আরও জটিল ক্ষেত্রের বিকল্প হিসাবে (যা উপরে বর্ণিত গ্রিড ভিত্তিক লেআউটটির সীমাবদ্ধতার কারণে এটি নিজস্ব সমস্যাগুলি যুক্ত করে) আপনি কোনও গেমের গতিবিধির প্রভাব অনুকরণ করার চেষ্টা করতে পারেন যা কোনও বিচক্ষণতার ভিত্তিতে নয় গ্রিড। যেখানে অবাধ চলাচল সম্ভব সেখানে এক ইউনিটের একটি তির্যক চলন হুবহু হবে, বর্গাকার গ্রিডের সাথে দেখা যায় এমন movement 1.41 ইউনিট নয়।
যদিও আপনি আপনার ডেসক্রিট গ্রিডটি হারানো ছাড়া একক ইউনিট চলাচল করতে বাধ্য করতে পারবেন না (যা আপনার গেমের নকশাটি বেশ উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করবে) সম্ভবত আপনি নেওয়া অতিরিক্ত গতিবিধির ট্র্যাক রাখতে পারেন এবং পরে চালিয়ে যেতে পারেন: অতিরিক্ত ০.৪১ সেগুলি ট্র্যাক করুন এবং একবার তারা আরও মোট সংগ্রহ করলে 1.00 এর সেই ইউনিটটি একটি পদক্ষেপ এড়িয়ে যেতে পারে। বা অন্য উপায়ে: তির্যকটিকে সাধারণ হিসাবে বিবেচনা করুন, প্রতিটি অনুভূমিক বা উল্লম্ব পদক্ষেপের জন্য 0.41 সেকেন্ড যুক্ত করুন এবং 1 (বা একটি ত্রিভুজ পদক্ষেপের জন্য 1.41) এর চেয়ে বেশি হলে একবার অতিরিক্ত সরানো ক্রেডিট দিন।
আপনি কীভাবে আপনার খেলোয়াড়দের কাছে এমন উপায়ে উপস্থাপন করবেন তা যত্নশীল হওয়া দরকার যা এটি মসৃণ এবং ন্যায্য উভয়ই দেখায়। মাল্টি-হিউম্যান-প্লেয়ারের পরিস্থিতিতে এমন পরিবর্তনগুলি খেলোয়াড়দের কৌশলগতভাবে সুবিধা নেওয়ার কিছুতে পরিণত হতে পারে - এটি সমস্যা হতে পারে, বা গেম মেকানিকের সাথে এটি মিশ্রিত করার কোনও প্রাকৃতিক উপায় থাকতে পারে (সম্ভবত খেলোয়াড়দের একটি ছোট সঞ্চয় করার অনুমতি দেয়) "অব্যবহৃত মুভ ক্রেডিট" এর পরিমাণ যা তারা পরবর্তী সময়ে দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে এবং সেই পুলটিতে অতিরিক্ত 0.41 মুভ ফিড (বা এখান থেকে বেরিয়ে) পেতে পারে।
প্লেয়ার কন্ট্রোল সত্তা প্রতিটি টার্নের চেয়ে এক ইউনিটের চেয়ে বেশি সরালে এটি সেরা কাজ করবে। উদাহরণস্বরূপ তিনটি চলাচল পয়েন্ট তিনটি হররজন্টাল মুভ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, বা পরবর্তীতে পুলটিতে 0.16 রেখে দুটি তির্যক পয়েন্টগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি একবারে 1.00 এ আঘাত করলে প্লেয়ারটি একটি "ফ্রি" হর / খুব চলাফেরা করে এবং 1.41 এ একটি বিনামূল্যে তির্যক হয়। যুগে যুগে এই স্টোরেজ এনার্জি রাখার জন্য বা এটি বাড়িয়ে দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়কে থামানোর জন্য এটি ব্যবহার করতে বা হারিয়ে যেতে বাধ্য করার জন্য আপনি অতিরিক্ত 1.5 কে ক্যাপ করতে পারেন।
স্পষ্টতই এটি আপনার গেমের নিয়মের একটি জটিলতা যা সম্পূর্ণ অনাকাঙ্ক্ষিত হতে পারে এবং এটি একটি কম্পিউটারবিহীন গেমের জন্য ব্যবহারিক হবে না, তবে আপনি যদি এটি আপনার গেমের বিদ্যমান নিয়মগুলির মধ্যে কাজ করতে পারেন তবে এটি প্রয়োজন ছাড়াই চলাচলের দিকগুলির মধ্যে অনুসন্ধানের পার্থক্যকে সীমাবদ্ধ করবে গ্রিড বিন্যাস ত্যাগ।