সমস্যার পিছনে গণিতটি একবার দেখে নেওয়া শুরু করি।
ধাপ 1:
একটি রেখা এবং একটি আকারের মধ্যে ছেদটি সন্ধান করা কেবলমাত্র আকারের সমীকরণে রেখার সমীকরণ সন্নিবেশ করানোর বিষয়টি, যা এই ক্ষেত্রে একটি বৃত্ত।
কেন্দ্র সাথে একটি চেনাশোনা নাও গ এবং ব্যাসার্ধ R । একটি বিন্দু p যদি বৃত্তে থাকে
| পি-সি |2= আর2
p = p 0 + μ v
| পি0+μভি-সি |2= আর2
স্কোয়ার দূরত্বটি ডট পণ্য ( http://en.wikedia.org/wiki/Dot_pr Prodct ) হিসাবে আবারও লেখা যেতে পারে ।
( পি 0 + μ ভি - সি ) ∙ ( পি 0 + μ ভি - সি ) = আর2
a = c - p 0( μ v - a ) ∙ ( μ v - a ) = r2
ডট পণ্যটি সম্পাদন করুন এবং আমরা পাইμ2( v ∙ v ) - 2 μ ( a ∙ v ) + a ∙ a = r2
ধরে নিও যে এবং আমাদের আছে| v | = 1
μ2- 2 μ ( a ∙ v ) + | ক | 2 - আর2= 0
যা একটি সাধারণ চতুষ্কোণ সমীকরণ, এবং আমরা সমাধানে পৌঁছেছি
μ = a ∙ v + - s কিউআর টি ( ( a ∙ v )2∗ ক2- আর2)
যদি , আপনার ক্ষেত্রে জাহাজের লাইনটি গ্রহ কক্ষপথের সাথে ছেদ করে না।μ < 0
যদি হয় তবে জাহাজের রেখাটি কেবলমাত্র এক বিন্দুতে বৃত্তটি স্পর্শ করবে।। = 0
অন্যথায়, এটি আমাদেরকে দুটি মূল্য দেয় যা কক্ষপথের দুটি পয়েন্টের সাথে মিলে যায়!μ
ধাপ ২:
সুতরাং আমরা জাহাজের জন্য একটি লাইন সংজ্ঞায়িত করতে পারি এবং এর মধ্যে আমরা 0, 1 বা 2 ভ্যালুও পাই। আমরা যদি 1 টি মান পাই তবে এটি ব্যবহার করুন। যদি আমরা 2 পাই তবে কেবল তাদের মধ্যে একটি বেছে নিন।μ
এটি দিয়ে আমরা কী করতে পারি? ঠিক আছে, এখন আমরা জানি জাহাজটির যে দূরত্বের ভ্রমণ করতে হবে এবং এটি কোন পয়েন্টে শেষ হবে!
p = p 0 + μ v আমাদের স্থানাঙ্ক দেয় এবং কম্পোনেন্টটি আমাদের দেয় যে কতদূর যেতে হবে। আপনার জাহাজের গতিতে কেবল এই শেষ উপাদানটিকে বিভক্ত করুন যাতে সেখানে যেতে কত সময় লাগবে!μ v
এখন, জাহাজটি তার কক্ষপথের দিকে আসতে শুরু করলে গ্রহটি কোথায় হওয়া উচিত তা গণনা করা। এটি তথাকথিত পোলার কডিনেটস ( http://mathworld.wolfram.com/PolarCoordinates.html ) দিয়ে সহজেই গণনা করা হয়
x = c + r ∗ c o s ( θ )
Y= সি + আর ∗ এস আই এন ( θ )
এবং যেহেতু আপনার জাহাজটির গতি আপনার ছিল, এবং জাহাজটি কক্ষপথে পৌঁছতে আমাদের সময় সময় লাগবে এবং যেখানে এটি সংঘর্ষে , আমরা গ্রহটিকে কেবল তার কক্ষপথে ডিগ্রি সরিয়ে এবং আমরা সম্পন্ন করেছি !t ∗ a n gu l a r Vই এল ও সি আই টি y
সারাংশ
আপনার জাহাজের জন্য একটি লাইন চয়ন করুন এবং এটি গ্রহের কক্ষপথের সাথে সংঘর্ষিত হয়েছে কিনা তা দেখার জন্য গণিতটি চালান। যদি এটি হয় তবে সেই পয়েন্টে উঠতে সময় লাগবে। গ্রহটির সাথে এই স্থানটি থেকে কক্ষপথে ফিরে যেতে এই সময়টি ব্যবহার করে জাহাজটি চলতে শুরু করলে গ্রহটি কোথায় হওয়া উচিত তা গণনা করতে পারেন।