কীভাবে আমি আরপিজি গেমটিতে উইজার্ড / কাস্টার ক্লাসগুলিতে "শক্তি" বৈশিষ্ট্যটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে পারি? [বন্ধ]


21

আমার একটি গেম রয়েছে যেখানে অনেক গুণাবলীর মধ্যে রয়েছে শক্তি এবং সংবিধান। আলটিমা অনলাইনে, হিট পয়েন্টগুলির জন্য শক্তি ব্যবহৃত হত। তবে, আমি এড়াতে চাই - হিট পয়েন্টগুলি যেহেতু অবিশ্বাস্যরূপে গুরুত্বপূর্ণ, প্রতিটি ক্লাস আপনার যে কোনও খেলায় খেলতে চাইবে them প্রায় সমস্ত এমএমওআরপিজিতে এবং অনেকগুলি আরপিজিতে খেলোয়াড়রা তাদের প্রাথমিক বৈশিষ্ট্যটি থেকে প্রায় গঠনতন্ত্রকে স্ট্যাক করেন।

আমার কাছে এমন উপায়গুলির আধিক্য রয়েছে যেগুলিতে INTELLIGENCE একটি যুদ্ধের ধরণকে সহায়তা করে। এটি স্ট্রেনজিটিএইচ বৈশিষ্ট্যের সমস্যাটি একটি উইজার্ড টাইপকে সহায়তা করে যা আমাকে এত অসুবিধা দিচ্ছে।

শক্তি আরও সহজেই ওয়ারিয়র এবং রোগ প্রকারের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান হতে পারে, কারণ এগুলি উভয়ই হ'ল ক্ষয়ক্ষতি- এবং খেলোয়াড়রা উচ্চ ক্ষতির স্ট্যাকিং পছন্দ করে। যাইহোক, শক্তি কেবল উইজার্ডের পক্ষে অকেজো, যিনি দূর থেকে বানান ফেলে এবং তাদের ক্ষতির বৈশিষ্ট হিসাবে গোয়েন্দা তথ্যের উপর নির্ভর করে।

উইজার্ডের ধরণের প্রতিরোধের জন্য, বা কোনও শ্রেণি যাঁরা কোনও ঝকঝকে লড়াই করেন না তাকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলার জন্য আমি কী করতে পারি?

আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন তবে আমি মনে করি না যে বানান / যাদুটি আরও শক্তিশালী হওয়া উচিত কারণ কারও বেশি শারীরিক পেশী এবং আরও উত্তোলনের ক্ষমতা রয়েছে। ম্যাজিককে আরও শক্তিশালীতা বা সামগ্রিকভাবে স্বাস্থ্যকর দেহ থাকলে ম্যাজিককে আরও শক্তি দেওয়া অর্থপূর্ণ, তবে এটি ইতিমধ্যে সংবিধান হিসাবে সংজ্ঞায়িত হয়েছে।

আমি স্টেরিওটাইপিকাল আরপিজির চেয়ে উইজার্ড ধরণের কাছে বুদ্ধিমত্তার মতো শক্তিকে আকর্ষণীয় করে তুলতে চাই।

আমি একটি "বোবা ব্রুট ওয়ারিয়র" বনাম "বুদ্ধিমান যোদ্ধা" এর মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে পেতে সক্ষম হয়েছি। "বাফ কনান উইজার্ড" বনাম "ইন্টেলিজেন্ট কিন্তু ফ্রেইল উইজার্ড" এর মধ্যে আমি কোঁকড়া লড়াইয়ের সূচনা না করে কীভাবে ভারসাম্য খুঁজে পেতে পারি?

অনন্য গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করা বা খেলার theতিহ্যবাহী আরপিজি শৈলীতে পরিবর্তন আনাই স্বাগতের চেয়ে বেশি।


কেন এটি বন্ধ, তবে এই প্রশ্নটি নয়? গেমদেব.স্ট্যাকেক্সেঞ্জিং
64৪6363

1
অন্য প্রশ্নটি আমার কাছে অনেক বেশি উদ্দেশ্যমূলকভাবে জবাবদিহি বলে মনে হচ্ছে, কারণ একটি যা একটি অনুকূল রঙ সেট নয় তা নথিভুক্ত করার পক্ষে সহায়ক প্রমাণ সরবরাহ করতে পারে। এই প্রশ্নটি যথেষ্ট বাধা ছাড়াই একটি মুক্ত-সমাপ্ত আলোচনার জন্য বলে মনে হচ্ছে appears

1
এটা দেখতে"? যদি এটি পুরোপুরি মডারেটরের মতামতের উপর ভিত্তি করে থাকে, তবে আপনি "পর্যাপ্ত প্রতিবন্ধকতা" যুক্ত করতে আমি কী সম্পাদনা করব? আমি নিশ্চিত যে আমরা এই প্রশ্নটি আরও ভাল করে তুলতে পারি, বিশেষত এটি যদি আপনার মতের উপর ভিত্তি করে খোলা হয় বা বন্ধ হয় কিনা।
Carter81

1
এটি সম্প্রদায়ের সদস্যদের মতামতের উপর ভিত্তি করে (আমি ব্যক্তিগতভাবে বন্ধ করার পক্ষে ভোট দিইনি বা, আমি মনে করি এর বিপরীতে পুনরায় ভোটে অংশ নিয়েছি না)। তবে এটি পুনরায় খোলা ভোটের দুটি চক্রের মধ্য দিয়ে হয়েছে (যদি আমি মডারেটরের ইতিহাসটি সঠিকভাবে পড়ছি) এবং সম্প্রদায় থেকে পুনরায় খোলার পক্ষে পর্যাপ্ত ভোট পেতে ব্যর্থ হয়েছিল।

1
আপনি কীভাবে এর আরও ভাল সুযোগ পেতে পারেন সে সম্পর্কে আমার কাছে কোনও দৃ solid় ধারণা নেই। আমি মনে করি মূলত এটি একটি আলোচনার পক্ষে উপযুক্ত এবং এটি অন্য ফোরামে বা গেম ডেভেলপমেন্ট চ্যাটের পক্ষে আরও উপযুক্ত । সবচেয়ে শক্তিশালী "সাবজেকটিভিটি" বিটটি আমার দৃষ্টিকোণ থেকে "আরও আকর্ষণীয়" বিন্দু থেকে আসে। সম্ভবত আপনি যদি বিষয়টির "আকর্ষণীয়তা" এর বিপরীতে সুস্পষ্ট যান্ত্রিক ভারসাম্য সরবরাহের দিকে আরও ফোকাস করার জন্য এটি পুনরায় শব্দ করার কোনও উপায় খুঁজে পান তবে আপনি পুনরায় ভোট পেতে পারতে পারেন? চরিত্রের পরিসংখ্যান সম্পর্কে আপনার সাধারণ অবস্থান সম্পর্কে কথা বলার পরিবর্তে আপনার নির্দিষ্ট গেমের সমস্যাটিতে আরও ফোকাস করা সহায়তা করতে পারে।

উত্তর:


21

একটি উপায় যা আমি গর্তের পক্ষে শক্তিটিকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার কথা ভাবতে পারি, তা কোনও খেলোয়াড়ের সর্বোচ্চ ওজন বহন করতে পারে এবং তার কিছু (বা সমস্ত?) বানান স্থান গ্রহণ করে এবং ওজন গ্রহন করে এমন রিজেন্টের প্রয়োজন হয় তা নির্ধারণ করার ক্ষমতাটি হ'ল।

বা আরও শক্তিশালী বানান কাস্ট করার জন্য একটি ভারী কর্মী প্রয়োজনীয় করুন, যা আপনি কেবল শক্তিশালী হলেই তা চালাতে পারেন।

এইভাবে, আপনি প্রচুর পরিমাণে বানান ফেলতে চান, আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত জিনিস বহন করার জন্য আপনাকে কিছু কিছু অ্যাট্রিবিউট পয়েন্ট ব্যয় করতে হবে।

ক্রসপোস্টিং নিরুৎসাহিত বলে মনে হচ্ছে, তবে আপনি আরপিজি স্ট্যাকেক্সেঞ্জঞ্জ সাইটে জিজ্ঞাসা করলে আপনি অন্যান্য দৃষ্টিকোণ পেতে পারেন।


1
+1 - এটি হ'ল আমি প্রস্তাব করতে যাচ্ছি। যত বেশি শক্তি, তত বেশি উপাদান আপনি বহন করতে পারবেন। এটি হয় আপনি কাস্ট করতে পারেন এমন পরিমাণ (হালকা এবং উপভোগযোগ্য উপাদান) বা আপনার বানানের বহুমুখিতা (ভারী তবে স্থায়ী উপাদান) সীমাবদ্ধ করতে পারে। আমি আপনার কাস্টিং বহুমুখিতা বাড়ানোর শক্তির ধারণাটি সত্যিই পছন্দ করি কারণ বুদ্ধি সম্ভবত আপনার বৈচিত্র্যপূর্ণ বহুমুখিতা বাড়িয়ে তোলে।
ববসন

আমি এটি সেরা উত্তর হিসাবে চয়ন করতে যাচ্ছি, কারণ এটি সেরা উত্তর। অন্যান্য দুর্দান্ত উত্তর রয়েছে, তবে এটি আমার কাছে ইতিমধ্যে কয়েকটি ধারণার সাথে মিলিত হয়েছিল, এটি খেলোয়াড়দের অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে শক্তি অর্জনের জন্য আমার চূড়ান্ত ধাক্কা দরকার give এটি "শক্তি = স্ট্যামিনা = মন" উত্তরের চেয়ে উত্তম উত্তর, কারণ এই ধারণার সাথে এটি একত্রিত করা যেতে পারে তবে এই ধারণাটি (স্ট্যামিনা = মানার বিপরীতে) আরও উদ্ভাবনী এবং আরও শক্তিশালী with
Carter81

এটি সেরা উত্তর, কারণ এটি আইটেমগুলিকে জোর দেয়। সংগ্রহ করার মতো আরও জিনিস, ব্যবসায়ের জন্য আরও আইটেম, আরও বেশি জিনিস কেনা, সংগ্রহ করার জন্য আরও রেসিপি, ফসল কাটা, নৈপুণ্য এবং বিক্রয় more এটি বাণিজ্যকে পাশাপাশি সংগ্রহের ক্ষেত্রে উত্সাহ দেয় - আরপিজির বা এমএমওরপিজির দুটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ দিক।
Carter81

