প্রশ্ন ট্যাগ «coordinates»

গেম স্পেসে কোনও সত্তার অবস্থানের সংখ্যার উপস্থাপনা। অবস্থান মানচিত্রের বিভিন্ন পদ্ধতি পূরণের জন্য একাধিক ফর্ম সমন্বিত সিস্টেম রয়েছে।

6
কম্পিউটার গ্রাফিক্সের উত্সটি কেন বামদিকে স্থায়ী হয়?
আমি প্রায় সমস্ত জিনিস যা দেখেছি সেগুলি থেকে স্থানাঙ্কগুলি ব্যবহার করা হয় যেখানে (0, 0) শীর্ষে বাম দিকে থাকে এবং ইতিবাচক Y- অক্ষ আপনার পর্দার নীচের দিকে চলে যায়। কেন এমন হয়? সাধারণ গণিত ক্লাসে গ্রাফগুলিতে দেখানো মত প্রচলিত ধনাত্মক ওয়াই-অক্ষগুলি ওপরের দিকে যাচ্ছে না কেন?

4
2D স্ক্রিন স্থানাঙ্ক এবং কার্টেসিয়ান স্থানাঙ্কগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি কীভাবে মোকাবেলা করবেন
বেশিরভাগ 2 ডি স্ক্রিন / বিটম্যাপ স্থানাঙ্ক সিস্টেমে ইতিবাচক ওয়াই অক্ষটি নীচের দিকে নির্দেশ করে (উপরের বাম কোণে উত্স সহ)। এটি বেশিরভাগ লোকেরা কীভাবে জ্যামিতিকভাবে ইতিবাচক ওয়াই অক্ষটি নির্দেশ করে (কেন্দ্রে উত্সটি দিয়ে থাকে) দিয়ে চিন্তা করে think কীভাবে বেশিরভাগ গেম দুটি ভিন্ন 2 ডি সমন্বিত সিস্টেম পরিচালনা করে? দুটি …
23 2d  screen  coordinates 

3
ভেক্টর সম্পর্কে এত জটিল / জটিল / দরকারী কি?
যদি এটিকে আসল প্রশ্ন হিসাবে বিবেচনা না করা হয় তবে আমাকে ক্ষমা করুন, তবে এটি এমন বিষয় যা আমি সত্যই সম্পর্কে বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি। আমি ক্রমাগত অন্যান্য গেম ডেভেলপারদের ভেক্টর ব্যবহার কীভাবে খুব দরকারী তা নিয়ে কথা বলতে শুনেছি, তবে ভেক্টর ম্যাথ এবং ভেক্টর দ্বারা সকলেই কীভাবে ভয় দেখায় তা …


1
গ্রিডে অর্থোগ্রাফিক ইউনিট অনুবাদ মিল নেই (যেমন 64৪ পিক্সেল ভুলভাবে অনুবাদ করে)
আমি গ্রিডে ইউনিট অনুবাদ সহ একটি ছোট সমস্যাটির জন্য কিছুটা অন্তর্দৃষ্টি খুঁজছি। আপডেট এবং সমাধান আমি আমার নিজের সমস্যা সমাধান করেছি। বিস্তারিত জানার জন্য নীচে দেখুন। পোস্টের এই অংশে থাকা সমস্ত কিছুই সঠিক হতে পারে। যদি কিছু হয় তবে এটি পরবর্তী ব্যক্তির জন্য একটি ক্ষুদ্র টিউটোরিয়াল / উদাহরণ / সহায়তা …

5
আমি কীভাবে বিশ্বব্যাপী স্থানাঙ্ক স্থান থেকে স্থানীয় স্থানে রূপান্তর করব?
নামের একটি সত্তা দেওয়া EntityA, আমি একটি স্থানীয় স্থানাঙ্ক স্থান নির্ধারণ করতে চাই, যেখানে অবস্থানটি EntityAমূল, এটির শিরোনাম ভেক্টরটি X অক্ষ, এবং শিরোনাম ভেক্টরের সাধারণটি Y অক্ষ: তাদের বিশ্বব্যাপী স্থানাঙ্কগুলি দেওয়া, আমি কীভাবে অন্য EntityAস্থানীয় সত্তার অবস্থান স্থানীয় স্থানে খুঁজে পাব? একটি উদাহরণ: EntityAএর গ্লোবাল অবস্থান (50,50), এবং এর EntityB(80,90)। …

4
অচলিত আইসোমেট্রিক মানচিত্র: স্ক্রিন পয়েন্টের জন্য মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি গণনা করুন
আমি জানি যে এটি সম্পর্কে ইতিমধ্যে প্রচুর সংস্থান রয়েছে, তবে আমি আমার সমন্বয় ব্যবস্থার সাথে মেলে এমন একটিও পাই নি এবং আমার প্রয়োজনীয়তার সাথে যে কোনও সমাধানের সামঞ্জস্য করতে আমার প্রচুর সমস্যা হচ্ছে। আমি যা শিখেছি তা হ'ল এটি করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল ট্রান্সফর্মেশন ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করা। এটি কার্যকর করা …

