আপনার লক্ষ্যটি ধরে নেওয়া একটি গেম তৈরি করা, যে লোকটি কাস্টম ইঞ্জিনগুলির প্রয়োজনীয়তার কথা বলেছিল তা ভুল ছিল। যদি কিছু হয় তবে জটিল গেমগুলির জন্য এমন একটি পরিপক্ক ইঞ্জিনের প্রয়োজন হয় যা দীর্ঘসময় ধরে শিল্পে রয়েছেন এমন পেশাদারদের দ্বারা ডিজাইন, প্রয়োগ, অনুকূলিত, পরীক্ষিত এবং রক্ষণাবেক্ষণ করা হয় - বা এমন একটি যা তাদের মানের সাথে মেলে (অন্তত প্রদত্ত গেমের উদ্দেশ্যে) যদি সম্ভব হয়।
বড় গেম ডেভেলপাররা ইন-হাউস ইঞ্জিন তৈরি করে তবে তাদের ভবিষ্যতের গেমগুলির জন্য তারা এগুলিকে পুনরায় ব্যবহার করে। তবে মনে রাখবেন যে তাদের বাজেট এবং টিমের আকার এবং আরও অনেকগুলি কারণ স্বাধীন বিকাশকারীদের তুলনায় একেবারে আলাদা - এটি বিদ্যমান ইঞ্জিনগুলি এমনকি প্রযুক্তিগতভাবে সংক্ষিপ্ত না হলেও এমনকি তাদের নিজস্ব ইঞ্জিন তৈরির জন্য আরও বেশি ব্যবসায়িক ধারণা তৈরি করতে পারে।
অবশ্যই, এখনও ভুল ধারণা রয়েছে, কারণ বিদ্যমান ইঞ্জিনগুলিতে প্রচুর বৈশিষ্ট্যগুলি বিদ্যমান ছিল না don't যে ইঞ্জিনটিতে সেগুলি কার্যকরভাবে প্রয়োগ করা যায় না, তবে এটি সাধারণত ভুল urate
মনে রাখবেন যে পোর্টাল এবং আন্টিক্যাম্বারের মতো সর্বাধিক উদ্ভাবনী আধুনিক গেমগুলি বিদ্যমান ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করে নির্মিত হয়েছিল। অয়ন এবং টেড়ার মতো কয়েকটি জটিল অনলাইন গেম বিদ্যমান ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করে নির্মিত হয়েছিল। বায়োশক ইনফিনিট এবং থিফের মতো সর্বাধিক দৃশ্যমান সুন্দর কিছু গেম বিদ্যমান ইঞ্জিন ব্যবহার করে নির্মিত হয়েছিল। এবং, অবশ্যই, কিছু ছিল না। তবে মুল বক্তব্যটি: আমি যা কিছু দেখিনি তার জন্য কাস্টম ইঞ্জিনের প্রয়োজন নেই ।
অন্যদিকে, যদি আপনার লক্ষ্য গ্রাফিক্স প্রোগ্রামিংয়ের ধারণাগুলি শিখতে হয় তবে অবশ্যই ওপেনজিএল হ'ল উপায়। তবে তারপরেও, মনে রাখবেন যে কয়েকটি বিদ্যমান ইঞ্জিনের সাথে পরিচিত হওয়ার সাথে সাথে আপনি কী করছেন এবং আপনার লক্ষ্য কী করা উচিত তা বোঝার ক্ষেত্রে আপনাকে প্রচুর পরিমাণে সহায়তা করবে।