1
মানায় একটি "শক্তি গুণক" যুক্ত করতে পারেন? আপনার মাধ্যমে প্রবাহিত আরও যাদু শক্তি পরিচালনা করার জন্য আপনি কি শারীরিকভাবে যথেষ্ট শক্তিশালী? মনা পুলে কোনও ধরণের ক্ষুদ্র পরিমার্জনকারক ... একজাতীয় ক্ষতি / প্রভাব গুণক ... কন / স্টার / ইনট (অন্যান্য পরিসংখ্যান) এর মধ্যে এক ধরণের সমন্বয় তৈরি করতে পারে যা বিভিন্ন পরিসংখ্যানকে বাড়িয়ে তোলে? এসআরটি কি কোনও মান গুণক এবং কন ক্ষতি / প্রভাব গুণক করে? উভয়ই উভয়কেই প্রভাবিত করে, তবে এসআরটি আরও একটি করে, অন্যটি আরও কি?
ওয়ার্ননারসিডি

1
এটি ব্যবহার করা যায় কিনা তা সম্পর্কে আমি নিশ্চিত নই, তবে আপনার কাছে এমন কিছু (শক্তিশালী) বানান থাকতে পারে যা আপনাকে জীবনশক্তি / শক্তি থেকে "স্যাপ" করে এবং যদি আপনি এই বানানগুলিকে আরও প্রায়শই বার করতে চান তবে আপনার আরও শক্তি থাকতে হবে। এটি সম্ভবত মন্ত্রের একটি নির্দিষ্ট "গাছ" / "শ্রেণি" হতে পারে। "রক্ত যাদু" এর মতো কিন্ডা। আপনার হাইব্রিড ক্লাস (যোদ্ধা / ম্যাজ) থাকলে খুব সুন্দর হতে পারে।
হোলার

29

আপনার কাছে ইতিমধ্যে যা আছে সে সম্পর্কে আপনি গভীর বিবরণ দেবেন না, তবে একটি খালি ক্যানভাস শুরু করে আমি বলব যে উইজার্ড দ্বারা কাস্ট করা সম্ভব হবে এমন স্পেলের জটিলতা নির্ধারণের জন্য বুদ্ধি ব্যবহার করা হবে, তবে শক্তি নির্ধারণের জন্য ব্যবহৃত হতে পারে সময়ের একক দ্বারা কাস্ট করতে সক্ষম হওয়া সংখ্যাটির সংখ্যা lls

এইভাবে, একটি বুদ্ধিমান কিন্তু দুর্বল উইজার্ড, একটি শক্তিশালী বানান চালু করতে সক্ষম হতে পারে, তবে অতিরিক্তগুলি আরম্ভ করতে আরও বিশ্রাম সময় প্রয়োজন হবে; অন্যদিকে, শক্তিশালী তবে মূ .় উইজার্ডটি নিয়মিতভাবে মৌলিক বানান চালু করতে পারে, যা শক্তিশালী শত্রুদের বিরুদ্ধে অকেজো হতে পারে।

উইজার্ডগুলি শক্তিশালী বানান চালু করতে সক্ষম হবে, তবে শেষ পর্যন্ত এগুলি আরও প্রায়শই চালু করার জন্য শক্তি বৃদ্ধি করার প্রয়োজন বোধ করবে।


3
আমি মতামতটি পছন্দ করি, যদিও আমি মনে করি সংবিধানটি শক্তির পরিবর্তে এখানে উপযুক্ত বৈশিষ্ট্য হতে পারে। আরও সংবিধান সহ একটি উইজার্ড ক্লান্ত হয়ে যাওয়ার আগে আরও স্পেল ফেলে দিতে সক্ষম হবে।
লুকাস তুলিও

4
এটি কীভাবে আপনি গেমের সমস্ত পরিসংখ্যানকে সামঞ্জস্য করছেন তার উপর নির্ভর করে। আমি সংবিধানকে এই বৈশিষ্ট্য হিসাবে সংজ্ঞা দিয়ে দেখছি যে চরিত্রটি তার দেহের সাথে ঘটে যাওয়া ঘটনার সাথে কতটা ভাল আচরণ করে: অসুস্থতা, বিষের প্রতিরোধ প্রধানত: শক্তি সংজ্ঞা দিচ্ছে ... ভাল, বেশ সোজা, চরিত্রটি কতটা শক্তিশালী। মনোযোগ দিন যে শক্তি কেবল তার বাহুগুলিতে নয়, পুরো চরিত্রের জন্য প্রযোজ্য (তাই এটি অস্ত্র সীমাবদ্ধ নয়)। তবে আবার, এটি আপনার গেমগুলিতে আপনার পরিসংখ্যানকে কীভাবে সংজ্ঞায়িত করে তার উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, প্রতি ব্যক্তির জন্য কতগুলি বানান চালু হতে পারে তা নির্ধারণের জন্য অন্যান্য ব্যক্তির একটি "উইল" বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে।
বিজয়ী

+1 সাধারণভাবে ভাল উত্তর। দুর্ভাগ্যক্রমে আমার পক্ষে, আমি ইতিমধ্যে স্ট্যামিনা সূত্রের সাথে শক্তি বেঁধেছি, এবং বুঝতে পেরেছে যে মন্ত্রটির স্ট্যামিনা (কোনও যাদু পয়েন্ট বা 'মন' নয়) ব্যয় করা উচিত। যদিও এটি একটি ভাল উত্তর, আইএমও ইন্টেলিজেন্সের উপরের, উইজার্ডের জন্য স্ট্রেন্থকে আকর্ষণীয় করে তুলতে যথেষ্ট নয় । বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ন্যূনতম-ম্যাক্সিংয়ের কারণে, ওউ-তে কোনও রোগ / যোদ্ধা যেমন ক্রিট% -এর জন্য তত্পরতা স্ট্যাক করে এবং শক্তি উপেক্ষা করে, কারণ চটপটি কেবল আরও ক্ষতিকারক। খেলোয়াড়রা সম্ভবত স্ট্রেনথের চেয়ে বেশি বুদ্ধিমত্তাকে স্ট্যাক করে, এমনকি শক্তি "মন" নির্ধারণ করে। স্ট্যামিনা আস্তে আস্তে পুনরুদ্ধার করা না হলে, যা বেশিরভাগ গেমগুলিতে এটি হয় না।
কার্টার 8১

আমি লুকাশ টিউলিওর সাথেও একমত। তবে, এই আলোচনাটি সহ আরও কয়েকটি উত্তর আমাকে এ সম্পর্কে ভাবতে দেয়- আমার এমনকি প্রাথমিক গুণ হিসাবে শক্তির গুণাবলীও প্রয়োজন? সম্ভবত আমার সংবিধানকে মোট দুটি কম গুণাবলী, শক্তি এবং ইচ্ছাশক্তি তৈরি করা উচিত। অথবা সম্ভবত আমার সমস্ত প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য তৈরি করা উচিত, আরও দুটি বিশদ বৈশিষ্ট্যের সংমিশ্রণ বা গড়। এইভাবে, "হিট পয়েন্টস" এর মতো কিছু সংবিধান হতে পারে, তবে বানান শক্তির মতো কিছু ইচ্ছাশক্তি (সংবিধানের অংশ) হতে পারে। আইটেম দুটি বা উভয়ই বাড়িয়ে তুলতে পারে। (+1 কন, বনাম +1 স্ট্রেন +1 উইল)) আকর্ষণীয় আলোচনা।
Carter81

15

Ingালাইয়ের জন্য মানসিক শৃঙ্খলা প্রয়োজন তবে শরীরে প্রবাহিত করতে প্রচুর পরিমাণে শক্তিও প্রয়োজন। শরীরকে সঠিক অবস্থানে ধরে রাখা এবং প্রবাহকে নির্ভুলভাবে পরিচালিত করার জন্য বাহু এবং মাথা এবং আঙ্গুলগুলিকে ঠিক "তাই" ধরে রাখা শারীরিক শক্তি প্রয়োজন যখন তাদের মধ্য দিয়ে বিশাল শক্তি প্রবাহিত হয়। যদি আপনার পেশী শক্তিশালী না হয় তবে আপনাকে এটিকে খুব ধীরে ধীরে এবং সাবধানে নিতে হবে, আপনার যত শারীরিক শক্তি থাকবে, শক্তিগুলি চ্যানেল করার সময় আপনি প্রয়োজনীয় অবস্থান ধরে রাখতে আপনার দেহের উপর নির্ভর করতে পারবেন।

কোনটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে শক্তি কাস্টিং গতি এবং চ্যানেলিং হারকে প্রভাবিত করে।

হতে পারে


13

শক্তি থেকে মুক্তি পান

কম্পিউটার গেমসের সূচনা হওয়ার পর থেকে প্রতিটি অন্যান্য সিআরপিজি ডি অ্যান্ড ডি-এর আসল দুর্বল-ধারণাযুক্ত বৈশিষ্ট্য সিস্টেমটি ছিন্ন করে ফেলেছে তার অর্থ এই নয় যে আপনাকেও করতে হবে।

আপনি কেবল শক্তি না রেখে কাস্টারদের পক্ষে শক্তিহীন হওয়ার বিষয়টি সমাধান করতে পারেন। বা কাস্টারদের জন্য এটি না। কিছু বিকল্প স্থিত ধারণা যা কেবল ডি ও ডি এর দুর্বল নকশাকে অনুলিপি করে না:

  1. ক্লাসে কেবল প্রাসঙ্গিক পরিসংখ্যান দেখান। সংবিধান এবং দক্ষতার মতো মুষ্টিমেয় কিছু "সর্বদা প্রাসঙ্গিক" মূল পরিসংখ্যান থাকতে পারে তবে তারপরে শক্তি কেবল যোদ্ধার মতো শ্রেণিগুলিতে প্রদর্শিত হতে পারে যখন গোয়েন্দাটি কেবল যাদু-ব্যবহারকারী শ্রেণিগুলিতে দেখানো হয় এবং কারিশমাকে কেবল দুর্বৃত্তের মতো শ্রেণি দেখানো হয়। সমস্যাগুলি দূরে চলে যায় যদি ম্যাগসেস শক্তি ব্যবহার না করে এবং খেলোয়াড়রা এমনকি এমনকি যদি শক্তি না থাকে তবে কী করতে পারে তা ভেবেও জিজ্ঞাসা করা হয় না।

