম্পর্কে বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি।
আমি ক্রমাগত অন্যান্য গেম ডেভেলপারদের ভেক্টর ব্যবহার কীভাবে খুব দরকারী তা নিয়ে কথা বলতে শুনেছি, তবে ভেক্টর ম্যাথ এবং ভেক্টর দ্বারা সকলেই কীভাবে ভয় দেখায় তা ভয়ঙ্কর বলে মনে হতে পারে। আমি তাদের সম্পর্কে শেখার কাছাকাছি পাই নি।
সুতরাং, অবশেষে আমি উইকিপিডিয়ায় ভেক্টরকে দেখলাম , এবং আমি অবাক হয়েছি। আমি যদি কোনওভাবেই ভুল না হয়ে থাকি তবে একজন ভেক্টর (সরলতার জন্য, এটি 2D বলুন), এটি কেবলমাত্র একটি এক্স এবং ওয়াই সমন্বয়। আমি যদি ভুল বুঝে থাকি তবে দয়া করে আমাকে সংশোধন করুন।
সুতরাং এখানে আমার প্রশ্ন: এর অর্থ এই নয় যে দুটি (বা তিন) মাত্রিক স্থানাঙ্কের কোনও উপস্থাপনা ভেক্টর? যদি তাই হয় তবে কোনও ভেক্টর এবং স্থানাঙ্কগুলি একই জিনিস। স্থানাঙ্ক ব্যবহার না করেই গেম তৈরি করা অসম্ভব অসম্ভব , সুতরাং ভেক্টররা যে কোনও পরিমাণ গেম প্রোগ্রামিং করেছে এমন ব্যক্তির পক্ষে কীভাবে বিভ্রান্তি বা নতুন?
এটি এমন কিছু যা আমি কিছু স্পষ্টতা ব্যবহার করতে পারি। কোন সাহায্য প্রশংসা করা হয়।