আমি জিরো-জি ভিত্তিক একটি অনুরূপ প্রকল্পে কাজ করছি, যেখানে মহাকর্ষ এবং তড়িচ্চুম্বকীয় উভয় শক্তি তাদের আয়তনের, ঘনত্ব, ভর, শক্তি এবং পরিবাহিতার উপর ভিত্তি করে তৈরি করতে এবং প্রতিক্রিয়া জানাতে আমার সমস্ত গেম অবজেক্টগুলির প্রয়োজন। আমি স্ক্রিপ্টিংয়ের তুলনায় তুলনামূলকভাবে নতুন, তবে এটি আমার জন্য একটি 3D স্পেসে কাজ করার জন্য উপরের স্ক্রিপ্টে কয়েকটি পরিবর্তন করেছি (যতক্ষণ না মাধ্যাকর্ষণ সম্পর্কিত ... প্রায় ...):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DynamicWeightAnalysis : MonoBehaviour {
//Declare Variables:
//BBB adding volume calculations
//NOPE
//BBB adding density (...does nothing yet...)
public float density;
//BBB NOPE!
//Strength of attraction from your game-object, ideally this will be derived from a calculation involving the objects volume and density, but for now it's entered from the inspector)
public float RelativeWeight;
//BBB Here, we name our target object (s)
GameObject blockALPHA;
//Initialise code:
void Start ()
{
//BBB here, we define our target object by searching for its tag (setup in editor)
blockALPHA = GameObject.FindGameObjectWithTag("Block ALPHA");
}
//Use FixedUpdate because we are controlling the orbit with physics
void FixedUpdate () {
//Declare Variables:
//magsqr will be the offset squared between the object and the planet
float magsqr;
//offset is the distance to the planet
Vector3 offset;
//get offset between each planet and the player
offset = blockALPHA.transform.position - transform.position;
//Offset Squared:
magsqr = offset.sqrMagnitude;
//Check distance is more than 1 to prevent division by 0 (because my blocks are all 1x1x1 so, any closer than 1 and they'd be intersecting)
if (magsqr > 1f)
{
//Create the gravity- make it realistic through division by the "magsqr" variable
GetComponent<Rigidbody>().AddForce((RelativeWeight * offset.normalized / magsqr) * GetComponent<Rigidbody>().mass);
}
}
}
আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে, আমি এখনও এটিতে কাজ করছি, মূলত আমার এখন পর্যন্ত সমস্ত সংযোজন, "বিবিবি" দিয়ে টীকাযুক্ত, এখনও আমার মতো কাজ করছে না। তবে এটি যেহেতু দাঁড়িয়েছে, এটি আমার "ব্লক ALPHA" অবজেক্টগুলিকে 3 ডি-তে অন্য "ব্লক ALPHA" অবজেক্টের সাথে মোটামুটি অনুমানযোগ্য উপায়ে আন্তরিকতার সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয়। (যদিও, দুটি বা ততোধিক ব্লক স্থাপন করার পরে, সর্বশেষটি সর্বদা "আকর্ষক" এবং সংঘর্ষ না হওয়া পর্যন্ত স্থির থাকবে which আমি যা নিয়ে কাজ করছি ... সাহায্যের প্রশংসা করা হবে :)) আশা করি এটি সহায়তা করে ..