  2. সমস্ত "কংক্রিট" পরিসংখ্যান সরান এবং কেবলমাত্র আরও বিমূর্ত পরিমাপ ব্যবহার করুন। হেলথ, ডজ, মেলি ড্যামেজ, ম্যাজিক পাওয়ার ইত্যাদি ব্যবহার করুন খুব কম লোকই ভাবতে পারেন যে কেন একজন ফাইটারের কম ম্যাজিক পাওয়ার রয়েছে বা কেন এটি প্রায় কিছুই করে না বা কীভাবে এটি বাড়াতে পারে। (আপনি যদি চান তবে এটি কোনওভাবে পশন বা যাদু আইটেমগুলিকে প্রভাবিত করে)) প্রকৃত খেলোয়াড়রা যেভাবেই চিন্তা করে এটির সাথে এটি ভাল অভিনয় করে - কোনও চরিত্রের স্ট্রেন্থ বেশি হলে কেহই যত্ন করে না, চরিত্রটির ডিপিএস কীভাবে চরিত্রের সাধারণের সাথে গড়ের সাথে তুলনা করে they / গুরুত্বপূর্ণ আক্রমণ। আপনার দেখানো পরিসংখ্যানগুলি যদি প্রধান আক্রমণগুলির জন্য কেবল ডিপিএস হয় তবে পরিসংখ্যানগুলির একটি সম্পূর্ণ স্তর সরানো হবে (গেমটি সরলকরণ করা)।

আপনার যান্ত্রিক পরিবর্তন করুন

আপনার গেমটি প্রথম দিকে ডি অ্যান্ড ডি এবং এমইউডি / সিআরপিজি / এমএমওআরপিজি একইভাবে বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করতে হবে না।

আপনি কোনও খেলোয়াড় যা করেন তার সাথে সরাসরি প্রাসঙ্গিক করে শক্তি ব্যবহারের বিষয়টি ঠিক করতে পারেন, বরং শক্তি থেকে উদ্ভূত হওয়ার জন্য হ্যাচনেইড গৌণ বৈশিষ্ট্যগুলি অনুসন্ধান করার চেষ্টা না করে।

  1. ডি অ্যান্ড ডি থেকে আপনি যে কিউটি নেবেন তা পরিবর্তন করুন: চতুর্থ সংস্করণের পদক্ষেপ অনুসরণ করুন এবং এই বৈশিষ্ট্যগুলিকে ক্লাসের চেয়ে দক্ষতার সাথে প্রাসঙ্গিক করুন । ম্যাজটিতে বিভিন্ন ধরণের স্পেল রয়েছে এবং আপনি সহজেই বিভিন্ন স্পেলগুলি বিভিন্ন দক্ষতা ব্যবহার করার উপায়গুলি খুঁজে পেতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ একটি ফায়ারবল কেবল প্রক্ষেপণ হতে হবে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি সরলরেখায় উড়ে যায় এবং সুনির্দিষ্ট পছন্দসই দূরত্বে বিস্ফোরিত হয় না, বরং এটি আগুনের একটি ছোট রক আকারের বল হতে পারে যা শারীরিকভাবে লক্ষ্যবস্তুতে ছুঁড়ে ফেলা উচিত be এবং প্রভাব উপর একটি বিশাল বিস্ফোরণে বিস্ফোরণ। কেউ কতদূর ফায়ারবলকে ছুঁড়ে মারতে পারে তার জন্য শক্তি কার্যকর হবে, তবে একজনের বন্ধন বন্ধুত্বপূর্ণ উপায়ে কতটা সঠিক তা নির্ধারণ করতে ডেক্সটারিটি দরকারী হবে।

  2. আরও এগিয়ে যান এবং শ্রেণীর ধারণা হ্রাস করুন। আবার ডি অ্যান্ড ডি ছিটিয়ে দেওয়া, তৃতীয় সংস্করণের মাল্টি-ক্লাসিং সিস্টেমটিতে গভীর মনোযোগ দিন। চরিত্রটি একটি স্তর অর্জন করে এবং প্লেয়ার তার স্তরটিকে তার চতুর্থ স্তরের যোদ্ধা এবং ২ য়-স্তরের দানা বাঁধার অনুমতি দিয়ে তার পছন্দের শ্রেণিতে ফেলতে পারে। গভীরতা চরিত্র ক্ষমতার একটি বর্গ স্তর কিন্তু (ডি অসদৃশ) আপনি থাকা উচিত আবদ্ধ থাকে ক্ষমতাশ্রেণি স্তরের সাথে আবদ্ধ চরিত্রের ক্ষমতাগুলির (বা সমস্ত শ্রেণীর স্তরের কিছুটা জটিল কাজ)। কেবলমাত্র 8 তম স্তরের যোদ্ধার ক্ষুদ্র শক্তি এবং ২ য় স্তরের কেরীর যাদু শক্তি সহ দশম স্তরের চরিত্র হওয়া ভাল নয়; এই জাতীয় সংমিশ্রণটি সাধারণত খুব দূর্বল হয়ে শেষ হয়। তবে, দশম-স্তরের যোদ্ধার মতো লড়াই করতে সক্ষম হওয়া কিন্তু বেছে নেওয়া কম বিশেষ দক্ষতার সাথে 10 তম স্তরে অল্প পরিমাণে কেরানী ক্ষমতা ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়া চরিত্রটি কার্যকর থাকতে দেয় এবং কেবল কিছু দক্ষতার জন্য ট্রেডিংয়ের ফলস্বরূপ results অন্যদের। এই জাতীয় সিস্টেমে উইজার্ড শক্তিটিকে দরকারী হিসাবে বিবেচনা করতে পারে কারণ সে এখনও ফাইটারের কিছু স্তরে টস করতে পারে এবং কাস্টিং না করা অবস্থায় বা মন্ত্রের বাইরে না থাকাকালীন লড়াইয়ে তার নিজের অধিকার রাখতে সক্ষম হয়।


1
-১ ডি ও ডি এর জন্য ঘৃণা করে এবং প্লেয়ারের কাছ থেকে "পরিসংখ্যানগুলি গোপন" করার পরামর্শ দেয়, প্রায় যেন তাদের ঠকায়। সিস্টেমের জন্য এতটাই অপছন্দ সমস্ত আধুনিক আরপিজি অফ অফ ভিত্তিক। এছাড়াও, আপনি পরামর্শ দিচ্ছেন যে এই সিস্টেমটি (ডিঅ্যান্ডডি) ভয়ঙ্কর, কিন্তু তারপরে "কিউ নিতে" পরামর্শ দেওয়া উচিত? যুক্তিটি টিটার-টডারের মতো। কীভাবে কেউ কোনও সিস্টেমকে হররিড হিসাবে বেল্টল করতে পারেন, কেবল বিকল্প হিসাবে তাদের উদাহরণগুলিতে এটি ব্যবহার করতে? অযৌক্তিক। ইহা কোনটা? ডি অ্যান্ড ডি কি "দের কাছ থেকে নেওয়া" বা একটি দুর্বল নকশাকৃত সিস্টেমের জন্য একটি ভাল উদাহরণ?
কার্টার 8১

7
@ কার্টার ৮১: বেশ কয়েকটি অলস সিস্টেম ডিজাইনার অল্প চিন্তাভাবনার সাথে নকল করেছেন এমন কিছু ভাল ধারণা সহ এটি একটি খারাপ সিস্টেম। ভারব্যাটিকে প্রথম কলম এবং কাগজ আরপিজি সিস্টেমটি (জেনার বড় হওয়ার এবং শেখার আগে) কম্পিউটারাইজড মিডিয়ামে অনুলিপি করা খুব বোকামি, তবে ভাল অংশগুলি গ্রহণ করা বোঝা যায়। এবং "ট্রিকিং" খেলোয়াড়দের সাথে পরিসংখ্যান গোপন করার কোনও সম্পর্ক নেই - তাদের আড়াল করবেন না , তাদের সরান । আপনার গাড়িটিতে ডিজেল জ্বালানী এবং জলবাহী লাইন চাপের জন্য কোনও গেজ নেই, তবে একটি আধা ট্রাক অবশ্যই তা করে। গেজগুলি সেগুলিকে আপনার গাড়ীতে না রাখার জন্য কী "আড়াল" করছে যা এই জিনিসগুলি ব্যবহার করে না?
শান মিডলডিচ

3
শক্তি অপসারণ বলা দুর্বল বলে এক নয়। এটি গ্রহণযোগ্যতা যে শক্তিটি খেলা থেকে অপ্রাসঙ্গিক। একটি অনুরূপ ফ্যান্টাসি বিশ্বে, উইজার্ড 400lbs চাপতে পারে কিনা whether বা 100lbs। গেম মেকানিক্সের যে কোনও দিক থেকে অপ্রাসঙ্গিক হতে পারে। কাস্টারদের জন্য মামা এবং অন্য সবার জন্য স্ট্যামিনা রয়েছে এমন গেমগুলি দেখুন। ডি অ্যান্ড ডি সমস্যাযুক্ত হতে পারে এবং এখনও কিছু ভাল ধারণা থাকতে পারে; দুনিয়া বাইনারি নয়। আমি ডি অ্যান্ড ডি উল্লেখ করেছি কারণ এটি সিস্টেমই বেশিরভাগ লোকের সাথে পরিচিত। আমি আপনার চেয়ে বেশি PnP সিস্টেম উপাদান পেশাদারভাবে লিখেছি। অন্য সাইটে মজা করুন!
শন মিডলডিচ

1
@ কার্টার 81 আমি এখানে কোনও বৈপরীত্য দেখতে পাচ্ছি না; শান বলছেন আসল ডি অ্যান্ড ডি খারাপ, নতুন সংস্করণগুলি (3, 4) ভাল better
কংগ্রেসবঙ্গাস

