প্রশ্ন ট্যাগ «uv-mapping»

4
ইউভি এবং ইউভিডাব্লু ম্যাপিং ঠিক কী?
কিছু বেসিক 3 ডি ধারণাটি বোঝার চেষ্টা করছি, এই মুহুর্তে টেক্সচারটি কীভাবে বাস্তবে কাজ করে তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছি। আমি জানি যে ইউভি এবং ইউভিডাব্লু ম্যাপিং এমন কৌশল যা 3 ডি অবজেক্টগুলিতে 2D টেক্সচার ম্যাপ করে - উইকিপিডিয়া আমাকে অনেক কিছু বলেছিল। আমি ব্যাখ্যার জন্য গুগল করেছি তবে কেবল …

1
UVW টেক্সচার ম্যাপিং কীভাবে কাজ করে?
আমি ইউভিডাব্লু ম্যাপিংয়ের পিছনে গাণিতিক তত্ত্বটি বোঝার চেষ্টা করছি । ইউভিডাব্লু ম্যাপিং কীভাবে কাজ করে কেউ আমাকে ব্যাখ্যা করতে পারে? বা কমপক্ষে আমাকে একটি পয়েন্টার সরবরাহ করুন?

2
ভূখণ্ডের মানচিত্রের টেক্সচারের কয়েকটি উপায় কী?
আমি এক্সএনএর সাথে একটি 3 ডি গেমের সাথে কাজ করছি এবং আমি একটি সঠিক এবং সুন্দর পরিবেশ বজায় রাখার চেষ্টা করছি। আমি হাইটম্যাপ থেকে একটি ভূখণ্ড তৈরি করতে আসলে একটি টিউটোরিয়াল অনুসরণ করেছি। এটি গঠনের জন্য, আমি এটিতে কেবল একটি ঘাসের টেক্সচার প্রয়োগ করি এবং এটি বেশ কয়েকবার টাইল করি। …

5
একটি গ্রহাণু টেক্সচার
আমি এই গ্রহাণুটি টেক্সচার করার চেষ্টা করছি যাতে এটি যুক্তিসঙ্গত লাগে। যদিও আমি কিছু মিস করছি। এই টিউটোরিয়াল অনুসরণ করে , আমি এ পর্যন্ত পেয়েছি। এখন আমি পরবর্তী পদক্ষেপটি বুঝতে পারি না: আপনি কীভাবে বীর্য সমস্যার সমাধান করবেন ? এই আইকোসহেড্রাল গোলকের মধ্যে একটি চলন রয়েছে যা এড়ানো যায় না। …

1
আমি কীভাবে জেগ-জাগিং ইউভি ম্যাপিং শৈল্পিকগুলি জেনারেট হওয়া জালগুলিতে স্থির করতে পারি?
আমি একটি বক্ররেখার উপর ভিত্তি করে একটি প্রক্রিয়াগত জাল তৈরি করছি এবং নীচের দিকে আপনি যেমন দেখছেন তেমন জাল আকারটি পুরো বক্ররেখার চেয়ে ছোট হয়ে যায়। এবং সমস্যাটি হ'ল ইউভি আকার পরিবর্তন হওয়ার সাথে সাথে জিগ-জিগড হয় (এটি পুরোপুরি কার্যকর হয় যখন জালটির আকারটি পুরো বক্ররেখায় জুড়ে থাকে)। Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); …

1
ট্যানজেন্ট এবং বিটজেন্ট ভেক্টরগুলি কীভাবে গণনা করা যায়
আমার একটি টেক্সচার থ্রি জেজে লোড হয়েছে, তারপরে শেডারে পৌঁছেছে। ভার্টেক্স শ্যাডারে আমি সাধারণটি গণনা করি এবং আমি একটি ভেরিয়েবল uv ভেক্টরে সংরক্ষণ করি। <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); UV= uv; …

4
এই UV টেক্সচার সমন্বয়গুলি বুঝতে পারি না (পরিসীমা 0.0 থেকে 1.0 নয়)
আমি গুগল স্কেচআপ 8 প্রো দ্বারা উত্পন্ন একটি সাধারণ 3 ডি অবজেক্টটি আমার ওয়েবজিএল অ্যাপ্লিকেশানে আঁকতে চেষ্টা করছি, মডেলটি একটি সাধারণ সিলিন্ডার। আমি রফতানি করা ফাইলটি খুললাম এবং জাভাস্ক্রিপ্টে এটি ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়ার জন্য শীর্ষস্থানীয় অবস্থানগুলি, সূচকগুলি, নরমালগুলি এবং টেক্সচারের স্থানাঙ্কগুলিকে একটি জেএসএন ফাইলে অনুলিপি করেছি। 46.331676 এবং কিছু …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.