আমি এক্সএনএর সাথে একটি 3 ডি গেমের সাথে কাজ করছি এবং আমি একটি সঠিক এবং সুন্দর পরিবেশ বজায় রাখার চেষ্টা করছি। আমি হাইটম্যাপ থেকে একটি ভূখণ্ড তৈরি করতে আসলে একটি টিউটোরিয়াল অনুসরণ করেছি। এটি গঠনের জন্য, আমি এটিতে কেবল একটি ঘাসের টেক্সচার প্রয়োগ করি এবং এটি বেশ কয়েকবার টাইল করি।
তবে আমি যা করতে চাই তা হল একটি বাস্তববাদী টেক্সচার।
আমি বহু টেক্সচারিং সম্পর্কে ইতিমধ্যে শিখেছি, বিভিন্ন টেক্সচারের জন্য বিভিন্ন রঙের সাথে একটি মানচিত্র ফাইল লোড করছি, তবে আমি মনে করি না এটি সত্যিই দক্ষ, উদাহরণস্বরূপ ক্লিফস বা খুব খাড়া অঞ্চলের জন্য এটি কোনও টেক্সচারকে খারাপভাবে টাইল করবে কারণ এটি একটি দৃশ্য বলে শীর্ষ। (এছাড়াও, আমি জানি না যে কীভাবে আমি এটি দিয়ে রাস্তা বা ময়লা পাথ আঁকব))
পদ্ধতিগতভাবে উত্পাদিত ভূখণ্ডকে বাস্তবসম্মতভাবে টেক্সচারের ম্যাপিংয়ের একটি কার্যকর সমাধানের সন্ধান করছি।