সময় উপভোগ করুন: সেই "শারীরিকভাবে ফায়ারবোল হিলিং" জিনিসটি এটি কীভাবে জিআরপিএস করে! এগুলি আসলে আপনাকে আপনার ছুড়ে দেওয়া দক্ষতার বিপরীতে পরিণত করেছে; সবাই ঠিক তাই DnD ফিক্সেটেড অন দ্য ভিজবল হয়
jhocking

5

আপনি প্রতিটি অ-যাদুবিদ্যার স্টাটি নিতে পারেন এবং এটি বানানে একটি গৌণ তবে কার্যকর কার্যকারিতা তৈরি করতে পারেন।

একটি সহজ পদ্ধতির মধ্যে কিছু চরিত্র নির্দিষ্ট গৌণ স্থিতির মানগুলিতে পৌঁছতে পারে তবেই কিছু থিম্যাটিক (এবং শক্তিশালী) স্পেলের অ্যাক্সেসের অনুমতি দেওয়া হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, শক্তির জন্য, আপনি স্থির করতে পারেন যে শারীরিক শক্তি জাদুগতভাবে শোষণ করার ক্ষমতাকে থিম্যাটিকভাবে প্রযোজ্য এবং ম্যাগের জন্য আরও ভাল প্রতিরক্ষামূলক উচ্চারণ যেমন টেলকিনেটিক ঝাল, ড্রাগনের শ্বাসের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা ইত্যাদি প্রদান করে বা আপনি এটি প্রয়োগ করতে এটি বেঁধে রাখতে পারেন ভ্রমণের যাদু, এবং কেবল শক্তিশালী magesই ফাঁস এবং উড়তে পারে। থিম্যাটিক সেরা ফিট আপনার গেম ওয়ার্ল্ডে কোন ম্যাজিকগুলি উপলভ্য হবে এবং যা ইতিমধ্যে অন্যান্য পরিসংখ্যানগুলির মধ্যে ইতিমধ্যে অন্যান্য ভাল ম্যাচগুলি গ্রহণ করতে পারে তার উপর নির্ভর করবে।

আপনি অবশ্যই "সার্বজনীন" যাদুবিদ্যার একটি যুক্তিসঙ্গত সংগ্রহ চান যা অবশ্যই কোনও উইজার্ড অ্যাক্সেস করে।


1
আমি এটি কখনও বলিনি, তবে এটি ছিল একেবারে দুর্দান্ত উত্তর!
কার্টার 8১

4

আমার কাছে এমন উপায়গুলির আধিক্য রয়েছে যেগুলিতে INTELLIGENCE একটি যুদ্ধের ধরণকে সহায়তা করে। এটি স্ট্রেনজিটিএইচ বৈশিষ্ট্যের সমস্যাটি একটি উইজার্ড টাইপকে সহায়তা করে যা আমাকে এত অসুবিধা দিচ্ছে। (...) উইজার্ডের ধরণের প্রতি আরও আকর্ষণীয় করে তোলার জন্য, বা কোনও শ্রেণি যাঁরা কোনও ঝকঝকে লড়াই করে না সেটিকে আরও শক্তিশালী করার জন্য আমি কী করতে পারি?

বড় পাঠ্য:

এটি করবেন না।

স্ট্যান্ড সিস্টেমগুলি যেমন ডি অ্যান্ড ডি এর মতো রয়েছে বিশেষায়িতকরণ সিস্টেম হিসাবে নকশাকৃত: উপলভ্যদের মধ্যে কয়েকটি পরিসংখ্যান বেছে নিন এবং সেগুলিতে দক্ষ হন। শারীরিক চরিত্রগুলিতে বিশেষীকরণ করার জন্য এবং কেবল তাদের কাছে আবেদন করার জন্য শক্তি তৈরি করা হয়েছিল । অন্যদিকে, বুদ্ধিমান বুদ্ধিমান চরিত্র এবং কাস্টারদের বিশেষায়িত করার জন্য বিশেষভাবে তৈরি করা হয়েছিল।

বিশেষায়নের জন্য ডিজাইন করা সিস্টেমটি ব্যবহার করা সমস্যাযুক্ত, একটি ক্যাস্টার স্ট্যাট অফার করুন যা সমস্ত কাস্টার যথাযথভাবে বিশেষায়িত হতে চায় এবং তারপরে এটিকে একটি সাধারণীকরণ ব্যবস্থা করার চেষ্টা করে যেখানে অন্যান্য সমস্ত পরিসংখ্যান তাদের উপকার করে। এটি সমস্যাযুক্ত কারণ এটি এই ধরণের বিশেষায়নের সিস্টেমটির জন্য কী করা হয়েছিল তার বিরুদ্ধে চলেছে: বিশেষজ্ঞকরণ।

নেই কোনো কারণ স্ট্রেংথ পাশাপাশি উইজার্ডস উপকারী হবে। তাদের এটি কার্যকর খুঁজে পাওয়ার দরকার নেই । আপনি প্রয়োজন হবে না এটা তাদের দরকারী করতে।

শক্তির উপর এটি কার্যকরভাবে প্রভাবিত করার পরিবর্তে এটি আকর্ষণীয় করে তোলে যেখানে এটি অন্যথায় না হয়, সেই কার্যকর প্রভাবগুলি এমন একটি স্ট্যাটে রাখুন যা ইতিমধ্যে কোনও ক্যাস্টারকে সহায়ক হয় এবং তাদের বিশেষজ্ঞ করতে দেয়।

এটি কোথায় ভুল হয় সেখান থেকে শিখুন: ডি ও ডি এর সন্ন্যাসী এবং এমএডি

শুরু থেকে e.৫.০ পর্যন্ত ডি অ্যান্ড ডি এর সংস্করণগুলিতে একটি সন্ন্যাসী শ্রেণি অন্তর্ভুক্ত ছিল যা একটি বিশাল সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল: তাদের জন্য প্রতিটি স্ট্যাটাস একভাবে বা অন্যভাবে অত্যন্ত কাম্য ছিল। প্রতিটি স্ট্যাটাস তাদের নিয়মিত করা জিনিসগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশকে প্রভাবিত করে।

একে এমএডি: একাধিক অ্যাট্রিবিউট নির্ভরতা বলে। এমএড হ'ল প্রতিটি শ্রেণীর পক্ষে এটি অত্যন্ত খারাপ সংবাদ, কারণ এটির কারণ: এই সমস্ত গুণাবলীর পক্ষে ভাল হওয়া অসম্ভব। সন্ন্যাসীকে তার সম্পদগুলি পাতলা করতে হয়েছিল এবং সেগুলির মধ্যে মধ্যম বা খারাপ হতে হয়েছিল, কেবল তাদের কারওর কাছে একেবারে ভয়াবহ না হওয়ার জন্য - অন্যথায় তাদের শ্রেণির একটি বিশাল অংশকে দুর্ভোগের কারণ হতে হবে। এমন একটি খেলায় যেখানে কার্যত প্রতিটি অন্যান্য শ্রেণি সুখীভাবে বিশেষজ্ঞ হতে পারে, সমস্ত কিছুকে ২-৩ টি পরিসংখ্যানের মধ্যে রাখে এবং নির্দিষ্ট জিনিসগুলিতে অত্যন্ত ভাল হয়ে ওঠে , সন্ন্যাসী ভোগ করেছিলেন

4e-এ, তারা শেষ পর্যন্ত সন্ন্যাসীটিকে স্থির করে: কেবলমাত্র প্রতিটি অন্যান্য বর্গের মতো তাকে কেবল ২-৩ টি পরিসংখ্যানের উপর নির্ভর করে

আপনার উইজার্ডগুলি তাদের সংস্থানগুলি পাতলা করবেন না। স্ট্রেন্থ যদি ক্রেপ বৈশিষ্ট্য হয় তবে কেউ এতে বিনিয়োগ করবে না। এটা অর্ধ শালীন, সবাই তোমাকে কিছু তারা তার ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য রাখা চাই ইচ্ছুক হবে আসলে চেয়েছিলেন , সংবিধান বা একটি সমতুল্য মত।


2
এটি না করার জন্য বলে -1। চরিত্র গঠনের মজার অংশ, অনন্য অক্ষর। এটি পুরানো যে উইজার্ডটি দুর্বল, তবে বুদ্ধিমান- যোদ্ধা শক্তিশালী তবে বোকা। বুদ্ধিমান যোদ্ধা কিছু সেরা ধরণের। কোন কল্পকাহিনীতে হিরো কি বোকা? এমনকি কনান, "ডাম্ব বার্বিয়ান" খুব সৃজনশীল এবং প্রায়শ বুদ্ধিমান হিসাবে চিত্রিত হয়। খেলোয়াড়দের কেন সীমাবদ্ধ রাখুন, যদি তারা হুইলচেয়ার পঙ্গু পরিবর্তে গ্যান্ডালফের মতো কেউ খেলতে চান? আমার গেমটি খেলোয়াড়কে বিভিন্ন ধরণের অনুমতি দেয়। কিছু খেলোয়াড় বাফ উইজার্ড হতে মরিয়া। কারণ বেশিরভাগ গেমগুলিতে উইজার্ডস দুর্বল।
Carter81

3
@ কাস্টার 81 কারণ আপনি যে ধরণের স্ট্যাট সিস্টেম ব্যবহার করছেন বলে মনে হচ্ছে এটি সে জন্য ডিজাইন করা হয়নি। আমি যখন একটি ক্লাস একাধিক পরিসংখ্যানের উপর নির্ভর করতে পারে এমন বৈশিষ্ট্যগুলি ছড়িয়ে দিই তখন কী ঘটে যায় তার একটি সুনির্দিষ্ট উদাহরণ আমি দিয়েছিলাম: আপনি সন্ন্যাসী পাবেন, প্রাথমিক সংস্করণগুলিতে সমস্যাযুক্ত শ্রেণি হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত (এবং এটি চলছে কিনা তা নিয়ে চলমান বিশাল বিতর্কের বিষয় অবিশ্বাস্যরূপে দুর্বল বা
পাসযোগ্য

