কিছু বেসিক 3 ডি ধারণাটি বোঝার চেষ্টা করছি, এই মুহুর্তে টেক্সচারটি কীভাবে বাস্তবে কাজ করে তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছি। আমি জানি যে ইউভি এবং ইউভিডাব্লু ম্যাপিং এমন কৌশল যা 3 ডি অবজেক্টগুলিতে 2D টেক্সচার ম্যাপ করে - উইকিপিডিয়া আমাকে অনেক কিছু বলেছিল। আমি ব্যাখ্যার জন্য গুগল করেছি তবে কেবল টিউটোরিয়ালগুলি পেয়েছি যা ধরে নিয়েছে যে এটি ইতিমধ্যে আমি জানি।
আমার উপলব্ধি থেকে, প্রতিটি 3 ডি মডেল পয়েন্টগুলি থেকে তৈরি করা হয় এবং বেশ কয়েকটি পয়েন্ট একটি মুখ তৈরি করে? প্রতিটি বিন্দু বা মুখের কোনও গৌণ সমন্বয় আছে যা 2D টেক্সচারে কুঠার / y অবস্থানে মানচিত্র রয়েছে? বা মোড়ক কীভাবে মোড়কে ব্যবহার করে?
এছাড়াও, ইউভিডাব্লু-এ ডাব্লু আসলে কী করে, এটি ইউভি-র উপরে কী প্রস্তাব করে? আমি এটি বুঝতে পারছি, ডাব্লু জেড সমন্বয়কে মানচিত্র করে, তবে কোন পরিস্থিতিতে একই এক্স / ওয়াই এবং বিভিন্ন জেডের জন্য আমার বিভিন্ন টেক্সচার থাকবে, জেড অংশটি অদৃশ্য হবে না? নাকি আমি এটাকে পুরোপুরি ভুল বুঝছি?