আবর্তনের সমস্যাটি হ'ল, বেশিরভাগ লোক এটিকে এলিউর অ্যাঙ্গেলগুলির ক্ষেত্রে বিবেচনা করে, কারণ তারা বুঝতে সহজ।
তা সত্ত্বেও অধিকাংশ লোক বিন্দু ভুলে যাবেন না যে ইউলার কোণ তিনটি অনুক্রমিক কোণ দ্বারা । মানে প্রথম অক্ষের চারদিকে ঘূর্ণন, পরবর্তী আবর্তনটিকে প্রথম আসল ঘূর্ণনের সাথে তুলনামূলক করে তুলবে, অতএব আপনি এলিউর এঙ্গেলগুলি ব্যবহার করে 3 টি অক্ষের চারপাশে স্বাধীনভাবে কোনও ভেক্টর ঘোরতে পারবেন না।
আপনি দুটি ম্যাট্রিককে গুণ করলে এটি সরাসরি ম্যাট্রিকগুলিতে অনুবাদ হয়, আপনি এই গুণটিকে একটি ম্যাট্রিক্সকে অন্য ম্যাট্রিক্সের স্পেসে রূপান্তরকারী হিসাবে ভাবতে পারেন।
এটি কোয়ার্টারিয়নগুলি ব্যবহার করার পরেও কোনও 3 ক্রমিক রোটেশনের সাথে সংঘবদ্ধ হওয়া বোঝানো হয়েছে।
আমি এই চাপটি চাপতে চাই যে চতুষ্কোণ জিম্বল লকের সমাধান নয় । প্রকৃতপক্ষে গেম্বল লকটি ঘটবে যদি আপনি কোয়ার্টারিয়নস ব্যবহার করে ইউলারের কোণগুলি উপস্থাপন করেন। সমস্যা নেই, উপস্থাপনা নয় সমস্যা 3 অনুক্রমিক ধাপ।
সমাধান?
3 টি অক্ষকে স্বতন্ত্রভাবে ভেক্টর ঘোরানোর সমাধানটি হল একটি একক অক্ষ এবং একটি একক কোণে একত্রিত করা, এই পদ্ধতিতে আপনি যে ধাপটি অনুক্রমিক গুণ করতে হবে সেখান থেকে আপনি মুক্তি পেতে পারেন। এটি কার্যকরভাবে অনুবাদ করবে:
আমার ঘূর্ণন ম্যাট্রিক্স X এবং Y এবং Z এর চারদিকে ঘোরার ফলাফলকে উপস্থাপন করে
বরং ইউলার ব্যাখ্যার চেয়ে
আমার ঘূর্ণন ম্যাট্রিক্স X এর পরে ঘরের আবর্তন প্রতিনিধিত্ব করে Y তারপর জেড Z
এটি স্পষ্ট করার জন্য আমি উইকিপিডিয়া ইউলারের ঘূর্ণন উপপাদ্য থেকে উদ্ধৃত করব:
ইউলারের ঘূর্ণন উপপাদ্য অনুসারে, কোনও নির্দিষ্ট বিন্দু সম্পর্কে কোনও অনমনীয় দেহ বা স্থানাঙ্ক সিস্টেমের আবর্তনের ক্রম বা ক্রম একটি নির্দিষ্ট কোণ দ্বারা একটি আবর্তনের সমতুল্য a একটি নির্দিষ্ট অক্ষ (যাকে ইউলারের অক্ষ) বলা হয় যা নির্দিষ্ট বিন্দুর মধ্য দিয়ে চলে। Euler অক্ষ সাধারণত একটি ইউনিট ভেক্টর u represented দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। অতএব, তিন মাত্রায় কোনও ঘূর্ণন একটি ভেক্টর ইউ → এবং একটি স্কেলারের সংমিশ্রণ হিসাবে উপস্থাপন করা যেতে পারে θ কোয়ার্টেরিয়ানগুলি এই অক্ষটি-চারটি সংখ্যার কোণ উপস্থাপনাকে এনকোড করার একটি সহজ উপায় দেয় এবং আর 3-এর উত্সের সাথে সম্পর্কিত কোনও বিন্দুর প্রতিনিধিত্ব করে এমন অবস্থান ভেক্টরের সাথে সম্পর্কিত ঘূর্ণন প্রয়োগ করে।
লক্ষ্য করুন যে 3 ম্যাট্রিককে গুণিত করা সর্বদা 3 অনুক্রমিক ঘূর্ণন উপস্থাপন করে।
প্রায় 3 টি অক্ষের আবর্তকে একত্রিত করার জন্য, আপনাকে একটি একক অক্ষ এবং একক কোণ পাওয়া দরকার যা এক্স, ওয়াই, জেড এর চারদিকে ঘূর্ণনকে উপস্থাপন করে। অন্য কথায় ক্রমিক ক্রম ঘূর্ণন থেকে মুক্তি পেতে আপনার অক্ষ / কোণ বা চতুষ্পদ প্রতিনিধিত্ব ব্যবহার করতে হবে।
এটি সাধারণত সম্পন্ন করা হয় একটি প্রাথমিক অরিয়েন্টেশন দিয়ে শুরু করে (ওরিয়েন্টেশনটি একটি অক্ষ কোণ হিসাবে ভাবা যেতে পারে), সাধারণত একটি চৌম্বক বা একটি অক্ষ কোণ হিসাবে উপস্থাপিত হয় এবং তারপরে আপনার গন্তব্য প্রবণতাটি উপস্থাপনের জন্য সেই নির্দেশকে পরিবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ আপনি সনাক্তকরণ কোয়েটারিয়ন দিয়ে শুরু করেন এবং তারপরে গন্তব্য অভিমুখীকরণে পৌঁছাতে পার্থক্যের সাথে ঘোরান। এইভাবে আপনি কোনও ডিগ্রি স্বাধীনতা হারাবেন না।