1
যদি তারা "সংশোধন দ্য সন্ন্যাসী" তাকে অন্যান্য ২ টি ক্লাসের কারণে ২-৩ টি পরিসংখ্যানের উপর নির্ভর করে তোলে তবে আমি উইজার্ডকে শক্তির উপর নির্ভর করতে পারি। এটি কারণ যে ওয়ারিয়র সমস্ত 5 বিয়োগ বুদ্ধিমত্তা নয়, সমস্ত 5 পরিসংখ্যানের উপর নির্ভর করে। কারণ বুদ্ধিমান যোদ্ধা হ'ল অন্যতম দুর্দান্ত যোদ্ধা। আমি মাইকেল ওয়েস্টন বা জেসন বোর্নের মতো ধরণগুলি কনান বা দ্য হাল্কের মতো কারও চেয়ে পছন্দ করি।
Carter81

1
@ কার্টার 81 এর পরে আপনার কাছে এমন একটি সিস্টেম উপস্থিত রয়েছে যা সহজাতভাবে এমএডি আছে। এটি যদি পরিসংখ্যান বাছাই এবং বিশেষজ্ঞ করার সম্ভাব্য কৌশল হয় তবে এটি কাজ করে। এটি ভেঙে যায় যদি শ্রেণীটি তাদের সকলের উপর একযোগে নির্ভর করে , কারণ তখন ক্লাসগুলি তাদের পাতলা ছড়িয়ে দিতে হবে। এটি স্ট্যাটাসের মধ্যে একটি বা দু'টি প্রায় সার্বজনীন নিকৃষ্টতর অবসান ঘটলে এটিও ভেঙে যেতে পারে। আপনি যদি এই রাস্তায় নামেন তবে আপনাকে সেই ব্রেকডাউনগুলি এড়াতে হবে।
doppelgreener

2
নোট নিয়োগের & ডি প্রায়ই আপনি ছিল যে রোল আপনার পরিসংখ্যান অনুক্রমে । যখন আপনার পরিসংখ্যানগুলি তার বিপরীতে না থেকে বরং আপনার শ্রেণীর পছন্দকে নির্দেশ দিচ্ছে, "এই শ্রেণিটি এই নির্দিষ্ট স্ট্যাটাকে সত্যই ব্যবহার করে না" একটি বৈশিষ্ট্য
অ্যালেক্স পি

3

ভাল এটিকে একটি জটিল সমস্যা পুনরায় তৈরি করা বাদ দিয়ে। রিজেন্টস এবং এর মতো (যা আমার ধারণা একটি আকর্ষণীয় মেকানিক হতে পারে), আপনি যদি ক্লাস-ভিত্তিক রুটে যাচ্ছেন (আমাকে স্বীকার করতে হবে, ক্লাস-ভিত্তিক সিস্টেমগুলির জন্য আমার একটি নরম স্পট রয়েছে) তবে এটি করার অন্য একটি উপায় হতে পারে নির্দিষ্ট বানান বা মন্ত্রের বিভাগের ক্যাস্টারগুলির নিজস্ব শক্তির একটি পরিবর্ধনের উপর নির্ভর করে

  • উদাহরণস্বরূপ, উদাহরণস্বরূপ এমন একটি বানান যা কাস্টারকে শত্রু অঙ্গ প্রত্যঙ্গ থেকে অঙ্গ প্রত্যঙ্গ করতে দেয়, কাঙ্ক্ষিত প্রভাব দেওয়ার জন্য সত্যই তাদের নিজস্ব শারীরিক শক্তি বাড়িয়ে তোলে - এটি আপনাকে তুলনামূলকভাবে প্রতিরোধের গণনা করার জন্য খুব সহজ উপায় দেয় gives দুটি শক্তি স্কোর।

  • এইভাবে কম শারীরিক শক্তি সম্পন্ন একটি ক্যাস্টার আরও বেশি মানসিকভাবে শক্তিশালী কাস্টার হিসাবে সেই ধরণের স্পেলের এতটা ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন না, তবে আরও জটিল বানান ফেলে উচ্চতর বুদ্ধি ব্যবহার করে সক্ষম করতে পারবেন।

  • আপনি "জটিল" বানানের জন্য উচ্চতর বুদ্ধিমান প্রয়োজনীয়তা যেমন নিরাময়ের বানান থাকার কারণে এটি যুক্তিযুক্ত করতে পারেন কারণ তাদের বিষয়টির জীববিজ্ঞান ইত্যাদির আরও বেশি বৌদ্ধিক উপলব্ধি প্রয়োজন etc.

  • অথবা আপনি মিশ্রণ এবং মিল করতে পারেন এবং কেবলমাত্র কোনও শারীরিক উপাদান দিয়ে বানানের জন্য ক্ষুদ্র ক্ষতির সংশোধক তৈরি করতে পারেন যা এই ধরণের বানানের জন্য int এর পরিবর্তে str ব্যবহার করে।

  • সম্ভাব্য বিরূদ্ধে: যারা তাদের শক্তি গড়ে তোলার যে মিস্ত্রি সুবিধা গ্রহণ করতে সক্ষম হতে একটি নিক্ষেপকারী, সম্ভবত আরো আক্রমণাত্মক যুদ্ধ ভিত্তিক হতে পারে তাই আপনি হয় সঙ্গে একটি বিট সর্বোত্তম / পদসমষ্টি "বানান-তলোয়ার" অঞ্চল মধ্যে বন্ধ ঢিলা শুরু উপরোক্ত পদ্ধতির, তবে এটি দুর্দান্ত হতে পারে ... উদাহরণস্বরূপ ডাব্লুওএটি থেকে আশায়মান ..


3

যদি আমরা শারীরিক দক্ষতার পরিমাপ হিসাবে শক্তি গ্রহণ করি, তবে আপনি কীভাবে কাস্টিং এবং যাদুবিদ্যাকে শারীরিকভাবে প্রভাব ফেলতে পারেন তা বিবেচনা করতে পারেন।

কিছু মন্ত্র দৈহিক ব্যয়ের পাশাপাশি যাদু / মানসিকভাবেও আসতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ফায়ারবল কাস্টারগুলির হাতগুলিকে সামান্য শারীরিক ক্ষতি করতে পারে যা শক্তি / দৃness়তার দ্বারা অফসেট হয়।

কিছু মন্ত্রকে কাস্ট করার জন্য অবিচল হাত এবং দৃ st় অবস্থানের প্রয়োজন হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি শত্রু যা কোনও শত্রুকে পিছনে ঠেলে দিতে পারে সেই সাথে কাস্টারটিকেও চাপ দিতে পারে বা নিক্ষিপ্ত ফায়ারবলের যথার্থতা শক্তি দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে।

আপনার শক্তি / ধৈর্য্যের ফলে কাস্টারের ক্লান্তি / পুনরুদ্ধারের হারকে প্রভাবিত করতে পারে যা ক্লান্তি বৃদ্ধির সাথে সাথে কাস্টিংয়ের সুযোগ / castালাইয়ের কার্যকারিতা হ্রাস করতে পারে। তাদের আরও বেশি সময়ের জন্য আরও স্পেল কাস্ট করার অনুমতি দিন।

আপনার কিছু বানান কাস্টারের শক্তির বর্ধন হতে পারে এবং এইভাবে শক্তি একটি কার্যকারিতা সংশোধক সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, নক নকশা ব্যাক এফেক্ট বা একটি জাম্প স্পেলের কার্যকারিতা সহ একটি স্পেলের শক্তি।

কাস্টার একটি নির্দিষ্ট সময়ে মোট কত পরিমাণ শক্তি প্রয়োগ করতে পারে তা প্রভাবিত করতে পারে। অর্থাত্ একটি শক্তিশালী কাস্টার তাদের একসাথে আরও শক্তি প্রবাহিত করতে পারে। বুদ্ধিমত্তা আপনাকে এটিকে বানানটি কাস্ট করার অনুমতি দেয়, তবে শক্তি আপনাকে আরও বড় মণি কাস্ট করতে দেয় যা আরও বেশি মন কাস্ট করার প্রয়োজন হয়। এইভাবে বানানে কাস্ট করার জন্য একটি বুদ্ধি এবং শক্তির প্রয়োজনীয়তা থাকতে পারে।

শক্তি এছাড়াও ছদ্মবেশকে প্রভাবিত করতে পারে যা ম্যাজকে আরও ভাল বর্ম বহন করতে দেয় (যা ম্যাজিক বাফগুলিতে মোহিত করার জন্য ভাল হতে পারে) এবং তাদের আরও টোটেম, আইটেম, স্টাফ ইত্যাদি বহন করতে দেয় would

শক্তি যদি এইচপি-কে প্রভাবিত করে, তবে আপনার castালাইয়ের ব্যর্থ ব্যয় হতে পারে। যদি কাস্টার কাস্টিংয়ে ব্যর্থ হয় তবে তারা ক্ষতি নিতে পারে। সুতরাং দুর্বল কাস্টারদের এমনকি বড় মন্ত্রের চেষ্টা থেকে নিরুৎসাহিত করা।


3

এখানে অনেক ভাল প্রতিক্রিয়া রয়েছে তবে আমি এর মধ্যে এমন কিছু ফেলতে চাই যে উত্তরটি কম হবে এবং প্রশ্নটি পাওয়ার আরও একটি আলাদা উপায়।

খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চরিত্র নির্মাণ ত্যাগ সম্পর্কে। কীভাবে ভাগ করা যায় তা বেছে নিতে তাদের কাছে সীমিত সংস্থান রয়েছে pool ডিজাইনার হিসাবে আপনার কাজ দ্বিগুণ

প্রতিটি পছন্দ প্লেয়ারের কাছে পরিষ্কার করুন

খেলোয়াড়ের জানা উচিত যে স্ট্যাটাল বি ওভার স্ট্যাট বিয়ের মাধ্যমে তারা কী অর্জন করছে এবং তারা কি বলি দিচ্ছে তা বেছে নিয়ে। অন্যান্য উত্তরের পরামর্শগুলির সংক্ষিপ্তসারটির অর্থ খেলোয়াড়ের জানা উচিত যে তারা শক্তির উপর বুদ্ধি বাছাই করে তারা স্পেল স্লট, ক্ষয়ক্ষতি বা বহন করার ক্ষমতার মতো জটিলতার মতো কিছু বেছে নিচ্ছে যা স্পেল রিজেন্টস, অস্ত্র বা বর্মের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। বিশেষত এই পছন্দটি either ম স্তরের রুম-ক্লিয়ারিং মন্ত্রকে মেঘের কিলের মতো 10 দশ কেজি শক্ত-সোনার গাঁটলেটগুলিকে প্রায় 40 কেজি অগ্নিকান্ডের ক্ষতি করতে সক্ষম করার মতো শারীরিক ক্ষমতা সম্পন্ন করতে সক্ষম হওয়ার আকারে প্রকাশ করতে পারে।