3
আমি কীভাবে কোনও কার্তেসিয়ানকে একটি গোলকীয় স্থানাঙ্কটি অনুবাদ করব?
কেউ কীভাবে আমাকে সঠিক দিক নির্দেশ করতে পারে যে এটি কীভাবে অর্জন করা যেতে পারে? 3 ডি গণিত / জ্যামিতি প্রায়শই আমাকে ছুড়ে ফেলে। আমি এর মতো কিছু খুঁজছি (আদর্শভাবে সি # তে): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { return ????; }

4
আমি কীভাবে দুটি পৃথক 2 ডি সমন্বিত সিস্টেমের মধ্যে রূপান্তর করব?
আমি একটি স্থানাঙ্ক সিস্টেম থেকে অন্য স্থানাঙ্ককে রূপান্তর করার চেষ্টা করছি, যাতে আমি এটি একটি চিত্রের উপর আঁকতে পারি। মূলত গন্তব্য স্থানাঙ্ক সিস্টেমটি নিম্নরূপ: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (1066 x 1600 আকারের সাথে আমি কেবল একটি মানক চিত্রই আঁকছি) আমি যে অবস্থানটি চিত্রটিতে আঁকতে …
10 2d  coordinates 

2
হাফ-লাইফ 2 বিএসপি লাইটম্যাপস
আমি একটি বিশ্ববিদ্যালয় প্রকল্পের জন্য একটি বিএসপি ভিউয়ার লিখছি। এখন পর্যন্ত আমার কাছে মূল জ্যামিতি সঠিকভাবে লোড হয়েছে, এবং পিভিএস কাজ করছে। এখন আমি লাইটম্যাপগুলি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি, তবে আমি সঠিকভাবে গণনা করা লাইটম্যাপসের জন্য টেক্সচারের স্থানাঙ্ক পেতে পারছি না। এখানে অনুসারে: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_ Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
রে ট্রেসিংয়ে বিআরডিএফ এবং গোলাকৃতির সমন্বয়
আমি একটি রশ্মির ট্রেসার তৈরি করেছি যা স্ট্যান্ডার্ড ফোং / ব্লিন ফং লাইটিং মডেল ব্যবহার করে। শারীরিক ভিত্তিক রেন্ডারিং সমর্থন করার জন্য এখন আমি এটিকে সংশোধন করছি, তাই আমি বিআরডিএফের বিভিন্ন মডেল বাস্তবায়ন করছি। এই মুহুর্তে আমি ওরেেন-নায়ার এবং টরেন্স-স্প্যারো মডেলের দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করছি। এর প্রত্যেকটি ঘটনার ডাব্লু এবং …

2
বিশ্ব গণ্ডি - (0, আকার) বা (-হালফসাইজ, হাফসাইজ)?
কোনও গেম স্পেস তৈরি করার সময় যেখানে অবজেক্টগুলি সরিয়ে নেওয়া, আঁকতে এবং সংঘর্ষে আনতে হবে, (0,0) পয়েন্ট বা (0,0,0) পয়েন্টটি আপনার স্পেসের একেবারে কেন্দ্রে থাকা ভাল? দুনিয়ার সীমানা (-ল্যাফসাইজ, হাফ সাইজ), বা এটি আপনার স্থানের সুদূর কোণে থাকা ভাল, সুতরাং সীমাগুলি (0, আকার)? প্রত্যেকের কিছুর মতামত কি এবং কী কী …

3
2 ডি আইসোমেট্রিক: স্ক্রিন টালি স্থানাঙ্ক
আমি একটি আইসোমেট্রিক 2 ডি গেম লিখছি এবং কার্সারটি কোন টাইলের উপর নির্ভর করে তা নির্ধারণ করতে আমার অসুবিধা হচ্ছে। এখানে একটি অঙ্কন: যেখানে x এবং ys হ'ল স্ক্রিন স্থানাঙ্ক (পিক্সেল), xt এবং yt হ'ল টাইল স্থানাঙ্ক, ডাব্লু এবং এইচ হ'ল টাইলের প্রস্থ এবং টাইলের উচ্চতা যথাক্রমে ix স্থানাঙ্কগুলির জন্য …

3
দুটি পয়েন্টের মধ্যে একটি লাইনে পয়েন্ট পান
আমি জাভাস্ক্রিপ্টে একটি সাধারণ স্পেস গেম তৈরি করছি তবে এখন আমি ভেক্টর সম্পর্কিত কোনও প্রাচীর আঘাত করেছি। গেমের দৃশ্যটি 2 ডি গ্রিডের উপরে-ডাউন। ব্যবহারকারী যখন গ্রিডে ক্লিক করেন, স্পেস শিপটি সেই জায়গায় উড়ে যাবে। সুতরাং, আমার কাছে যদি দুটি পয়েন্টের সেট থাকে: { x : 100.2, y : 100.6 }; …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.