প্রশ্ন ট্যাগ «line-of-sight»

7
আমি কি মানচিত্রের আরও অন্বেষণ থেকে তির্যক গতিবিধি আটকাতে পারি?
টাইল-গ্রিডে যেখানে 8 টি দিকের যে কোনও একটিতে চলাচল ঠিক একই পরিমাণে বাঁক নেয় (দাবা-বোর্ড শৈলীর নিয়ম), আমি কি অরথোগোনাল আন্দোলনের চেয়ে আরও নতুন টাইল প্রদর্শন করা থেকে তির্যক আন্দোলনকে আটকাতে পারি? উদাহরণস্বরূপ: আপনি নীচের চিত্রের লাল বাক্স। সবুজ কক্ষগুলি বর্তমানে আপনার কাছে দৃশ্যমান (দৃশ্যমানের বর্গক্ষেত্র)। আটটি দিকের যে কোনও …

4
টাইল-ভিত্তিক গেমে অব্যক্ত টাইলস সন্ধান করা
আমি 2 ডি টাইল-ভিত্তিক গেমের সাথে কাজ করছি এবং এখনই আমি চেষ্টা করছি ছায়া ভলিউমের 2 ডি সমতুল্যকে কাজ করার জন্য। ছায়া নিক্ষেপ করা উচিত এমন পৃষ্ঠগুলির সন্ধান করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। গেমের যে কোনও বিন্দু থেকে আমার অনাদৃত মুখগুলি বা পুরো টাইলটি খুঁজে পাওয়া দরকার। আমার প্রশ্ন হ'ল আমি …

2
দুটি কর্নার সহ দৃষ্টান্তের তির্যক রেখা
এখনই আমি দৃষ্টির রেখার জন্য ব্রেনহ্যামের লাইন অ্যালগরিদম ব্যবহার করছি। সমস্যাটি হ'ল আমি এমন একটি প্রান্তের সন্ধান পেয়েছি যেখানে প্লেয়াররা দেয়াল দিয়ে দেখতে পারে। যখন খেলোয়াড় নির্দিষ্ট কোণে অন্যদিকে ফাঁক দিয়ে দেয়ালের দুটি কোণের মাঝে দেখতে পায় তখনই ঘটে। আমি যে ফলাফলটি চাই তা হ'ল দুটি দেয়ালের মধ্যবর্তী টালিটিকে অবৈধ …

2
কাস্টিং ?ালাইয়ের সাথে 2 ডি গ্রিডে লাইন অব দর্শনটি কার্যকর করার আরও কার্যকর উপায়?
টাইলসের 2 ডি গ্রিড, এবং স্থানাঙ্কের একটি আনুমানিক গোলক বিবেচনা করুন - প্লেয়ারকে কেন্দ্র করে - যা দর্শনের লাইনের প্রতিনিধিত্ব করে। লক্ষ্যটি হ'ল বাধা (অর্থাত্ দেওয়াল) অতিক্রমের দৃষ্টির লাইনটি ব্লক করা। দেখার ক্ষেত্রের কোনও পৃথক সেল দৃশ্যমান কিনা তা নির্ধারণ করা তুলনামূলকভাবে সহজ: ব্রেনহ্যামের ব্যবহার করে খেলোয়াড় থেকে লক্ষ্য কক্ষে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.