প্রতিটি (যুক্তিসঙ্গত) বিল্ডটি কার্যত সমান করুন

প্রতিটি (যুক্তিসঙ্গত) বিল্ড গেমের মাধ্যমে এটি তৈরি করতে সক্ষম হওয়া প্রয়োজন। কোনও ম্যাজিকালি প্রতিরোধী শত্রু বা শারীরিকভাবে দুর্ভেদ্য বাধা দ্বারা প্লেয়ারটিকে হঠাৎ স্তিমিত করা যায় না কারণ তিনি তার স্ট্যাটিক পয়েন্টগুলি খারাপভাবে ব্যয় করতে বেছে নিয়েছিলেন। এমনকি আপনার পক্ষে আরও কঠিন, খেলোয়াড়কে তারা অন্যভাবে বাছাই করা এবং মাথার উপর দিয়ে তাকে মারধর করা উচিত কারণ তারা খারাপভাবে বেছে নিয়েছিল তবে খেলোয়াড়রা কী করতে পারে তা দেখানোর মধ্যে একটি ভারসাম্য অবশ্যই অবশ্যই কাটাতে হবে।

আপনার প্রশ্নের কেন্দ্রে "আমি কীভাবে আমার প্লেয়ারকে উচ্চ শক্তিশালী উইজার্ড হিসাবে খেলতে চাই তাকে শাস্তি দিতে পারি না"। এটি একটি ভাল প্রশ্ন যা আপনাকে প্রতিটি শ্রেণীর জন্য বিবেচনা করতে হবে এবং খেলাগুলির অন্তর্ভুক্ত আপনার স্ট্যাটাস বেছে নেওয়া উচিত। এই ক্ষেত্রে আপনি তাদের ভারী স্ট্যাটাস-বুস্টিং গিয়ার বা শারীরিক কল্পনা করার ক্ষমতা দিয়ে পুরস্কৃত করতে পারেন যা তাদের সমস্যার সমাধানের অন্যান্য উপায় দেয় (প্রহরী নিতে পারে না? উইন্ডোতে ট্রেলিস আরোহণ করতে পারে)। অন্যদিকে তাদেরকে সবচেয়ে জটিল মন্ত্রটি ছুঁড়তে অক্ষমতার সাথে শাস্তি দিন (সম্ভবত ছায়া-দরজাও তাদের those রক্ষীদের পাশ দিয়ে যেতে পারে) হয় বা অন্যথায় তারা যতটা ফ্রিকোয়েন্সি বা কার্যকারিতা সহ করতে পারে।

খেলোয়াড় যে বিকল্পগুলি তাদের সাথে উপস্থাপিত হয়েছে তা কেবল তা নিশ্চিত করে নিন তা নিশ্চিত করুন। পুরষ্কারগুলি এমন একটি উচ্চ শেল্ফটিতে রাখবেন না যে খেলোয়াড় কোনও পছন্দ করেছেন তা বুঝতে পেরে তারা এক অগ্রগতিতে লক হয়ে যাবে। প্রত্যাশিত স্তরের তুলনামূলকভাবে উচ্চ বুদ্ধিমান প্রয়োজনীয়তা এবং উচ্চ শক্তির প্রয়োজনীয়তা সহ কয়েকটি আইটেম বা প্রতিবন্ধকতা সহ প্রাথমিক গেমটিতে কয়েকটি স্পেল রাখুন যাতে খেলোয়াড় তাদের পছন্দমতো পছন্দ করে।


2

আমি জানি না এটি আপনার গেমের জন্য কতটা প্রয়োগ করতে পারে তবে আপনি আপনার পরিসংখ্যানকে ন্যূনতম করে তুলতে পারেন।

শেষ অবধি, একটি গর্ত আক্রমণ, একটি নাইট আক্রমণ, একটি দুর্বৃত্ত আক্রমণ ইত্যাদি ... আরপিএসের সাথে আমি যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি তা হ'ল তারা দ্রুত এই অদ্ভুত সংখ্যার গেম হয়ে যায় যেখানে:

  • 50 শক্তি এবং 60 তরোয়াল 60 শক্তি এবং 50 তলোয়ারের চেয়ে ভাল?
  • প্রতিটি আক্রমণে একবারে কেবল একটি তরোয়াল ব্যবহার করলে 2 তরোয়াল সজ্জিত করা কি কিছু পরিবর্তন করে?
  • 60 টি শক্তি নাইট একই তরোয়াল দিয়ে 60 শক্তি নাইটের চেয়ে তরোয়াল দিয়ে একই ক্ষতির সমাধান করে?

আমি মনে করি আপনি সুস্পষ্ট ক্লাস না করে এবং আপনার পরিসংখ্যানকে এমন কিছু সংকীর্ণ করার দিকে নজর দিতে পারেন: আক্রমণ, প্রতিরক্ষা, অব্যাহতি, যাদু এবং শারীরিক যেখানে আক্রমণ এবং যাদুটির সংমিশ্রণের অর্থ আরও যাদু শক্তি এবং প্রতিরক্ষা এবং শারীরিক অর্থের সংমিশ্রণ আরও প্রতিরক্ষা হবে শারীরিক আক্রমণ বিরুদ্ধে।

এটি খেলোয়াড়দের আরও ভারসাম্যযুক্ত চরিত্রগুলি রাখার দিকে বাধ্য করবে কারণ আপনি যদি ম্যাজ হন তবে আপনি শারীরিকভাবে কিছু পরিসংখ্যান যুক্ত করতে চান বা অন্যথায় শারীরিক আক্রমণ সম্পর্কিত কোনও শত্রু দ্বারা আপনি একটি শট নিহত করতে পারেন। এটির একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া হবে যে জাদুকরী আক্রমণগুলির জন্য আক্রমণ স্থিতি বৃদ্ধি করা হয়েছিল তা প্রদত্ত শারীরিক আক্রমণে আপনার ম্যাজ খারাপ হবে না।

এই ধরণের অর্থ দাঁড়ায় যদি আপনার এমন দৃশ্যের মুখোমুখি হয় যেখানে আপনার ম্যাজটিতে আক্রমণ রয়েছে যা দূরত্বে দুর্দান্ত কাজ করে তবে ঘনিষ্ঠ লড়াইয়ে দরিদ্র নয়। সুতরাং, যদি শত্রু খুব কাছাকাছি আসে, আপনার ম্যাজ সম্ভবত সম্ভবত একটি তরোয়াল বের করতে পারে এবং নিজেকে রক্ষা করার সুযোগ পেতে পারে। (দ্য লর্ড অফ দ্য রিংসের গ্যান্ডাল্ফের মতো, তিনি আসলে অর্কেসকে লড়াই করার জন্য একটি তরোয়াল ব্যবহার করেছেন)

সমস্যাটি তখন হয়ে যায়: তবে কেন কেবল একটি যাদুকর যোদ্ধা তৈরি করবেন না এবং এটিই?

ঠিক আছে, সমাধানটির অংশটি ডিজাইন থেকে আসতে হবে, যেমন হিসাবে, চরিত্রটি কীভাবে স্তরের স্তরের হয় (বা এক্সপ এক্স লাভ) এবং কোনও প্রদত্ত ডোমেনে কোনও চরিত্র কতটা উন্নতি করতে পারে।

সমাধানের আরও একটি অংশ আপনার অক্ষরগুলি নির্দিষ্ট অস্ত্র এবং প্রতিভা (যেমন FF12 বা Skyrim) ব্যবহার করে সখ্যতা অর্জন করে আসতে পারে। আপনি তরোয়ালগুলি যত বেশি ব্যবহার করবেন তরোয়াল ব্যবহার করা তত ভাল। সুতরাং এমন একটি দালাল যিনি এর আগে কখনও তরোয়াল ব্যবহার করেন নি এমন নাইটের চেয়ে তরোয়াল ব্যবহার করার মতো দক্ষতা রয়েছে যিনি কখনও সমান পরিসংখ্যানযুক্ত তরোয়াল ব্যবহার করেন নি।

এই সমাধানটি আপনাকে কীভাবে পরিসংখ্যানের প্রশ্নে নিয়ে যেতে পারে? আপনি যদি কোনও মেট্রয়েড গেমস খেলেন (আমি জানি যে তারা আরপিগ্স নয় আমরা যেভাবে আরপিজেস ভাবি তবে আমার সাথে সহ্য করে) তবে উন্নতি করার জন্য আপনার কোনও পরিসংখ্যানের দরকার নেই। এটি ঠিক, আরও ভাল অস্ত্র এবং আরও ভাল বর্মটি আনলক করুন। সুতরাং, যখন আপনি দুর্বল শত্রুদের সামনে এসে পড়েন, তখন আপনার ভাল বর্মটি আরও ভাল প্রতিরক্ষার কাজ করে এবং দুর্বল শত্রুদের দ্বারা আপনি কম আহত হন। সুতরাং, যদি আপনি "ফায়ারবল" স্পেলটি শিখেন, তবে আপনার 60 টি যাদু রয়েছে কিনা তা জেনে রাখা দরকার না বা এটি শক্তিশালী কিনা তা জানার দরকার নেই। আপনি যদি যাদু ব্যবহার করে চলেছেন এবং কিছুক্ষণের জন্য সেই বানানটি ব্যবহার করে চলেছেন তবে হ্যাঁ এটি শক্তিশালী।

এই ধরণের সমস্ত শব্দ স্কাইরিমের মতো আমার অনুমান। তবে আপনি যদি এটির সাথে একটি প্রকৃত শ্রেণিবিন্যাস চান তবে আপনার এমন একটি দৃশ্য থাকতে পারে যেখানে আপনার চরিত্র অবশ্যই বলতে হবে, বলুন, যাদু স্কুল থেকে বানান শিখুন এবং পরীক্ষাগুলি পাস করুন এবং কেবল তখন উইজার্ড হিসাবে স্নাতক হন যা আপনাকে যাদুতে কিছু পয়েন্ট দিতে পারে এবং সম্ভবত একটি আইটেম বা দুটি। (এবং অন্যান্য শ্রেণীর ক্ষেত্রেও এটি একই হবে)

