আমি পেয়েছি যে ব্যাটলফিল্ড 3 তেমনি সেন্ট রো রো তৃতীয় এই টেক্সচারটি তাদের চূড়ান্ত স্বন-ম্যাপিং পর্যায়ে ব্যবহার করে। এই টেক্সচারটি কীভাবে ব্যবহৃত হয় সে সম্পর্কে কেউ কি কোনও নিবন্ধের লিঙ্ক ভাগ করতে পারেন?
আপডেট: যেমন নেটটিতে কালার গ্রেডিং বাস্তবায়নের কোনও উদাহরণ নেই, তাই আমি এক্সএনএ 4.0 এর জন্য আমার দ্রুত এবং নোংরা নমুনা পোস্ট করব। এটি জিপিইউতে স্ক্র্যাচ থেকে ডিফল্ট 2 ডি কালারম্যাপ তৈরি ছাড়া কিছুই করে না, এর বিষয়বস্তুগুলি সিপিইউতে 3 ডি টেক্সচারে অনুলিপি করে এবং উত্তরে প্রদত্ত নিবন্ধ থেকে শেডার কোডের সাথে প্রকৃত রঙ-সংশোধন করে।
আপনি এটি দিয়ে কী করতে পারেন তা যদি জানতে চান তবে এখানে দেখুন:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
সংক্ষেপে লেখক সেখানে ব্যাখ্যা করেছেন, আপনি কীভাবে মূলত উপরে খেলায় ডিফল্ট রঙ গ্রেডিং প্যালেট দিয়ে আপনার সাধারণ ইন-গেম চিত্রের স্ক্রিনশট তৈরি করতে পারেন, ফটোশপে স্ক্রিনশট রঙ সংশোধন করতে পারেন, বিকৃত রঙ সংশোধন প্যালেটটি ইঞ্জিনের মধ্যে কাটা এবং অনুলিপি করতে পারেন এবং এই বর্ণ সংশোধন স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতিটি গেমের দৃশ্যের জন্য প্রয়োগ করা হয়।