নীচের টাইলসেটটি ব্যবহার করে আমি এলোমেলোভাবে 2D পার্শ্বক্রোলার গেমের জন্য একটি মানচিত্র তৈরি করতে চাই:
আমি বিটমাস্কিং প্রক্রিয়াতে কয়েকটি দুর্দান্ত নিবন্ধ পেয়েছি, উদাহরণস্বরূপ: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adouts-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method-জন্য-প্রয়োগের-tilemaps /
ক্লজ বা স্যুইচ স্টেটমেন্টটি বিশাল করার পরিবর্তে বিটমাস্ক / টাইলমাস্ক ব্যবহার করার ধারণাটি আমার পছন্দ হয়।
তবে, আমি পুরো প্রক্রিয়াটি কল্পনা করতে সমস্যা করছি এবং এই নিবন্ধগুলির কোনওোটাই এলোমেলো কথা বলার বিষয়ে কথা বলছে না।
আমার টাইলগুলি একাধিক বিভিন্ন উপায়ে একসাথে ফিট করে, কেবল উদাহরণগুলির সাথে সংযুক্ত উদাহরণগুলির মধ্যে টাইলগুলির মতো নয়।
উদাহরণস্বরূপ এখানে কয়েকটি উদাহরণ দেওয়া হল:
যেহেতু আমার টাইলগুলি অনেকগুলি বিভিন্ন উপায়ে একসাথে ফিট করে আমি মনে করি না যে একটি 8 বিট মুখোশ কাজ করবে। অতএব, আমি আরও বড় বিটমাস্কটি ব্যবহার করার কথা ভাবছিলাম। গৃহস্থালির কাজ [8] বা গৃহস্থালির কাজ ভালো কিছু 4 ।
কেউ যদি সাধারণ অ্যালগরিদমটি কেমন দেখায় তার কয়েকটি সিউডোকোড / উদাহরণগুলি দেখিয়ে দিতে পারলে আমি এর প্রশংসা করব।