দীর্ঘ উত্তরের জন্য দুঃখিত তবে আমি আশা করি আমার এলোমেলো ধারণাগুলি (যা স্পষ্টতই আমার কাজ নয় যা আমি কিছুই আবিষ্কার করি নি)।

(আপনি যদি পূর্ববর্তীটিকে অবজ্ঞা না করে থাকেন তবে জ্বলন্ত তরোয়ালগুলি বিবেচনা করুন ... শক্তি তখন আপনার উইজার্ডের পক্ষে কার্যকর হতে পারে)।


2

"একটি স্বাচ্ছন্দ্যময় দেহ একটি স্বাচ্ছন্দ্যপূর্ণ মনকে নিয়ে যায়"

যখন আপনার অসুস্থ এবং দুর্বল আপনি সঠিক চিন্তা করতে পারবেন না এবং আলস্য হয়ে উঠবেন। একটি উইজার্ডের জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ তিনি যদি মনোনিবেশ করতে না পারেন তবে তিনি তার মন্ত্রগুলিকে চ্যানেল / জ্যান্ট / ফোকাস করতে পারবেন না।

আমি সর্বদা পরিসংখ্যানের সংমিশ্রণের জন্য কোনও একক স্ট্যাটাস ব্যবহার করি না, এটি আমার পাওয়া কোনও স্ট্যাটাসকে উপেক্ষা করা আরও কঠিন করে তোলে।

নিম্নলিখিতগুলি প্রভাবিত করার জন্য আমি অন্যান্য বিভিন্ন পরিসংখ্যানের সাথে মিলিত শক্তি ব্যবহার করব:

মন্ত্রকে শীতল করুন - those ফায়ারবোলগুলিতে যথেষ্ট দমন হতে পারে এবং একটি বাফ ম্যাজ এটিকে আরও ভালভাবে পরিচালনা করবে

বহন ক্ষমতা - আপনি কেবল বহন করতে পারেন যা আপনি বহন করতে পারেন পাশাপাশি ওজন সীমা যেমন ধীর গতিতে চলার জন্য জরিমানা।

সংবেদনশীলতা - পিক অ্যাথলিটকে বিষ মারাই এখন আরও কঠিন যে একটি ভঙ্গুর পুরানো উইজার্ড, অ্যাথলিট তত দ্রুত পুনরুদ্ধার করবে।


1

আমি দেখতে পেলাম একটি শক্তির বৈশিষ্ট্যটি সমনর টাইপ উইজার্ডের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। মন্ত্রীর একটি বিদ্যালয় রয়েছে যা ভূত যোদ্ধাদের তৈরি করে যারা কাস্টার থেকে প্যাটার্নযুক্ত তাদের শক্তি কাস্টারগুলির শক্তির সমান হয় Then তারপরে কেবল স্কুলটি পূরণ করার জন্য বিভিন্ন ধরণের সমন সংগ্রহ করতে হবে; ঝাল বহনকারী, তরোয়ালদল, মাতাল, তীরন্দাজ ইত্যাদি। আপনি যদি এটি উচ্চ প্লে উইজার্ড হিসাবে এখনও খেলতে চান তবে আপনি কতজন একসাথে রাখতে পারবেন তা নির্ধারণ করে।


1

আমি মনে করি আপনি যে সমস্যার মুখোমুখি হতে পারেন তা হ'ল একটি প্রত্নতাত্ত্বিক ব্যবহারকারী দক্ষতা ভিত্তিক সিস্টেমের করণীয়। আপনার উল্লেখ করা আলটিমা অনলাইন, খেলার জন্য উপলব্ধ আরকিটাইপগুলি সংজ্ঞায়িত করার চেষ্টা করেনি।

উইজার্ডলি প্রতিভা সাধারণত বুদ্ধি এবং মানসিক বৈশিষ্ট্য দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। লড়াই শারীরিক গুণাবলী দ্বারা আরও সংজ্ঞায়িত করা একটি দক্ষতা। সুতরাং আপনি যখন পরিসংখ্যানের বেস টেম্পলেটটি থেকে বাছাই করতে মুক্ত ছিলেন, আপনি দুটি সাধারণ শৈলীর খেলার মধ্যে একটি সংকর তৈরি করতেও মুক্ত ছিলেন। আপনার টুনটি ছিল পরিসংখ্যান, দক্ষতা এবং দক্ষতার সংগ্রহ যা সাধারণত অনন্য ছিল।

আলটিমা অনলাইনে একটি সাধারণ বিল্ডটি ছিল ট্যাঙ্ক ম্যাজ। ম্যাজকে অতিরিক্ত শক্তি দেওয়া তার বানান ingালাইয়ের ক্ষমতাগুলিকে উন্নত করতে পারেনি তবে এটি তাকে বাণিজ্য বন্ধ হিসাবে আরও সুরক্ষামূলক বর্ম পরতে দেয়। একই সাথে একজন যোদ্ধা একটি বানান নিক্ষেপের দক্ষতার জন্য কিছু লড়াইয়ের ক্ষমতা ছেড়ে দিতে পছন্দ করতে পারে যা প্রয়োজন হলে ঝামেলা থেকে বাঁচতে সক্ষম করে। উভয়ই প্রত্নতাত্ত্বিক স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত ছিল না।

শক্তি এবং বুদ্ধিমত্তা বেশ সর্বজনীনভাবে প্লেয়ারদের দ্বারা বোঝা যায়। আপনি যদি প্রত্নতাত্ত্বিক ব্যবহার করে থাকেন তবে আমি বুদ্ধি ব্যবহার করে বাছাই করা শক্তি বা কোনও যোদ্ধাকে উপকার করার জন্য আমার পথের বাইরে যাব না। এটি প্রতিটি গুণকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করার মতো মনে হয় এবং কেবল প্লেয়ারকে বিভ্রান্ত করে তোলে। তবে, আপনি যদি দক্ষতা ভিত্তিক পদ্ধতির ব্যবহার করছেন তবে প্লেয়ার সম্ভবত যখন তারা সেই পছন্দটি করেন তখন অন্যটির জন্য একটি ত্যাগের প্রত্যাশা করে। প্লেয়ার এমন একটি চরিত্র তৈরি করতে পারে যা তাদের নির্দিষ্ট প্লে স্টাইলে ফিট করে।

আপনি কি যুদ্ধের হাত ধরে লড়াইয়ের জন্য ছুটে চলা এক দাদাকে পুরস্কৃত করবেন? রেঞ্জ যুদ্ধের কোনও পয়েন্ট ছাড়াই আপনার ফাইটার ছাড়া আর কোনও ধনুকের সাহায্যে ভাড়া নেবে না। মনে রাখবেন, প্লেয়ারদের মজাদার উপলব্ধ বিকল্পগুলি থেকে তাদের নিজস্ব পৃথক পৃথক পছন্দগুলি চেষ্টা করে দেখে নেওয়া হবে। কখনও কখনও তারা শত্রুদের জয় করবে এবং কখনও কখনও তারা ব্যর্থ হবে। পথে ব্যর্থ হয়ে বিজয়কে আরও মধুর করে তোলে শেষ পর্যন্ত।


আপনার আর্কিটাইপ ধরণের প্রত্যেকেরই 100 শক্তি রয়েছে। খুব কমপক্ষে, একটি প্লেয়ার পারে 75 তার শক্তি কমে সংকর কোন ধরণের পরিণত, কিন্তু আমি আমার সন্দেহ যে PvP মধ্যে gimped করা হবে, এবং PvE খুব ঝুঁকিপূর্ণ আছে। কারণ, কারণ "শক্তি" হিট পয়েন্টগুলির সমান " সুতরাং সমস্ত ম্যাজগুলির উচ্চ হিট পয়েন্ট ছিল। কেউ "বিশুদ্ধ যোদ্ধা" হওয়ার কারণ হ'ল বুদ্ধিমত্তার পরিবর্তে দক্ষতা বা "পিউজ ম্যাজ" এর বিপরীতে। আপনি যুদ্ধে কত দ্রুত আঘাত পেয়েছেন তা দক্ষতা। সুতরাং এটি ওয়ারেক্স / আর্চার / বার্ড বনাম উইজার্ড নির্ধারণের সময় ডেক্স বনাম আন্ত ছিল Int হাইব্রিডগুলি সাধারণত ডেক্স / INT- কখনই এসআরটি নামিয়ে দেয় না
Carter81

আমি আপনাকে বলছিলাম না যে আপনি ভুল ছিলেন, বিটিডব্লিউ, আমি কেবল আপনার পোস্টটিতে আলটিমা অনলাইন সম্পর্কিত তথ্য যুক্ত করছি, যেহেতু আমি সত্যই এটি উল্লেখ করেছি।
কার্টার 8১

0

ঠিক আছে, আমি যা বুঝতে পেরেছি সে থেকে শক্তি চরিত্রের স্বাস্থ্যের এবং ক্ষতির সাথে সম্পর্কিত, এবং এর সাথে বলেছিলেন যে আপনি নিজের ক্যাস্টার ক্লাসে যতটা সম্ভব স্বাস্থ্যকে গুরুত্ব দিতে চান তাই খেলোয়াড় কেবল দূর থেকে মন্ত্র ছুঁড়ে না ফেলে স্বাস্থ্য হারাতে।

একটি সমাধান যা আমি ভাবতে পারি তা হ'ল আপনার চরিত্রের শত্রুদের "জাদুকরী প্রতিরক্ষা" বৈশিষ্ট্যটি কিছুটা বাড়ানো, যাদুকরী ক্লাসগুলির দ্বারা তাদের হত্যা করা আরও শক্ত করে তোলে। এটি লড়াইটি দীর্ঘকাল স্থায়ী হতে বাধ্য করবে যাতে শত্রুরা হ'ল বিস্তৃত পরিসীমাতে আসতে পারে এবং কাস্টারের ক্ষতি করতে পারে। যাদু প্রতিরক্ষা বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে এটি পিভিপি বা গেমের অন্য কোনও জিনিস ভারসাম্যহীন হবে না এবং নিয়মিত প্রতিরক্ষা সহ শত্রুদের সাথে কাস্টাররা বেশ শক্তিশালী থাকতে পারে।

