আপনি সঠিক - কিছুটা। ডিফল্টরূপে স্প্রাইটগুলি সরাসরি ক্যামেরার বিপরীতে রেন্ডার করা হয়, তবে আপনি যদি কোনও 3D দৃশ্যে স্প্রাইট রেন্ডারার ব্যবহার করে থাকেন তবে আপনি সহজেই এটিকে পরিবর্তন করতে পারবেন।
স্প্রেটগুলি হ'ল আপনার দৃশ্যে শারীরিক বস্তু, যদিও টেক্সচার 2 ডি এটি যা বলে ঠিক তাই। একটি জমিন একটি টেক্সচার অবশ্যই কোনও উপাদানের সাথে এবং গেমের সামগ্রীতে উপাদান (যেমন একটি বিমান) সংযুক্ত থাকতে হবে।
ইউনিটির পিছনে x.০ দিন বাক্সের ঠিক বাইরে আপনার স্প্রাইট সমর্থন ছিল না যাতে আপনার নিজের স্প্রাইট ম্যানেজার / ক্লাসটি রোল করতে হয় (বা আপনার এই সম্পদ স্টোরের বাইরে এই সম্পত্তি কেনার বিকল্প ছিল যা এই বিরক্তির প্রতিকারের চেষ্টা করেছিল) )। Ityক্যটি কখনই 2 ডি গেমসকে সমর্থন করার জন্য বোঝানো হয়নি (তবুও বিকাশকারীরা এটি ঘটানোর উপায় খুঁজে পেয়েছিল), 4.x অবধি, যখন ইউনিটি ডেভেলপাররা শেষ পর্যন্ত 2 ডি গেমস (স্প্রাইটস, স্প্রাইট শিটস, 2 ডি ফিজিক্স) এর জন্য অন্তর্নির্মিত সমর্থন সরবরাহ করেছিল।
আপনি যদি 2 ডি গেমটি করেন তবে সর্বদা স্প্রাইট বর্গটি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন। এটি নিজের ঘূর্ণায়মানের চেয়ে ভাল এবং এটি যথেষ্ট পরিমাণে সরবরাহ করে।
Sprites
স্বয়ংক্রিয়ভাবে ইউনিটি দ্বারা atlases মধ্যে বস্তাবন্দী করা হবে যদি আপনি চান।