এছাড়াও, একটি আকর্ষণীয় ধারণাটি হতে পারে যে সমস্ত ক্যাসেটের কাছে "মান" একটি খুব সীমাবদ্ধ মন্ত্র রয়েছে এবং এটি একটি মৌলিক আক্রমণ (মেলি বা রেঞ্জ) প্রবর্তন করতে পারে যা কোনও "মানা" গ্রাস করে না তবে বিবেচনা করার পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী একটি কার্যকর হিসাবে গৌণ ক্ষতি ডিলিং উত্স হিসাবে।

এই ধারণাগুলি অনুশীলন করার মাধ্যমে, আপনি শত্রুদের মারধর করার আগে যতটা সম্ভব স্বাস্থ্য রক্ষার জন্য আপনাকে দৌড়াদৌড়ি করতে বাধ্য হচ্ছেন, আপনি ঘনিষ্ঠ অঞ্চলে আরও অনেক লড়াই করছেন।

শত্রুদের যে পরিমাণ ক্ষয়ক্ষতি হয়েছে তা পরিমাপ করার ক্ষেত্রে, আমি মনে করি শারীরিক ক্ষতি এবং যাদুকরী ক্ষতিগুলি আলাদা করার পুরানো পদ্ধতিটি অনেক ক্ষেত্রে মোহন হিসাবে কাজ করে!

আশা করি এটা সাহায্য করবে.


0

আপনার সঠিক শব্দগুলির উপর ভিত্তি করেই, আমার একটি ধারণা ছিল:

"বাফ কনান উইজার্ড" বনাম "বুদ্ধিমান তবে ফ্রেইল উইজার্ড"

কম বুদ্ধিমান উইজার্ড orc / goblins ইত্যাদির মতো জাতি হতে পারে এবং ধর্মীয় ধরণের / যাদুবিদ্যার মতো আরও শামান প্রতিনিধিত্ব করে।

তবে অন্যদিকে একজন বুদ্ধিমান উইজার্ড মন্ত্র গবেষণা এবং রীতিনীতি ও জিনিসগুলিকে জটিল করার বিষয়ে আরও বেশি মনোযোগ দিতে পারে।

এখন যখন আমি এটি আবারও ভাবি এটি নতুন কিছু নয় এবং বেশিরভাগ গেমস সম্ভবত এটির সাথে এটি মিশ্রিত করে। তবে আপনি যদি প্রতি স্পেল বানানটিতে শক্তির সংশোধক একটি বড় ভূমিকা নিতে চান তবে আমি সেই পথেই যেতে চাই।

আমি সম্ভবত শামানের / পুরোহিতের বানান প্রচারের ক্ষমতাটিকে শক্তির সাথে মিশ্রিত করব (ডিএনডি ৩.৫ ক্ষমতা থেকে ডিফেন্সিভ কাস্টিংয়ের মতো)।


+1 ধন্যবাদ! বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যের সাথে বানান যুক্ত করার ধারণার সাথে একত্রিত হয়ে আমি এই ধারণাটি পছন্দ করি। (শামান ম্যাজিক শক্তি ভিত্তিক হতে পারে,
আরাকান

1
এবং আপনি আবার ডিএনডি-তে পরাবাস্তবগুলি যুক্ত করতেও ভাবতে পারেন যে শক্তির উপর ভিত্তি করে কাস্টারটি আরও বড় / আরও ভাল বর্ম পরতে দেয় (উদাহরণস্বরূপ "শক্তি প্রতিভা গাছের উপর" এমন একটি পয়েন্ট হতে পারে যা মাঝারি স্থির আলোর- বর্ম আনলক করা যাবে ইত্যাদি
NikosX

1
আপনাকে আবারও ধন্যবাদ, এটিও দুর্দান্ত ধারণা। আমি বিশ্বাস করতে পারি না যে আমি এটি ভেবে দেখিনি। আমার আরপিজির "বৈশিষ্ট্যগুলি" (ফাইটস) উপর একটি বড় জোর রয়েছে, যা কোনও চরিত্রের পরিসংখ্যান, দক্ষতা বা জাতি / শ্রেণির উপর ভিত্তি করে আনলক করা থাকে। শক্তি বৈশিষ্ট্য যা মাইজেসকে উপকৃত করে - বা কেবল ম্যাগাজিন যারা কাকতালীয়ভাবে একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য চায় - এটি দুর্দান্ত ধারণা।
কার্টার 8১

আমার ধারণা এই কারণেই এই জায়গাটি;) আপনাকে স্বাগতম You
নিকসএক্স

0

ম্যাজিক স্পেলের সাথে শক্তি যুক্ত করার প্রচুর উপায় রয়েছে। কল্পনা করুন যে কোনও বিশাল দৈত্য ড্রাগনকে কাবু করার চেষ্টা করা বা কিছু শক্তি ছাড়াই পদার্থের কোনও জিনিস উত্তোলন করা। যদিও, বুদ্ধি এমন কারণ হতে পারে যা নির্দেশ করে যে কেউ কী কী উচ্চারণ শিখতে সক্ষম হতে পারে, কেন যাদুবিদ্যাকে আপনার ইতিমধ্যে দক্ষতাকে চ্যানেল করার উপায় হিসাবে বিবেচনা করবেন না।

  • শক্তি মানে আপনি বড় জিনিস উত্তোলন করতে পারেন, যাদু যুক্ত করতে পারেন এবং আপনি অ্যাডেন্ড কন্ট্রোল বিশাল জিনিস তুলতে পারেন।
  • সংবিধান আপনাকে সহজেই নিজেকে নিরাময় করতে সহায়তা করে, যাদুবিদ্যার অর্থ আপনি নিজেকে এবং অন্যকে সুস্থ করতে পারেন !
  • ক্যারিশমা আপনাকে অন্যকে মোহন করতে এবং তাদের আরও অনুকূলভাবে কাজ করার, যাদু যোগ করার অনুমতি দেয় এবং আপনি শেপশিফ্টে হাজির হতে পারেন বা এমনকি তাদের মনকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন।
  • দক্ষতা আপনাকে আরও চটপটে করে তোলে এবং যাদু বলতে বোঝায় আপনি অদৃশ্য হয়ে গেছেন, অবজেক্টের মাধ্যমে টেলিপোর্ট বা ফেজ করতে পারেন।

এইভাবে, বুদ্ধি গুরুত্বপূর্ণ, অন্য দক্ষতা এখনও উইজার্ডের জন্য প্রাসঙ্গিক তা নিশ্চিত করার সময়, যেমন বুদ্ধি যাদুবিদ্যার দ্বার উন্মুক্ত করে যা আপনার দক্ষতা "মানবিকভাবে সম্ভব" এর বাইরেও প্রসারিত করে


উদাহরণস্বরূপ, 2 টি উইজার্ড বিবেচনা করুন যারা লড়াই চালিয়ে টেলিকনেসিসে বিশেষজ্ঞ হন - অ্যালিস এবং বব, বব তার বেশিরভাগ পয়েন্ট এ ফেলে দিয়েছেন, এবং অ্যালিস বেশ কিছু পয়েন্ট

বব অ্যালিসে একটি বিশালাকার পাথর উত্তোলন এবং নিক্ষেপ করে। অ্যালিস শিলাটি ধীর করতে এবং ধরে রাখতে তার বানানটি ব্যবহার করতে সক্ষম। তার শক্তি তাকে রাগ পুতুলের মতো ছুঁড়ে ফেলা থেকে বাধা দেয়।

সে পাল্টা গুলি করে পাথরটি পিছনে ফেলে দেয়। বব বোল্ডারটি নিজের থেকে আপেক্ষিকভাবে থামিয়ে দেয়, তবে তার কাছে এক টন শৈল জড়তার সাথে লড়াই করার শক্তি তার নেই, সে একটি ঝিঁঝিঁ মুখের মুখ থেকে ছিটকে পড়েছে এবং পতনের পরে তার উপর আরও সুষম বিল্ড বিবেচনা করে পরবর্তী খেলার মাধ্যমে।


-1

ডায়াবলো দ্বিতীয় শক্তি কিছু আইটেম জন্য পূর্বশর্ত ছিল। কিছু কাস্টার বিল্ডগুলি নূন্যতম প্রয়োজনের সাথে আইটেমগুলির উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল ছিল। যদিও বিল্ডটি ব্যবহার করতে চান তারা কেবল এসটিআর-তে বিনিয়োগ করবেন।


-2

ক্লাসের উপর নির্ভর করে ডায়াবলো 3 এর রুটের পরিসংখ্যানগুলির মধ্যে বৈচিত্র থাকতে হবে। শ্রেণীর উপর নির্ভর করে স্ট্যাটটি নিয়মিত সংশোধক ছাড়াও একটি আক্রমণ ক্ষতিগ্রস্থ হয়। উদাহরণস্বরূপ, বার্বারীয়রা তাদের শক্তি বৈশিষ্ট্যটি আর্মার স্ট্যাটে যুক্ত করার সম্পত্তি ছাড়াও ক্ষয়ক্ষতি সরাসরি প্রভাবিত করবে। অন্যান্য সমস্ত শ্রেণীর জন্য এটি কেবল বর্মের মান যুক্ত করেছে।

একটি উইজার্ড থাকা যা আসলে একবারে আঘাত হানে এবং সামান্য বিটের মধ্যে বিস্ফোরিত হয় না তা আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য হবে।


এটির মতো সমস্যাটি আরও খারাপ করে দেবে বলে মনে হচ্ছে। ইন্টেলিজেন্স স্ট্যাক করার এবং শক্তিটিকে সম্পূর্ণ উপেক্ষা করার জন্য আরও একটি উইজার্ডকে আরও 1 কারণ দিন Give এছাড়াও, সংবিধানটি ইতিমধ্যে নির্ধারণ করে যখন কোনও চরিত্র সামান্য বিটগুলিতে বিস্ফোরিত হয়, শক্তি নয়।
কার্টার 8১
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.